По поводу того, что критикуют различие стилей задников и персонажей(акварель против однородной заливки) и как это можно исправить (хотя может и так знаете): alpha matte. Ну это для АЕ. То есть под слой с анимацией ставите слой заливкой уже неоднородной в стиле задников ( может даже тоже как-то анимированую), и выставляете в слое TrkMat-Alpha Matte. Хотя не уверен, что лучше получится, но может стоит попробывать в дальнейших мультиках. И в итоге там где в слое с персонажими были прозрачные пиксели - они останутся прозрачными, а белые заменятся на пиксели со слоя ниже
раскрыть ветку (1)
различие рисовок персонажа и окружения - принципиальное, заложенное в идею)
оно как бы показывает материальность и незыблемость одного мира и хрупкость и шаткость другого.
И мне нравится именно это решение, так что пусть останется как есть)
оно как бы показывает материальность и незыблемость одного мира и хрупкость и шаткость другого.
И мне нравится именно это решение, так что пусть останется как есть)