"Потому что там тепло..." или еще несколько причин возникновения шума на фото
- Ну а теперь ты, Федя.
- А чё я?
- Ну... говори, на "Д".
- Воркута.
- Почему Воркута?
- А я там сидел!
- Ну хорошо... А ты, значит, на "А".
- Джамбул.
- А причём тут Джамбул?
- Потому что там тепло, там мой дом, там моя мама!
О чём это я? Снова о цифровом шуме на снимках. На этот раз расскажу о том, как температура окружающей среды может влиять на качество отснятого материала.
Эксперимент
Проверка данного факта (а некоторые из вас усомнились в верности моего заявления) может быть осуществлена любым обладателем цифровой камеры. Но одно дело сказать, что кто-то неправ, а доказать слова - уже слишком сложно.
Для эксперимента нужно сделать две простые серии снимков с несколькими условиями:
Закрытая крышка объектива
Закрытая крышка видоискателя (для зеркальных камер)
Длинная выдержка (30 секунд)
Кадры с различным ISO
Диафрагмы роли не играет
Две серии, как нетрудно догадаться, нужно проводить с идентичными настройками, чтобы получить парные снимки для сравнения. Первая серия делается с предварительным охлаждением камеры. Вторая - при температуре повыше. Крайне не рекомендуется использовать холодильник :)
В моём случае охлаждение проходило на застекленной лоджии при температуре 13 градусов по Цельсию. Вторая серия была сделана через несколько часов пребывания камеры в комнате с включенным на обогрев кондиционером. Сложно сказать, до какой температуры нагрелась камера, но что-то около 25 градусов, ящитаю.
Все кадры были сделаны в RAW формате, с отключенным шумоподавлением.
В результате была запилена простая гифка. Цифра это значение ISO. Cold/Hot - охлажденная/теплая.
И в конце - рубрика "специально для @foxnet".
Отвечаю:
Второй кадр ("До LV") сделан с закрытыми крышками объектива и видоискателя. Выдержка 30 секунд, ISO 6400. Снимок делал не доставая камеру из сумки, где она пролежала всю ночью.
Далее я включил режим Live View и оставил камеру на 5 минут.
Третий кадр ("После LV") сделан с такими же параметрами как и второй, сразу после пяти минут работы камеры режиме Live View.
Первый кадр "(1/4000 сек") сделан сразу после третьего кадра гифки. ISO 6400, выдержка минимальная для моей камеры - 1/4000 секунды. На нём хорошо видно, что даже при минимальной выдержке, шум всегда присутствует. Это так называемый "read noise". Шум, возникающий при считывании данных с матрицы.
Снимки с минимальной выдержкой и определенным ISO используются в астрофотографии при стекинге изображений и называются bias кадрами. Два других кадра в астрофотографии считаются Dark кадрами и они обязательно делаются сразу после серии обычных (light) кадров. Выдержка, ISO и температурный режим, в котором делаются dark кадры, должны обязательно соответствовать light кадрам. Кстати говоря, применять технику dark кадров можно не только в астрофотографии, но и для любых зашумлённых снимков.
Подробнее об этой технике расскажу в следующих постах. Держите матрицу в холоде, а батарею - в тепле. Всего хорошего.
Разноцветная Хэйли Уилльямс (Paramore)
Разрешите представить - Хэйли Уилльямс, 28 лет, изначально рыжая бестия ростом 157 см, вокалистка рок-группы Paramore, которая сначала делала годноту, но ныне занимается не понятно чем, аки Linkin Park. Но тут речь пойдет не о творчестве. Тут речь о том, что бы просто посмотреть на неё и полюбоваться. На удивление, постов на её тему на Пикабу не нашел.
Ну, и как бонус, одно из самых сильных и эмоциональных ее живых выступлений, смотреть до конца:
Скульптуры со всего мира
«Страна чудес», Канада
==========
«Карма», США
==========
«Тайная вечеря», США
==========
«Бриллианты», Австралия
==========
Балансирующая фигура, Дубай
==========
"Памятник скрипачу", Голландия
==========
«Порше», Великобритания
==========
«Неизбежность времени», Греция
==========
«Бегун», Афины
==========
"Нельсон Мандела", ЮАР
==========
"Обручальные кольца", Ванкувер
==========
"Франц Кафке", Прага
==========
"Ящерицы", Амстердам
==========
«Али и Нино», Грузия
Ночь. Степь. Камера. Мотор.
Дело было вечером, делать было нечего. Товарищ позвал составить ему компанию в поездку в область, в темную степь, звезды снимать.
Звезды снимать я совсем не умею, зато умеет он. Так что хватаем шанс поучиться за хвост и катимся в холодную ночь. Ночь оказалась действительно холодной, пальцы отказывались нащупывать кнопку спуска. Но в общем чего-то получилось. До совершенства очень далеко, да и на горизонте внезапно нарисовался Петровск (Саратовская обл.) и засветил этот самый горизонт.
Приходили охранники платного пруда. Убедились, что удочек у нас нет. Поглазели за процессом, ушли.
Пытались вызвать Бэтмена с чаем и пиццой.
Ну и простенькую гифку в догонку. Товарищ снимал таймлапс. Будет готово - заручусь разрешением и поделюсь.
Разбираю сцену из предыдущей игры "угадай фото или рендер"
Которая слилась, не успев начаться, в комментариях мне указали на грубые ошибки в подаче материала и системе подсчета голосов, за что отдельное спасибо, были и такие комментарии ;)
Чтож, приступим, к деградации, начну с самих шариков, как самого простого в плане реализации.
Настоящие магниты имеют полюса и примагничиваются строго ими, но для картинки мне всего лишь нужна была горсть шариков, я воспользовался стандартными частицами 3ds max - particle flow, задал им "магнитный обект", к которому они все дружно прилипли, частные случаи примагничивания я домоделил вручную, всего-то раскидать несколько шариков.
Шарики хоть и выглядят зеркальными, но при ближайшем рассмотрении, заметны неровности, причем не абы какие, а в виде ямок, то ли от частых ударов, то ли с завода они такие.
Как вариант - ячеистый шум в карте bump, но и геометрию тоже слегка деформировал, чтобы избавиться от идеальной сферичности.
Другой шум, но уже на уровне материалов, создает пятнистое покрытие от жирных пальцев, можно было бы заморочиться и тектурой настоящих отпечатков, да только их практически не видно по итогу.
Кисть руки. Тут разбирать особо нечего, т.к. это просто скан, причем очень хреновый. Мутные фотки на телефон, в плохом освещении, ничего хорошего из этого не выйдет.
Я же говорил. Но т.к. ракурс точно известен еще и с диким DOF, то решил работать с тем что имеем.
Шейдер кожи полностью основан на текстуре, полученной после сканирования-фотограмметрии. Её я в разных редакциях закинул в слоты bump, reflection, glossy.
После комментария, упрекающего в отсутствии подповерхностного рассеивания света сквозь кожу, добавил и его, но так как модель руки не имеет толщины, получилось весьма условно, на рендере это проявляется как легкий розовый оттенок в полутенях.
Далее по очереди создания, но не по важности, очень маленькая деталь, некоторых она даже заставила изменить свое мнение в пользу варианта "фотография". Я сделал несколько образцов пылинок и микрокапель пота и раскидал это многотысячной громадой по всем поверхностям, прям не жалел, чтобы в фокус обязательно несколько попали.
Все остальное - это просто фотографии в разных своих проявлениях. Окружение фотал опять же на телефон и это не HDRI, а всего лишь кривенький шакальный JPEG, который после некоторой докрутки отвечал за отражения и освещение сцены. Но и пару простых лампочек для освещения пришлось добавить, т.к. jpeg не может уместить всей яркости света из окна.
Как же обойтись без приглашенной звезды? Да и профессиональный фотограф необходим, картинки из гугла + маска в фотошопе.
Далее остается только отрендерить это все дело и собрать, добавить несколько пост-эффектов, надеюсь, из картинки ясна вся суть этой портянки.
Рендерил я в 4к и очень долго, однако, благослави денойзер Vray, благодаря ему я рендерил не сутки, а всего лишь полтора часа, потом на этапе пост-обработки шум удаляется с помощью GPU за секунды, сохраняя почти все детали, вот именно это "почти" не дало мне сделать действительно детальный боке-эффект, пришлось довольствоваться стерильными шестигранными пятнышками, а это уже жирный минус для реалистичности.
На этом в общем-то и все, на финальную картинку баянометр обязательно будет ругаться. Её, обновленную и в высоком разрешении я закину в комментарии.
А что по поводу игры? До момента, когда голосовалку начали дудосить, успело проголосовать около 100 человек, из них 86 предпочли ответ "Фотография". А самым зорким оказался пикабушник @fonch, сразу видно, человек с профессиональным взглядом.
Всем спасибо, кто дочитал мое пятничное до конца))
Страшновато
Искал в интернете аниматоров чтобы дочке устроить сюрприз в детском саду. Попалась вот такая свинка.
Представил себя на месте ребёнка.
БМ ругался на экзорциста.
















































