Знакомьтесь, новый персонаж под названием кошка! Она пушистая, шерсть белая с серыми пятнами. Глаза серо-голубые. Её хозяйку зовут Валя.
У кошечки пока нету имени, но вы можете оставить комментарий с предложением, как её назвать) Характер у кошечки спокойный, но она любит играть и лазить по шторам (Валя прибила испорченную шторку к стене, типа когтеточки). Также котейка любит суп для котов. Да-да, такие производят. Также она спит четыре часа в день за раз, и Валя находила котёнка в самых неожиданных местах. Где упал, там и уснул 😵
Ну что, как вы думаете, какое имя подойдёт кошечке?
Под новый год решили собрать статистику по использованию нашего листа персонажа. А так как персонажей за всё время было создано прилично (уже 1,4 миллиона!), выборка получилась хорошая и репрезентативная. В общем, ловите инфографику (аля Балдурс Гейт) и комментарии к ней.
Для начала посмотрим на распределение персонажей по уровням.
Очевидно, что персонажей с первым уровнем больше всего. Кто-то создаёт листы под печать и повышает уровень по старинке: карандашом на бумажке, кто-то просто забрасывает персонажа после создания, а кто-то даже использует листы для NPC и монстров, для которых уровень может быть не так важен.
Основное количество персонажей сосредоточено с 1 по 10 уровень, что тоже ожидаемо: дальше уровень кампании приобретает слишком геройский размах, и не всем такое заходит.
Но потом на 20 уровне снова скачок, многие видимо создают сразу персонажей максимального уровня, чтобы посмотреть, как оно. Не осуждаю, сами так делали.
График, кстати, логарифмический, показывает скорее тенденцию, а не реальную разницу между уровнями. Вот линейный:
Тут видно, почему на слайд пошёл логарифмический: с 11 по 19 уровень ничего толком не видно. Все остальные графики будут линейными.
В классах довольно уверенно чувствует себя неустаревающая классика: воин. Скучно ли играть воином? По-моему, только в том случае, если относишься к персонажу, как к набору кнопочек.
Приятно видеть, что кто-то играет с напарниками (как минимум, пара тысяч человек)
Жаль, что волшебников так мало, разве есть класс лучше?
Ещё интересно, что Алхимик лидирует среди хоумбрюшных классов, опережая популярного мёрсеровского Кровавого охотника.
Далее у нас расы. Вы уже догадываетесь, кто там на первом месте, да?
Конечно же человек. Ваниль во всей красе (мой любимый вкус мороженого, кстати). А среди экзотики, ожидаемо, табакси: котиков любят все [люди с сердцем]. Что интересно, табакси обогнал и 4 стандартных расы: драконорождённого, полурослика, полуорка и гнома.
Если не нашли тут своего любимого демихумана, то вот вам небольшое продолжение списка популярности рас:
Дженази: 10027
Шифтер: 9212
Фейри: 8768
Тритон: 8084
Калаштар: 7921
Юаньти: 7866
Совлин: 7624
Плазмоид: 7471
Фирболг: 7328
Харегон: 6798
Грунг: 6600
Кобольд: 6599
Людоящер: 6286
Теперь глянем на популярность комбинаций раса + класс. С лидером всё и так уже понятно:
А вот увидеть полурослика-варвара приятно! И не увидеть эльфа-следопыта тоже!
Ладно, пойдём к характеристикам и навыкам:
Чаще всего люди выбирают владение Вниманием. Никто не хочет пропустить секретную дверь (хотя, по-хорошему, надо давать игрокам находить скрытое не только через проверки). А вот дрессировку явно не жалуют. Как же мы будем приручать дракона? Опять пустим в ход обаяние барда?
Среди характеристик лидирует Ловкость: тут вам и увеличение класса брони, и бонус к инициативе, и от Огненного шара (запущенного партийным волшебником) увернуться будет проще. А вот Интеллект не в чести, хотя среднее значение по всем персонажам всё ещё выше среднечеловеческого, то есть десяти. Героическое фэнтези оно такое.
Давайте теперь глянем, что там насчёт владения языками.
А тут у нас эльфийский в топе. Эльфов много, и все хотят с ними поболтать. Эти данные, кстати, было сложнее всего вытягивать. У нас в листе почти все поля заполняются в свободной форме, а значит привет ошибкам и вариациям. Поэтому для сбора статистики пришлось поработать над словарём для нормализации. Вот, как это выглядело, на примере расы:
…
"голиаф": "Голиаф",
"goliath": "Голиаф",
"галиаф": "Голиаф",
"голаф": "Голиаф",
"голеаф": "Голиаф",
"голиав": "Голиаф",
"голиф": "Голиаф",
"голлиаф": "Голиаф",
…
Словарь собирался путём скармливания в ИИ сырых данных. Так что, конечно, возможны неточности. И с языками их было больше всего, так как это не отдельное поле, а огромный текстовый блок, где ещё и пришлось искать нужный кусочек.
