Немного игро-музыкального припас)
Диски Soundtrack-и, все на сиди:
Grand Theft Auto IV Vladivostok FM
Super Mario Galaxy Original Soundtrack
The 30th Anniversary Super Mario Bros. Brothers Music
Fallout 4: Featured Music Selections
MINECRAFT Volume Alpha Video Game Soundtrack
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
До сих пор в голове: 7 игр, где музыка сама по себе шедевр
Хорошую игру сложно представить без музыки. У каждого из нас есть такой трек, который намертво въедается в мозг. Ты уже давно прошёл игру и удалил её, но саундтрек продолжает играть в голове, а потом и в твоём личном плейлисте. Мы собрали семёрку именно таких проектов, где музыка — не фон, а полноценный шедевр.
Hotline Miami
Год выхода: 2012
Разработчик: Dennaton Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Кислотный синтвейв прямиком из 80-х, под который хочется устроить бойню. В Hotline Miami музыка — это не фон, а основная часть игры. Немалый процент популярности она получила именно из-за сочетания ультранасилия с шикарным саундтреком. Песни не надоедают и остаются любимчиками ещё на годы после прохождения.
Persona 5 Royal
Год выхода: 2022
Разработчик: Atlus
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Саундтрек, который поначалу будет казаться просто чем-то на фоне, очень скоро поселится у вас в голове на постоянной основе. Эйсид-джаз идеально сопровождает вас по ходу Persona 5, заставляя чувствовать себя настоящим токийским школьником. Оглянуться не успеете, как парочка песен (особенно «Last Surprise») будет в вашем плейлисте.
Devil May Cry 5
Год выхода: 2019
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Смесь рока, электронщины и оркестра настолько же пафосна, насколько и игра. Благодаря этому, врываться в толпы демонов на байке — одно удовольствие. Чем круче и стильнее вы сражаетесь, тем мощнее и многослойнее становится саундтрек. Песни из Devil May Cry 5 уже давно известны и вне игры, чего только один «Bury the Light» стоит.
Metal Gear Rising: Revengeance
Год выхода: 2013
Разработчик: PlatinumGames
Платформы: ПК
Один из лучших агрессивных и энергичных саундтреков в этом списке (но не самый, дальше больше). Игра может убаюкивать вас спокойной мелодией, но как только на горизонте появляется босс… Для каждого — своя уникальная тема, настолько культовая, что фанаты заслушивают эти песни до дыр даже спустя более чем десять лет. Кто хотя бы раз не слышал «Rules of Nature»?
Clair Obscur: Expedition 33
Год выхода: 2025
Разработчик: Sandfall Interactive
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Всё-таки игра получила свою награду на TGA 2025 не зря. Саундтреки тут божественные, идеально вписывающиеся в катсцены и геймплей. От приятных французских напевов типа «Lumière» до драйвового джазового «Monoco». Они похожи на всё и ни на что другое одновременно. Даже если не любите JRPG, то саундтреки стоят того, чтобы сыграть в Clair Obscur: Expedition 33.
Minecraft
Год выхода: 2011
Разработчик: Mojang Studios
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
На фоне всех участников подборки Minecraft стоит особняком. Тут нет лирики, только меланхоличные фортепианные мелодии от C418. Но в этом и её уникальность: она не мешает и не напрягает, просто тихо сопровождает вас в бесконечном путешествии. Для целого поколения игроков эти простые мелодии — прямой билет в детство и синоним слова «уют».
DOOM Eternal
Год выхода: 2020
Разработчик: id Software
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
А вот и победитель в категории самой агрессивной музыки в играх. Саундтрек от Мика Гордона — это не музыка. Это топливо. Она наполняет вас яростью, достаточной для бойни с демонами и всем Адом. «The Only Thing They Fear Is You» — не просто случайная песня из игры, а её главный слоган. Ведь как можно бояться, если музыка закачивает вам адреналин прямо в кровь.
А какие саундтреки из игр навсегда поселились в вашем плейлисте? Делитесь своими фаворитами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Российский инди аналог Roblox с нуля. Часть 0: Интро и предполагаемая архитектура
Новости относительно блокировки Roblox уже поутихли, депутаты высказались в стиле "Надо пилить-распиливать российский аналог", первые эмоции угасли, теперь можно подойти к вопросу с более трезвым взглядом.
Наверняка, условные Mail и Yandex уже пилят свои проекты, причём, я уверен, начали они это делать ещё задолго до официальных новостей о блокировке, и конкурировать с ними в РФ, очевидно, никто не сможет и в здравом уме не станет. И начинать проект ради скорого захвата освободившейся ниши было бы опрометчиво. Я не строю иллюзий, что программист одиночка без бюджета сможет сделать аналог уровня Roblox. Моя история будет про другое.
