Разрешите позанудствовать)
Если это сингл, то тут все очевидно, автосэйв и все.
А если мультиплеер на шаблоне, то пустых пандорок, охраняемых чародеями, не бывает)
Не разрешу.
Если в пандору заложены заклинания 3 уровня и выше, а у героя нет соответствующей мудрости, коробка для него будет пуста.
Сколько в инсте с корешами водки под горячий стул было выжрато, а похоже я совсем про игру ничего не знаю.
Сейчас есть проект HMM3:HotA - Крайне советую. Мультиплеер, где всегда можно найти соперника на вечернюю партию. Я как только скачал, выпал на недели 3 из жизни, с работы бежал домой как ребёнок, быстрей скатать партию, которая ещё и затянется на полночи
Потому что мудрость надо брать когда дают. Иногда посмотришь стрим какого-нибудь турнира, прям целую речь пихнет про то, что стратегически со всех сторон мудрость не нужна, пока не возьму. А потом истерика с пандоркой. Или танцы с бубнами вокруг некроманта без поднятия нежити. И самое главное - ничему не учит. В следующий раз ситуация повторяется.
Большинство онлайн играют без мудрости, потому что заканчивается игра начале 3 недели. К этому моменту обычно нет ресурсов (если только это не джебус) и времени, чтоб строить 3 и выше гильдию и учить заклинания. Да и другие навыки полезнее в это время. С другой стороны, если только упорно в магию не игра, но это не часто происходит.
Да это все понятно, но мудрость относится к ахеренно полезным навыкам, которые надо брать. Никогда не знаешь за те же пандорки или вдруг гильдию все-таки отстроишь. Этот навык ограничивает слишком много, чтобы вместо него взять что-то другое. Вот другое как раз может подождать пару апов.
Опять двадцать пять. Ребят, если вы не знаете, как играются турнирные игры онлайн, лучше сперва посмотрите, понаблюдайте за сильными игроками.
В целом игра сводится к тому, чтобы максимально вырастить крупные 1-2 ударных стека при помощи банков существ (ульи, консерватории), максимально набрать опыта (и соответственно нужных навыков, типа атаки, защиты, магии земли или воздуха, тактики) по дороге к месту сражения двух основных героев примерно на начале-середине 3 недели, не редко и раньше. На этом игра заканчивается почти всегда. Считается каждая клетка хода всех 7-8 героев для выстраивания цепочек передачи армии из городков до основного героя. Игнорируется большинство валяющихся ресурсов, бесполезные артефакты и так же пандоры. Максимум, если рядом со спавном такие охраняются чем-то слабым, там можно часто получить 5000 опыта или пачку юнитов 1-2 уровня. В целом все. Никто не пойдет мочить в треже высокоуровневых мобов, потратив часть важной армии, ради возможной и поэтому сомнительной награды.
Ну я вообще-то и сделал вывод, понаблюдав за игроками. Как сначала не берется мудрость, а потом "ебаны в рот, там вся земля/весь воздух был/тант с поднятием зашел - как переучить". Слитых партий, которые очень даже вывозились при наличии мудрости уева гора.
Ты случайно не армаг?
Нет. Игроки разные бывают тоже, но те, кто играют на очень высоком уровне мудростью чаще пренебрегают.
Неинтересно читерить так. В игре приятен процесс со всеми его успехами и поражениями. В этом вся прелесть игры
На большой главное логистика. Грамотность может пригодиться в кампании на случай, если заклинание появилось только на ранней миссии
Что ты за херню несёшь? логистика полезна на любой кврте, грамотность второстепенным героям ой как нужна, ведь главным/главными ты в первые замки и не вернётся уж наверное, а заклинания получить какую-то надо.
мне не лень обойти все качалки всеми героями, пройтись ещё и по замкам — ерунда. А умения не резиновые, лишних не взять
Типичный потребитель донатных игр. Всего за $9.99 мы дадим тебе Меч, при помощи которого даже самое конченное ничтожество сможет доминировать над теми кто не донатил.
Ой ли. Всё зависит от того какой баланс впихнут разработчики. Например разработчик делает так, что самое сильное беспратное оружие в игре наносит 100 DPS, а в премиум магазин добавляет кольцо регенерирующее 150 DPS. И дальше как ты, скиловик, планируешь побеждать донатера?
Например, выкинуть за пределы карты, выполнить задачу в матче помимо убийства противника (к примеру, захватить все точки). Вариантов масса.
И предложенные тобой методы работают только если в игре существуют соответствующие игровые механики. А есть куча игр в которых соответствующих игровых механик нет. Но даже если не брать в расчёт мой предельный случай, донат может вносить настолько сильный дисбаланс, что для победы над донатером нужно быть эльфом 99 уровня, в то время как он нажмёт кнопку "автобитва" и будет смотреть порнушку с телефона, пока игра показывает ему мультик как он героически нагибает.
Ты конечно можешь сказать "так этож говно игры", ну да, это плохие игры, но они пользуются популярностью. На хабре была статья про психотипы игроков. Среди прочих есть люди которым нравится быть победителями. Не важно какой ценой досталась победа. Главное, что у него на экранчике светится "ты самый лучший", а игровой процесс для них лишь вторичен, а иногда даже излишний и в идеале вообще его бы скипнуть. Естественно такие игроки легко монетизируются. Не хочешь проходить миссию? Пожалуйста. Всего за пару долларов мы пометим её как успешно пройденную. Враги тебя больно бьют, вот тебе Меч Кладенец.
Люди тупо зарабатывают на этом. Есть некоторые игры, типа браузерок, к примеру "правила войны". Сейчас там остались преимущественно донатеры, башляющие десятки тысяч рублей в циферки. Войска строятся реальное время, и спустя пару лет накоплений защитных войск к тебе прилетает донатер, который просто потратил N денег, чтобы единомоментно получить сотни миллионов атаки и за секунды до тебя добирается, просто стирает все твои накопления в один миг. А после вешает так же за денюжку ништяк на свой городок, что на него физически невозможно напасть. То есть, за рубль игра твоя и в одни ворота. Я не очень понимаю людей, которые вкладывают такие средства, толи писька не выросла, толи бабло легко и не совсем честно приходит...
донат может вносить настолько сильный дисбаланс, что для победы над донатером нужно быть эльфом 99 уровня
Как я и сказал - скиловик вытащит, нуб будет ныть.
То есть игроки у тебя делятся всего на два вида, скиловик способный с первой попытки пройти Дарк Соулс ни разу не умерев, и нуб. Промежуточные стадии не возможны?






Герои Меча и Магии 3
2.2K постов13K подписчик
Правила сообщества
Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;
2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";
3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
Специальные теги:
"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;
"hota" - для постов о дополнении HotA;
"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode
"геройский юмор" - любой юмор по теме.
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.