265

Житие мое феодальное.

Я - один из немногих людей, которые никогда не могли понять, где же в современных мморпг находится "рпг". Все эти скучные квесты, проходимые всеми подряд, данжи, боссы, лут... А я всё жду чего-то вроде Ультимы на современный манер, где будет минимум искуственных элементов, а мир и сюжет будут создавать сами игроки. Конечно, подобные попытки уже были предприняты, к примеру - в Mortal online, но реализация была крайне убогой, и, к сожалению, ни один из разработчиков, способных на создание крупной игры не горел желанием делать что-либо кроме корейских мободрочерских игр. И когда на горизонте появилась Life is Feudal - думаю, вы понимаете, какие надежды я возлагал на эту игру. И вот, наконец, ммо-версия выходит в открытое тестирование! Оправдались ли мои ожидания? Увы, лишь частично. Но давайте по порядку...

В данный момент игру можно только купить, но вскоре разработчики планируют сделать стартовый остров полностью бесплатный, а вот трансфер персонажа на любой из главных серверов будет стоить билета, покупающегося за реальные деньги. Редактор персонажа даёт на выбор 3 расы, 4 варианта голоса и небольшие настройки внешности.

Создав персонажа, вы попадаете на этот самый остров - крайне дружелюбное место:

Зачем здесь все эти ребята висят? Ответ прост:

Да, это единственное место в игре, где можно встретить npc. Они находятся там дабы научить вас премудростям выживания в этом мире:

Некоторые могут кое-что рассказать:

И даже могут дать адекватную оценку текущему положению дел в игре:

Но не будем забегать вперёд.

На острове можно посмотреть что из себя представляют все профессии, потренировать навыки, обучиться базовым механикам, а иногда там ещё проводят рекрутинг кланы. Когда решите, что с вас достаточно детсада - используете билетик, и... попадаете в ад. Э, в смысле - на главный континет (на выбор будут даны 2 сервера - обычный и ролевой, на последнем говорить нужно от лица персонажа и не упоминать реальный мир).

Сервер поддерживает до 10000 игроков, карта - 21x21 км.

И первое, что бросается в глаза - выжженые пустоши. На всех превьюшках игры нам обещают это:

Но по-настоящему большая часть карты выглядит вот так:

Частично причина здесь в том, что как минимум половина карты - пустыня, где не растёт лес, зато водится много животных (логично, ага). Ещё часть - зона где периодически встречаются леса, но все они жестоко вырубаются игроками, поэтому отличий от пустыни обычно нет. Единственные места, где можно встретить деревья - это базы гильдий, которые выращивают собственные строительные леса. Конечно, любой лесник может высадить вокруг своей базы лес любых масштабов, если ему не лень - но во-первых нет гарантии что никто его не вырубит (если он за пределами зоны влияния), а во-вторых - им лень. Ещё можно корчевать пни после вырубки, тогда там (а также везде, куда вы накидаете лесной земли) со временем начнут расти деревья, но опять же - игрокам лень за собой убирать. Вот и живут в пустыне.


Конечно, есть ещё север. Та самая заснеженная зона, которую вы можете увидеть на карте - на ней растут поистине огромные леса (но почти нет животных и печаль с фермерством), которые вызывают нехилые такие лаги. Но, увы, это всего около 20% карты, остальная же её часть почти полностью лысая. Для наглядной демонстрации - так выглядит зона перехода между тёмно-зелёной зоной на севере, где начинаются густые леса и светло-зелёной зоной:

Первое, что мы сделали, попав в это жуткое место (что и вам советую сделать) - натырили яблок из чего-то неохраняемого сада, чтобы не помереть с голоду в пути (корешки собирать слишком неэффективно поначалу), и отправились искать место, подходящее для поселения. Некоторое время спустя мы обнаружили что новичкам вообще мало кто рад, не желая делится землёй и ресурсами, поэтому мы присоединились к небольшой группе из трёх немцев, которые тоже только начинали играть, и начали изучать ремёсла, коих в игре немало:

Прокачку прочти любого ремесла можно охарактеризовать двумя словами: адский гринд. Можно, конечно, ускорить получение опыта либо покупкой "часа удвоенного опыта" (один раз в день) за реальную валюту, либо прокачав повара, который сможет готовить более качественную еду, потребление которой увеличивает получаемое кол-во опыта. Одна беда - кулинария является последним скиллом в ветке, так что когда её раскачают - скорее всего никому, кроме новичков еда уже будет не нужна. В общем, впахивать вы будете так, как вы, небось, даже на реальной работе не впахиваете. А ещё в игре есть скилл кап - поэтому даже если вы прокачаете себе на максимум интеллект, сделав вашего персонажа гениальным хиляком, всё равно не получится выучить более двух веток единолично, поэтому необходимо иметь либо несколько персонажей, либо вступать в клан и просить помощи у других игроков.

Заготовка леса. Понятия о физике в игре отсутствуют.


Но это ещё не самое страшное. Рассказать, как крафтится эндгейм-броня? Итак, фермер собирает семена, вспахивает поле, сажает лён, ждёт сезона дождей, ждёт пока всё вырастет, собирает лён. Ткач перерабатывает лён и создаёт из него нитки, а потом и ткань. Шахтёр копает шахту, добывает руду. Лесник садит деревья, рубит, столяр режет их на поленья. Алхимик собирает растения, и превращает их в нужные ингридиенты для ковки. Кузнец берёт дрова, превращает их в уголь, углём топит печь, плавя металл, добавляет алхимические ингридиенты, создаёт сталь, из стали и ткани делает доспех второго тира. А дальше он продолжает клепать доспехи второго тира, повторяя все предыдущие действия до тех пор, пока (с очень маленьким шансов) не выпадет чертёж части доспеха третьего тира. И так пока не будет чертежей всех частей доспехов на третий тир. Дальше он крафтит доспехи третьего тира, но не чтобы носить - а в надежде что из них выпадет чертёж доспеха последнего, четвёртого тира. Забыл добавить: чертежи одноразовые, после крафта ваш персонаж сразу же забывает о том, как именно он создал эту вещь, и их нужно выбивать заново :) А также они требуют специальные ресурсы, которые можно получить только в определённых регионах. Вот так легко и просто крафтится эндгеймовая броня! Думаю, вы уже догадались почему почти никто не носит и не продаёт ничего выше T2?

Однако строительство в игре красивое и очень уютное. При желании вы сможете построить деревню, сад, крепость, замок, город - что угодно, на что хватит фантазии и времени.

Это созданный мной вход в нашу крепость.

Яблони растут прямо через заднюю стену. Выглядит постапокалиптично)

Есть смена времени года. Зимой поля не растут, и цены на льняные изделия взлетают.

Если всё, что вам нужно от игры - это симулятор батрака, то, безусловно, вы будете от неё в восторге, и получите всё, чего ждали, и даже больше.

Но вот если вас интересует пвп... здесь начнутся проблемы.  Нет, боевые профессии тренировать как раз таки не сложно. До 30 уровня вы избиваете тренировочный манекен деревянным оружием, а после - одеваете куртку, щит на спину, и... просите соклана часами избивать вас факелом. Каждый удар почти не наносит урона, однако повышает навык. Если вы играете на ролплеерном сервере - фразы вроде "отшлёпай меня как следует", или "о да, я чувствую как я становлюсь опытней, не останавливайся, быстрее, быстрее, сенсей!" будут как нельзя кстати. T2 броня и любое оружие тоже крафтится без особых проблем.

Это то, что я называю "CrossCrossBow".