Зато поле с выбором перевода не даёт простора для ошибок и интерпретаций, тут всё чётко. На слайде выше видно распределение. На первом месте дефолтный вариант из перевода SRD, потом перевод из старых PHB от Фантомов, затем его обновлённая версия от Dungeons_ru, и, наконец, официальный перевод от Хоббиков.
Последний слайд про страны, из которых за этот год открывали наш лист:
164 — приятное число, хотя часть стран тут и засветилась благодаря ВПН. Тем не менее, география всё равно обширная. Самое удивительное, конечно, это целых два пользователя, зашедших из Антарктиды. Сомневаюсь, что там есть сервера для ВПН, так что это либо сбой в аналитике гугла, либо два реальных ролевика обучали пингвинов D&D.
К слову, если вы бываете в Эль Сальвадоре, Суринаме, Мавритании, Габоне или Северной Корее, загляните на огонёк в следующем году. Попробуем посильнее закрасить карту.
Вот такие дела. Круто, что так много персонажей уже создано, хочется сказать спасибо всем, кто в этом поучаствовал! А остальных заинтересовавшихся приглашаю в наши соцсеточки: Вконтакте и Telegram.
Поделитесь в комментах, попал ли ваш персонаж в выборку раса + класс или у вас нечто эдакое.
Выдающуюся волшебницу заметил городской чародей в её раннем детстве, когда заказывал свитки у гильдейского каллиграфа. После долгих уговоров и предоставления скидки в четверть процента он согласился взять её в ученицы. Спустя десяток лет обучения учитель пропал, оставив лишь магическое письмо.
Ур: 1 Раса: человек Класс: волшебник школы воплощения Мировоззрение: законно‑доброе Предыстория: мудрец
Характеристики
КБ — 12 ХП — 8 Скорость — 30 фт.
СИЛ 8 (−1) ЛОВ 15 (+2) ТЕЛ 15 (+2) ИНТ 16 (+3) МДР 10 (+0) ХАР 12 (+1)
Навыки
Спасбросок: интеллект, мудрость Навыки от класса: анализ, религия Навыки от предыстории: история, магия
На 1 уровне персонаж знает три заговора, а его книга заклинаний содержит шесть заклинаний волшебника 1 уровня.
Инвентарь
1. 10 зм. 2. Боевой посох. 3. Небольшой нож. 4. Книга заклинаний. 5. Мешочек компонентов. 6. Набор путешественника. 7. Комплект обычной одежды. 8. Письмо от учителя, на которое Кирин не может пока ответить.
Принцесса Стародавнего королевства, а ныне изгнанница. Движимая жаждой мести за своего отца и королевство, погрузившееся во мрак и забвение. Ей предстоит собрать союзников и верных подданных, чтобы дать бой узурпаторам и предателям. И не будет ей покоя, пока над королевством вновь не воссияет солнце и не водрузятся древние знамёна в тронном зале.
Ур: 1 Раса: человек Класс: воин‑чемпион Предыстория: благородный Мировоззрение: законно‑доброе
Характеристики
КБ — 16 ХП — 12 БМ — +2 Скорость: 30 фт.
СИЛ 15 (+2) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 12 (+1) МУД 12 (+1) ХАР 13 (+1)
"Вы что, насолили пиратскому барону? По ваши души отправили Сайруса Пэга!"
Никто не знает прошлого Сайруса, потому что его об этом никогда не расспрашивали. Трудно представить этого полоумного в простой компании людей. Он живёт только охотой, в основном — охотой за головами. Раньше его услугами пользовались все, у кого есть золото и драгоценные камни, но в последние годы он предпочитает пиратских баронов. Спросишь меня, как он выглядит? Да чёрт его знает, скажу лишь то, что он всюду путешествует со своей пресловутой мышью и существом, похожим одновременно на крысу, свинью и собаку. И будь я проклят, если ему не удавалось кого‑то отыскать: даже на другом плане тебя достанет! И, как правило, приведёт живым…
СИЛ 10 (+0) ЛОВ 20 (+5) ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 13 (+1) МДР 15 (+2) ХАР 10 (+0)
Навыки класса: Выживание, природа, уход за животными Навыки от предыстории: Внимательность, атлетика
Умения ловчего и его питомцев
Бдительный. Всегда готов к опасностям. Его невозможно заставь в врасплох, пока он в сознании. Другие существа не могут получить преимущества для бросков атаки, если ловчий их не видит.
