Все орки знаковые и значимые. Что за дискриминация орков в пользу каких-то фурри? Гаечки хватит.
Хах) За гаечку и двор стреляю в упор. Если буду делать вторую часть, то добавлю орка, но буду ли делать вообще - вопрос открытый. Запарился за AI криво вырезанные контуры персов доправлять.
А, не заметил, привык что все на местном плеере. Поделился в ВК группах https://vk.com/april1987 и https://vk.com/gadgetrr
Отбор на место был жесткий) Персонажи популярные и знаковые, есть ли подобный орк? Мне только из Lineage II вспоминается, но это не то, надо конкретного перса. Мб есть из Вархаммера, но не поклонник.
Ну Гайка олд это понятно, а Наначи... так, посмотрим, 1 сезон аниме вышел в 2017, а первый том манги в 2013. Ну если застал Гайку по телику, то уже олд))
Долгоже на 4ех гигах генерилось ). Спс за развернутый ответ, а вот что за устаревшая технология с контролнетом, я только еще дефорум крутил ? Вцелом идея и подача мне понравились, отлично сделано.
Спасибо) Да, генерилось долго, приходилось ставить по ночам. Дефорум это немного отдельная тема, но и с ней можно сделать что-то похожее. В идеале кажется что animatediff с comfyUI дают наиболее крутые и плавные результаты.
Нет, AnimateDiff получается более плавным и без Flowframes + дефликер ему не так особо вроде нужен. У меня еще хорошая стабильность за счёт использования своей Lora каждому персонажу.
Нет, это попроще в плане нагрузки на видяху. Можно сказать прошлая (устаревшая?) технология с ContorlNet OpenPose, потом Deflicker от DaVinci Resolve и для плавности Flowframes в 5х (с 12 до 60fps) с возвратом до 20fps.
AnimateDiff не тянет что-то совсем, на 4гб видяхе, даже через ComfyUI...