Проблемы начнутся позже. Это то, что вы, скорее всего, никогда не увидите в игре:

Тому есть несколько причин, я перечислю две главные:


1) Карма и потеря навыков. Умирая, вы теряете определённое кол-во боевых и мирных навыков. Сколько именно - зависит от вашей кармы, изначально это около 6. Так как навыки качать непросто (а с 90 до 100 уровня - почти нереально), никто не торопится с ними расставаться. Избежать потери навыков можно лишь с помощью баффа, которые может повесить монах - но работает бафф только на время judjment hour и инстансовых боёв, но о них чуть позже. Чем больше кармы - тем меньше навыков теряется при смерти персонажа, на 50+ кармы это уже будет всего одно очко, что вполне приемлимо. Получать карму можно с помощью ежедневных молитв богу, а терять - атакуя, грабя и убивая не-вражбедных вам игроков. Самая большая потеря - за убийство, для ограблений выгодней пользоваться нелетальными видами оружия, просто вырубая свою жертву и обчищая её карманы. Но в общем и целом - можно грабить, убивать, ебать гусей - главное не забывать вовремя молится, и бог всё простит. Такого уровня реализма я, признаться, не ожидал.


Персонаж атаковавший кого-то без причины становится преступником на несколько минут, его может убить кто угодно без потери кармы. Также без потери кармы можно убивать и лутать трупы в judgment hour - это эвент, идёт два часа, несколько раз в неделю, ну и за убийства членов кланов с которыми идёт война тоже вроде как карму на снимают. Карма не падает ниже -49 за любые действия, кроме убийства, но если умудритесь уронить её в -50 - пути назад не будет, и вы перманентно станете преступником.


Проблема в том, что чем ниже наша карма - тем больше очков мы теряем при смерти. Это можно избежать, покупая донатную страховку (на 30 очков максимум) - но после преодоления определённого порога негативной кармы даже она уже не поможет. А так как преступника может убивать любой без последствий - рано или поздно все их навыки будут равны нулю, и вместо того, чтобы гриндить их заново, большинство преступников просто ливают из игры. Быть "плохим" в этой игре крайне невыгодно, поэтому встреча с бандитом - большая удача (хоть какое-то разнообразие), а воюют между собой в основном скучающие гильдии.

2) Клеймы. Любой игрок может заклеймить себе небольшую часть земли, и, пока он поддерживает свой клейм, кормя ему монетами (можно получить, продавая хлам короне) - ни одну из вещей на его клейме нельзя тронуть. Вообще никак, при любых условиях. Вот лежат ящики с припасами у тебя под ногами - а ты не можешь их ни открыть, ни уничтожить, абсолютная магическая защита, даже стен строить не нужно. Как ограбить игрока, который держит все ценные вещи в подобном месте? Никак.


Гильдийские клеймы занимают куда больше места, но их хотя бы можно уничтожить. Для этого нужно сначала объявить войну - тогда сможешь делать что угодно на внешней части клейма (realm zone), а вот чтобы иметь возможность атаковать внутреннюю (town zone) - нужно назначить несколько боёв в отдельно загружаемых инстансах, и, если твоя гильда выиграет их всех - пожалуйста, громите вражескую базу. Правда, инстансовые бои вроде как пока не добавили в игру, но могу и ошибаться.

Зато можно грабить корованы. Пожалуй, рейды за ресурсами - это вообще единственое время, когда у кого-то можно отнять что-то кроме его брони, коня и оружия. Нет ни воровства, ни бандитов на лесных дорогах (да и лесов то нет), вообще ничего, что ожидается от "хардкорной средневековой рпг". Возможно, вступив в крупную гильдию вам и повезёт поучаствовать в нескольких замесах - но вот в мелкой я таких даже не видел в округе, только пару раз приходили бандиты, слились, и больше не возвращались. У меня есть теория о том, что разработчики специально делают гринд всё более и более затяжным - ведь когда игроки наконец прорываются через него к эндгейму, они понимают что там, по сути, ничего нет, и уходят. Хотя игра находится в стадии беты, и разработчики ещё могут одуматься... но я бы не стал серьёзно верить в подобное. Life is futale.


А, ну и пару слов о боевой системе...

