Вопрос фанатам подземелий
Всем привет, кто читает. По воле случая решил начать водить в днд, выбрали 5 редакцию правил. Сижу потихоньку раскуриваю формулы, что к чему устроено.
Упёрся в боевую систему, а именно в бонус мастерства.
Никак не могу понять, почему попадание считается по формуле
1d20+модификатор характеристики+владение оружием
а урон считается как
1d???+ модификатор характеристики
Для меня это как выглядит - я супер ловкий и отлично владею кинжалом, поэтому всегда попадаю. Но вот когда мой кинжал протыкает врага, все владение куда то исчезает.
Кмк, либо бонус владения надо добавлять и к попаданию, и к урону
Посоветуйте, как лучше то, а то споры по боевке начинаются нешуточные
>>Почему попадание считается по формуле
Очевидный ответ: потому что таковы правила. Мастер может по своему желанию - конечно же, заручившись согласием игроков - добавить, убрать или поменять любое правило. Однако это достаточно скользкая дорожка, поскольку рано или поздно может выйти так, что и так хромающий баланс окончательно скопытится. И вы можете с удивлением обнаружить, что из-за множество изменений и улучшений ваш главный босс кампании, на прописывание которого у вас ушли часы, не успел закончить свою пафосную вступительную речь, потому что был насмерть избит босоногим монахом, благодаря этим самым логичным улучшениям напавшим из засады до бросков на инициативу.
>>Для меня это как выглядит - я супер ловкий и отлично владею кинжалом, поэтому всегда попадаю. Но вот когда мой кинжал протыкает врага, все владение куда то исчезает.
Для вас выглядит так, для меня - иначе. Добавление бонуса мастерства олицетворяет умение персонажа пользоваться тем или иным инструментом. Например, не просто ударить кинжалом, надеясь как-то повредить закованного в броню противника, а воткнуть его в щель доспехов. Но кинжал - это всё же просто кинжал, его уровень летальности от мастерства персонажа не зависит, хороший бросок на урон означает попадание в уязвимое место, плохой - неудачный удар, например, лезвие скользнуло по ребрам и нанесло лишь неприятную царапину. Мастерство персонажа уже было учтено раньше. Это не реальный мир, это игровая условность.
Если ваши игроки хотят изменить это правило, чтобы наносить больше урона, можете согласиться на пару "тестовых" сессий, обязательно упомянув, что изменение будет касаться не только игроков, но и их врагов. И дать игрокам шанс почувствовать этот дополнительный урон на себе. Если всё ок - как уже писали выше и как я тоже упомянул, вы - мастер, с согласия игроков можете ввести любое изменение.