Two Sides, Реальная песочница
Всем здравствуйте, меня зовут Иван, я программист, руководитель проекта Two Sides, полгода мы делали и делаем до сих игру под названием Two Sides и я пожалуй расскажу вам о ней.
Год назад играя в Terraria, я сидел и думал, а откуда монстры берутся, а как люди в кровавую луну выживает, а как... а почему.. вообщем понятно и я решил сделать, реалистичную песочницу. Сначала была графика не очень, так как работал один и пришлось даже иногда брать ресурсы из той же Terraria или рисовать самому ) Вот вам для сравнение два скрина, сейчас(верхнее) и то что было(нижние)
Так вот, важное было в игре, реалистичность того что на экране и появление монстров и от сюда возникает две главные идеи
Здоровое здоровье
Первое что я решил сделать, это реалистичная система здоровья, которая зависит от температуры тела, количество крови в органзима, голода, жажды, болезней и вирусов.
Если вас укусят, то у вас будет царапина на ноге или руке и пойдет кровь, что замедлит движение или не даст использовать предмет, пока не забентуешь, а вирус будет вас постепенно убивать, поднимая жар организма.
Упал - сломал ноги, прыгать не может, а идёшь очень медленно
Выстрелил в стену - убил себя рикошетом(если попал в голову) или повредил броню(если надета)
Другие удивительные миры
Второе над чем мы задумались, откуда все монстры в мире Terraria и когда я добавил только, монстров, которые могли быть, я столкнулся с тем что не хватала разннобразиее монстров и тогда я решил добавить разные миры, что очень сильно разнообразило игру и позволило внести некий сюжет в игру, всего в игре на данный момент 2 мира, Обычный и снежный, ну уже планируется добавить Рай и Ад и в будущем может быть появление ещё больше миров
МОЗГИИИИИИ
Когда я думал, о том что в будущем может появится сетевой режим, я стразу вспомнил про зомбей и вирус из Walking dead, которым были заражены все люди и при любой смерти, они бы все равно превращались в Зомби, а сами зомби могут только услышать и унюхать игрока и убиваются исключительно ударом в голову, это я делал для двух вещей
1. Создание сложности
2. Заставлять игроку, следить за своей командой, ведь если кто то из членов его команды умрёт.
Холодная жизнь
Йети - самые первые враги, которые встречаются игроку, и от которых он может глыбой льда получить по голове, ну они не подвижны, так что бояться их не надо, ну впрочем вы тоже не совсем подвижны, так как что бы выжить в снежном мире, вам надо хорошая броня, которая несколько замедляет путь, не позволяя идти долго без еды, замедляет движение и высоту прыжка, так что вы с ним будете на равных.
Вообще это не все монстры естественно в игре: Есть 2 босса, несколько интересных врагов, которые удивят вас
Мирная жизнь
Конечно, в нашей игре, не обязательно нападать на монстров, можно жить достаточно мирно, выпрашивая растение, строительство домов, собиранием ресурсов и тд. Правда пока вы не сходите в снежный мир и не уничтожите поедатель разума, который выпускает ЗомбиГаз в воздух и заражает всех людей, вы будете всегда превращаться в зомби, да и вы не увидите других людей, который вам если что помогут.
Cюжетец
Вы скажете, очередной клон N-песочницы, без сюжета, сюжет у нас есть, ну его не суют вам в лицо, а узнаете его, вы только если будете, внимательно следить за деталями и все анализировать, для остальных, я думаю, сюжет не так уж и важен, хотя и для них есть чем поживится, ну для них появиться четкий сюжет, только в Октябре
Так тут есть чем заняться?
Да и ещё раз да! Можно выращивать растение, выполнять квесты, исследователь мир, уничтожать монстров, спасать мир, торговать с некоторыми нпс, делать моды в конце-концов
Заключение
Скоро выходит, hammer and anvil - самый большой этап разработки, который нас заставил пойти на крайние меры и удалить все старые версии игры, что бы, мы могли спокойно не смотря на прошлые версии и не завися от них. сделать хорошую игру, которым будет приятно поиграть, фанатам песочниц
Увидеть больше скриншотов и следить за игрой вы можете на следующем месте
IndieDB: http://www.indiedb.com/games/two-sides
Twitter : https://twitter.com/FlyOfFly
и почта для связи с мной : gtasa79@gmail.com
Желаю вам удачи, всем и в жизни, и в всех своих начинаниях, а мне пора уходить .












Лига Разработчиков Видеоигр
9K постов23.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"