Нет, так всё выглядеть не будет, а скорей как битва подслеповатого дцпшника с престарелым паралитиком. Однако в боёвке есть формации, дающие определённые баффы отряду, комбо (у каждой профессии - свои), установка различных боевых устройств вроде анти-конных баррикад или стоек со стрелами, активные скиллы - есть где развернутся. Но внешне это всё равно бой дцпшника с паралитиком, как ни крути. Впрочем, возможно, реальные бои именно так и выглядели... Но скорее всего нет. Забавно когда один рыцарь подбегает в упор к другому и вместо удара начинает корчится от одышки, а другой, пытаясь ударить меня в голову промахивается, потому что я пригибаюсь чтобы перезарядить арбалет, и вместо этого попадает в своего созника. Так что боёвка может быть забавной... если вы найдёте врага.


В общем, если вам интересно сажать леса, вспахивать поля, охотится, разводить животных, копать шахты и ямы, мастерить различные вещи и строить красивые поселения - вы найдёте в этой игре всё, что вам нужно, познав на своей шкуре все трудности бытия крестьянином. Если вы ищете пвп - далеко не факт, что вы его здесь найдёте, и ещё меньше шанс что вы останетесь им довольны. Если вы ищете красивый мир - вы будете им разочарованы, но если готовы создавать его вручную - у вас будет множество возможностей для этого.


Забавный факт: все приручённые животные хранятся в виде "свитков". Оставленная просто так лошадь исчезнет через пару часов, зато если её запихнуть в карман и положить на склад - всё будет отлично. А ещё в игре ограниченное кол-во добываемых ресурсов (глина, металлы). Интересно, что будут делать разработчики когда они закончатся?

И кто, чёрт возьми, первым придумал повесить на спину дверь и сказать "это щит"?

Лига Геймеров

58K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

44
Автор поста оценил этот комментарий

Парню 20 лет. Житие у них тогда тяжкое было...

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

Знаете, за рекламу этой неплохой игры поставил бы вам плюс.

Но вы пишете о том, в чём совершенно не разобрались до конца. Там всё нормально и с лесами и с битвами. Просто вам не повезло разобраться в игре получше...

Да, есть много багов и недочётов. Но стоит отметить, что обновления выходят чуть ли не ежедневно.

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий
Пишу как есть. Отсутствие лесов подтверждается наглядно, для этого объездил почти всю карту, аж езду на 70 вкачал. Обратите внимание, я не пишу что их нет вообще - я пишу что их нет на большей части карты, либо они куцые и редкие. Так же и с битвами - они есть, скучающие кланы время от времени сражаются друг с другом. Где-то там. И даже вещи высокого тира в продаже есть. Целый один арбалет тяжёлый на 70+ трейдинг постов. И ноль брони т3+ уровня.


Если бы хотя бы половина карты выглядела как серверная её часть - я бы даже безыдейную пустыню снизу простил.

Но увы.


Про ежедневные обновления вы тоже хорошо пошутили. Раз в пару недель - более реалистично. Но на самом деле тут у меня нет претензий, учитывая что это инди-игра на убогом движке, рассчитывать на ааа-качество здесь было бы глупо.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Хватит жить прошлым! Играйте в еву - все вам будет, уже отработано и исполнено даже то, чего здесь и не обещают...

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий
Я лучше почитаю о еве.
показать ответы
24
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, что нашелся тот, кто подробно и со знанием дела все изложил.

И да, если в игре можно создавать и продавать травяной чай, то думаю, я ее опробую.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Не знаю. Возможно. Поищите) https://lifeisfeudal.gamepedia.com/Cooking


Бухло точно можно варить, есть профессия пивовара.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Сам живу в пустыне, знаю про деревья :)

А войны уже идут повсеместно, работает дипломатия, проводятся инстансные бои, но не все ещё даже построиться успели, потому и до броньки т3+ на рынке ещё как до Луны...

Да, есть проблемы - одна из них открытие нового сервера, когда и предыдущий на половину не заполнен. Отсюда и кажется, что тухленько, если не оказаться в центре войн.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я много ездил по карте, и этого центра так и не нашёл. У меня по соседству живёт несколько крупных кланов, но у них всё тоже более чем тухло, лидар и крафтеры днями в онлайн не заходит, не поторговать даже :( Так и сижу с ресурсами. Что уж там говорить о войне.