Оборонительный дуэлянт. В момент попадания рукопашной атакой по Сайрасу, он может реакцией добавить свой бонус мастерства к своему КБ, чтобы парировать атаку.
Ответный огонь. На груди Сайруса имеются 3 заряженных пистоля. В момент попадания дальнобольной атаки по себе, Сайрус может потратить свою реакцию, чтобы достать пистоль и выстрелить в ответ атакующему, если он находится в зоне видимости Сайруса. Пистоль ломается после каждого выстрела, без возможности его починить.
Приказ хозяина. Питомцы Сайруса понимают его команды без слов, словно между ними есть телепатическая связь. Сайрус и его питомцы обладают одинаковой инициативой и бонусом мастерства.
Чоппер рывок! Существо совершает 20 фт. рывок в сторону противника, нанося урон и заставляя того пройти спасбросок силы Сл 12, при провале противник падает на спину.
Чоппер искать! Чоппер тратит свой ход, чтобы принюхаться и обнаружить скрытного противника в радиусе 150 фт., Чоппер получает бонус +5 к проверке на открытой местности и +10 в закрытом помещении.
Лида крик! Мышь источает оглушительный крик в радиусе 20 фт. Крик мешает противникам сосредоточится на атаках и они совершают их с помехами. Если крик продолжается более 3х раундов, противники должны начать совершать спасбросок телосложения СЛ 12, чтобы не получить звуковой урон К4.
Лида помощь! Лида может подлететь к Сайрусу и ухватить его за одну руку, пролетев с ним 15 фт. в любом направлении. На момент применения у Лиды должны быть не израсходованные 15 фт. перемещения. При повторной команде, Лида сможет переместить ловчего всего на 10 фт. Лида не сможет свона поднять ловчего, пока не пройдет 4 раунда.
Рукопашная атака. Сайрус в свой ход может совершить две рукопашные атаки своей рапирой.
Бонусное действие. Сайрус может нанести еще один выпад своей рапирой, либо выстрелить своим пистолем в отдаленного врага, после выстрела пистолет выдает из его рук.
Предсмертный хрип. Сайрус чувствуя приближение своего конца, свистит в свисток и в 200 фт. от него появляются две гончие.
Питомцы
Чоппер - непонятное создание напоминающий помесь крысы и пса, с задними ногами свиньи. Быстрое и выносливое существо с потрясающим нюхом.
КБ 15 ХП 80 СИЛ 17 ЛОВ 10 ТЕЛ 15 ИНТ 10 МДР 11 ХАР 8 Скорость 30 фт.
Атака - удар бивнем 1К8 дробящего.
Лида - ужасная здоровая летучая мышь, визг которой может сбить с мысли даже ветерана боевой магии.
КБ 13 ХП 52 СИЛ 10 ЛОВ 17 ТЕЛ 11 ИНТ 13 МДР 14 ХАР 11 Скорость 60 фт.
Атака - укус 1К6 колющего
Гончие смерти - последнее провожатые Сайруса, которые отправят его убий вместе с ним, в адское пекло. КБ 15 ХП 45 СИЛ 16 ЛОВ 19 ТЕЛ 16 ИНТ 8 МДР 16 ХАР 13 Скорость 45 фт. Атака - укус 1К6 колющего.
Некогда юный волшебник, отправившийся в Последнее пристанище, горел желанием помочь Отвергнутым любыми силами. Впоследствии проклятие не-жизни постигло и его. Проведя много десятков лет в изучении проклятия, Сотер всё больше открывал секреты некромантии, которые он применял на благо людей. После гибели близкого ему человека Сотер разочаровался в жизни как таковой, найдя новые смыслы в посмертии.
Ур: 12
Раса: Человек
Класс: Волшебник школа некромантии
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Характеристики:
КБ - 12
ХП - 80
Скорость: 30 фт.
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 20 (+5)
МДР 12 (+1)
ХАР 12 (+1)
Магическая сила
Сложность спасброска от заклинаний: 17
Модификатор броска атаки: +9
Заговоры - Леденящее прикосновение; Погребальный звон; Уход за умирающим; Волшебная рука; Сообщение
4 ур (3 ячейки) - Дух смерти; Переносящая дверь; Град
5 ур (2 ячейки) - Длань Бигби; Пляска смерти
6 ур (1 ячейка) - Восставший труп; Волшебный сосуд; Круг смерти
Пассивное умение:
Мрачная жатва - Сотер получает возможность собирать жизненные силы существ, которых убивает своими заклинаниями. Один раз за ход, когда Сотер убивает одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, он восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Сотер не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.
Единение с не-жизнью: Сотер получает сопротивление к урону некротической энергией и максимум его хитов уже не может уменьшаться.