Я среднестатистический бекенд разработчик около-синьорного уровня (никогда не любил эти грейды) без какого-либо опыта в геймдеве. По моим ощущениям, геймдев (особенно мультиплеер) всегда считался чем-то вроде высшей лиги, каждый программист так или иначе мечтает создать собственную игру, для нас это своего рода святой грааль. Это интересно, это увлекает.
Запуская этот проект и серию статей, я хочу пошагово пройти путь от схемы на бумаге до первого рабочего мультиплеер прототипа. Проект некоммерческий, без призывов задонатить или подписаться на telegram max-канал, писать буду исключительно на Пикабу. Мне, как разработчику, будет крайне полезно заиметь проект подобного уровня в резюме, а там как карта ляжет. Я не ставлю себе каких-то жестких сроков или дедлайнов, потому что есть основная работа, есть семья, есть спорт, ну и всё в таком духе. Тише едешь, дальше будешь.
Название
Под одним из соседних постов про российский аналог кто-то в шутку предложил название Rublox, а кто-то даже пошел и сразу зарегистрировал домен.
Я решил придерживаться другой логики и назвал проект Voblox, от слов Voxel Blocks. Воксель – это трехмерный аналог пикселя, представляющий собой элементарный куб в трехмерном пространстве. И конечно, это отчасти пародийное название на Roblox.
Предполагаемая архитектура
Мне нравится сама идея игровой онлайн-платформы, позволяющей любому пользователю создавать свои собственные и играть в созданные другими игры, охватывающие широкий спектр жанров. Да, большинство игр минималистичны, но все они разные и каждая со своей уникальной механикой, от простой песочницы со свободой действия аka Minecraft, до массовых соревновалок или даже баталий команда на команду. Дух захватывает от того, сколько всего можно сделать в рамках одной игровой платформы при правильном проектировании.
Каким будет стек:
– Unity в качестве кроссплатформенного игрового движка клиента;
– Go в качестве основного серверного языка;
– Lua в качестве скриптового языка для игр;
– Postgres в качестве основной базы данных;
– UDP с протобафом в качестве основного протокола взаимодействия клиент-сервер.
А вот так я представляю себе первую версию проекта:
Схема простая: игрок через Unity клиент игры подключается к игровому серверу c Lua машиной на борту и конкретным скриптом игры, в котором каждый игровой тик обрабатывается состояние игрового мира и рассылается игрокам. Ассеты для игры будут подгружаться из отдельного микросервиса, чтобы отсадить тяжелое TCP соединение от чувствительного UDP (об этом позже).
Очевидно, по мере реализации проекта, схема будет дополняться новыми микросервисами и связями: регистрация/авторизация пользователей, лобби со списком игр, скрипт-менеджер для жонглирования Lua скриптами, и т.д.
В следующей части разберём, что должен уметь Lua скрипт игры и какие события обрабатывать.
Ответ на пост «Противники»2
Майнкрамфт надо запретить! Я эти ебучие пиксели-квадратики видел на немецкой форме в фильме про фашистсов 😱 и название такое, подозрительно немецкое...
Crash by SB, или как я чуть не потерял сервер
Здарова! Это не очень большая, однако, как по мне интересная история из жизни админа в завязке :)
Началось все с того, что пару дней назад я создал бесплатный сервер на hosting-minecraft, это сервис, которым я пользовался много раз, но на платной основе
Я мирно выживал на одной из новых версий, в тот момент копался в шахте, как вдруг меня выкидывает с сервера. Некто вошел под мой аккаунт, блокируя мне доступ, к... входу. В этот момент по скрипту создал кучу декораций. Через консоль я быстро забанил себя же и снял админку. Чуть позже я зашел, проведать сервер, предварительно разбанив себя ('/pardon Мисье'). В целом ничего критичного не произошло, оставляю здесь всю информацию, что достал.
Фрагмент логов с сервера: https://logs.hosting-minecraft.pro/weriqeyiwa.sql
Зайдя на сервер, я увидел вот такое 'творчество' от неизвестного художника. Видимо, у человека много свободного времени, мало практики русского и весьма своеобразное чувство прекрасного.
Сразу скажу, что для того, чтобы такого НЕ ПРОИСХОДИЛО лично от себя рекомендую:
1. Использовать плагины авторизации (AuthMe и аналоги)
2. Игнорировать, или регулировать команду '/op' (чтобы злоумышленник не получил аккаунт с полным доступом)
3. Обязательно включать белый список (whitelist on)
Сам я пренебрёг этим, так как не посчитал свой сервер столь важным, так еще и не включил (да-да, в этом сервисе он отключен по-дефолту) online-mode
А от последствий со скриншота я справился в пару команд, "усугубления сютвации" не произошло:
'/kill @e[type=armor_stand]' -- Удалив все армор стэнды
и
'/scoreboard objectives remove {tab}' -- Удалив то, что написано на экране.
Вот так вот... Теперь не ленюсь ставить online-mode, получается :idk:.