Задумка с региональными ресурсами тоже хороша, но... их либо таскать в столицу на продажу, либо вручную раздавать права на доступ к посту для покупателей. Зачем такой гемор, почему нельзя открыть доступ к посту для всех? Или можно, но я не нашёл такой функции. В итоге региональные ресурсы копятся, но особо ими даже не поторговать.


Но, если заметите - основная моя претензия была как раз таки не по поводу отсутствия массовых замесов, а по поводу отсутствия мелкого пвп и грабежей. А всё потому что разработчики полностью убили любую возможную мотивацию для подобного.


Я всегда описываю все плюсы и минусы игры так, как есть, без фанбойства. В этой игре есть много хорошего (к примеру бесшовный переход между серверами меня очень удивил, не упоминал это в обзоре, но круто сделали), но есть и вещи сделанные из рук вон плохо, ну, по крайней мере с моей точки зрения. Впрочем, я совсем не против выслушать чужие, если они подкреплены аргументами, а не просто несогласием.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не говорил что раст лучше, я сказал что в него приятнее и интереснее играть. Потому что там персонаж не ведет себя как деревянная кукла. И интерфейс там приятный.

Я вообще не против гринда, но он должен быть хотя б приятным. Нормальные анимации, интерфейс красивенький, где все эти ресурсы будут складываться. Вот сейчас играю иногда в Everspace, там приятно летать по космосу и какие-то ресурсы собирать.

Ещё на сайте игры написано, что это "MOST REALISTIC MMORPG LIFE IS FEUDAL". Что-то я ни в графике, ни в анимациях этого не увидел. Интерфейс стилизован прикольно, но он совершенно неудобный.

Про онлайн. В этой игре 10к на сервере никогда не будет, слишком нишевая игра. Да ещё и платный перенос между серверам, збс.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Про реализм имелось в виду геймплей, а не графика. Здесь тоже хватает глупых механик, но нет откровенного маразма типичных ммо где люди убивают одних и тех же боссов, и помогают одним и тем же людям.
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот есть, например, Rust, там не такой жесткое дрочево и в неё интересно играть и гриндить. И графика там отличная. А это кусок говна, в неё неудобно и неприятно играть. Особенную боль доставляют анимации персонажа. Графика - это важный элемент игрового процесса, позволяющий лучше погрузиться в игру. Ролеплеить можно где угодно, хоть в реале, где есть D&D.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
В Расте есть куча даже более серьёзных проблем. К примеру - карта, которая мало того что маленькая, да ещё и выглядит в основном как пустой кусок говна где особо ничего кроме монументов и баз игроков не увидеть, леса вырубаются ещё быстрей, чем в Феодалах. Ещё Раст создан на убогом Юнити, который не тянет игру с открытым миром, поэтому все сервера вайпаются не менее чем раз в два месяца, а то и чаще. В чём вообще смысл сурва где постоянно нужно начинать заново? А они эту недоделку ещё и релизить собрались скоро. Мол, "доделать мы не знаем как, поэтому скажем что игру мы сделали". Ну а главная проблема - это до 500 игроков на сервер против 10к в феодалах. Если уж играть в обычные выживалки с небольшими серверами, то стоит подождать релиза игр вроде Конана, которые делают настоящие разработчики, а не модмейкеры.
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, ты забыл упомянуть о проблемах "бесшовности" типа пропадающих телег с драгоценным стаффом, или, если по мелочи — проваливающихся до уровня 0.0 убитых оленях. Ну и в целом о багах игры, которых по-прежнему адово количество.


Так в целом с обзором согласен, хотя, как по мне, ПвП все же интересней, чем ты его описал.


Самое удивительное, что несмотря на все изложенное, я уже которую неделю не сплю до 5 утра, потому что "ну час силы же еще остался!!11")


На каком сервере играешь, кстати?

