По поводу того, что критикуют различие стилей задников и персонажей(акварель против однородной заливки) и как это можно исправить (хотя может и так знаете): alpha matte. Ну это для АЕ. То есть под слой с анимацией ставите слой заливкой уже неоднородной в стиле задников ( может даже тоже как-то анимированую), и выставляете в слое TrkMat-Alpha Matte. Хотя не уверен, что лучше получится, но может стоит попробывать в дальнейших мультиках. И в итоге там где в слое с персонажими были прозрачные пиксели - они останутся прозрачными, а белые заменятся на пиксели со слоя ниже
раскрыть ветку (1)
различие рисовок персонажа и окружения - принципиальное, заложенное в идею)
оно как бы показывает материальность и незыблемость одного мира и хрупкость и шаткость другого.
И мне нравится именно это решение, так что пусть останется как есть)
оно как бы показывает материальность и незыблемость одного мира и хрупкость и шаткость другого.
И мне нравится именно это решение, так что пусть останется как есть)
Пожалуйста, виверна.
У дракона 6 конечностей - 4 лапы 2 крыла.
У виверн 4 конечности - 2 лапы 2 крыла.
Понимаю, что поучать кого-то на такие темы немного глупо, но всё же)
У дракона 6 конечностей - 4 лапы 2 крыла.
У виверн 4 конечности - 2 лапы 2 крыла.
Понимаю, что поучать кого-то на такие темы немного глупо, но всё же)
раскрыть ветку (1)
РОБОТА шикарная))
не смотря на то, что я сторонник эволюции, робота хорошая проделана)
правда, задние лапы дракона подкачали немного.
А что за музыка играла, если не секрет?
не смотря на то, что я сторонник эволюции, робота хорошая проделана)
правда, задние лапы дракона подкачали немного.
А что за музыка играла, если не секрет?
раскрыть ветку (1)
Очень нравится стиль. Насчет персонажей соглашусь с мнением simba87.
А музыка случайно не iamthemorning?
А музыка случайно не iamthemorning?
раскрыть ветку (1)