Понятно, что Авалон, а номер какой?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
31


А меня жаба душит на час силы) Так откачался.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Смотря как играть в Арк ))
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, здесь тоже можно играть бомжом, который ничего не может. Но если ты желаешь нанести хоть какой-то урон топ-группам в арке - без месяцев непрерывного, ежедневного гринда вообще никак нельзя обойтись.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда получается у малых гильдий и новичков, что встречаются с возможностями игры в первый раз.Каждый новый судный час враги приподносят новые сюрпризы и здесь уже вступает в игру такое понятие, как инициатива.Кто навяжет свои правила игры.Вы просто не участвовали в больших сражениях альянсов.

Самое негативное в этой игре  только слабое железо на серверах, из за чего постоянные лаги при большом наплыве игроков на один сервер.Но уверяю Вас лёгкого и простого тут нет ничего.

Ещё раз скажу вы слишком поверхностно осудили игру не вдаваясь в подробности, просто это не "ваша игра".

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Толку от таких сражений мало. Любой лидер клана, если он не дебил, будет хранить всё самое ценное на твинке в персональном клейме, который проплачен на месяц вперёд и с которым ничего не сделать - не будешь же ты ходить по карте и тыкать гилд монумент на каждый попавшийся персональный клейм? Так и зачем тогда сражаться, если в награду можно получить только расходку, которой и так у всех завались? А если просто ради пвп - то в какой-нибудь чивальри боёвка в сто раз лучше будет. Нет смысла в войне на которой нельзя разбогатеть.

0
Автор поста оценил этот комментарий

да, хотели перейти на дискорд, но половина не поняла как это сделать, поэтому решили остаться в тс

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

но половина не поняла как это сделать


Мне прямо страшно представить кто там с вами играет, чтобы не понять, как это сделать)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

очень удивился увидев табарды своего клана (впрочем может это совпадение)

Ты сам упомянул,что состоял в небольшом клане и отсюда ты просто не можешь знать о тех событиях,что творятся в крупных альянсах и между ними.

Там тебе и политика и реальный шпионаж и разведка и полное вырезание всех и вся на сервере.

Да  игра не совершенна и выматывающий кач. сильно парит, но тем ценнее становится жизнь твоего перса и нет я не фанат просто ничего похожего даже близко нет.

Самое важное в этой игре пожалуй является реальное терраформирование (ограниченное рамками физики игры и твоей фантазией) но в реальном времени и навсегда (пока живёт сервер с БД).

Обзор неплох,но поверхностен.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
У мня тут два или три скрина не собственные, а взятые из сети. Может, и ваш.


Терраформирование присутствует, да, жаль только все разговоры про подземные города оказались полной чушью, так как выкопать шахту таких размеров нереально, а уж найти достаточно леса чтобы укреплять это...

Интересно было бы построить лестницу из каменных ступеней в небеса, проверить насколько далеко можно подняться. Но лень)


Разведка - это такое. Кто угодно может подъехать и посмотреть на чужие укрепления, если треспассера кинут - уехать. В шпионаж больше верю, можно затесать чара во вражескую гильду, а потом всё вынести - так даже проще, чем воевать) И дешевле. Но мне не особо интересно, слишком уж легко получается.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

ну апокалипсис-то случился из-за игроков)) хотя не понимаю, что мешало разрабам заметить ситуацию с лесами, и либо повысить скорость их роста, либо сделав их рубку в 10 раз медленнее, но в 10 раз "прибыльнее"...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Достаточно было бы просто добавить систему где пни будут сгнивать сами по себе. Но тут ещё вот в чём фишка: даже на средней, якобы зелёной части карты "лесной" земли очень мало. Мне кажется разрабы сделали это потому что понимали что их движок очень плохо справляется с большими лесами, поэтому намеренно "облысили" большую часть карты. Игроки, конечно, могут сами хоть всю карту лесной землёй покрыть, но это настолько долго будет, что скорее всего никто не захочет.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

это было очень давно. Еще когда дискорд жрал много ресурсов компа, не был так популярен и прост в использовании. Сейчас остаемся в тс и еще по одной причине - все наши союзники общаются через ТС.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В тс одна проблема - текстовые каналы убогие, а без них тяжело понимать что случилось, что нужно сделать, и так далее.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Гринд адский - подтверждаю

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Зато у Арка теперь есть конкурент на звание "самый задротский гринд".
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества