2

Two Sides, Реальная песочница

Всем здравствуйте, меня зовут Иван, я программист, руководитель проекта Two Sides, полгода мы делали и делаем до сих игру под названием Two Sides и я пожалуй расскажу вам о ней.

Год назад играя в Terraria, я сидел и думал, а откуда монстры берутся, а как люди в кровавую луну выживает, а как... а почему.. вообщем понятно и я решил сделать, реалистичную песочницу. Сначала была графика не очень, так как работал один и пришлось даже иногда брать ресурсы из той же Terraria или рисовать самому ) Вот вам для сравнение два скрина, сейчас(верхнее) и то что было(нижние)

Так вот, важное было в игре, реалистичность того что на экране и появление монстров и от сюда возникает две главные идеи

Здоровое здоровье

Первое что я решил сделать, это реалистичная система здоровья, которая зависит от температуры тела, количество крови в органзима, голода, жажды, болезней и вирусов.

Если вас укусят, то у вас будет царапина на ноге или руке и пойдет кровь, что замедлит движение или не даст использовать предмет, пока не забентуешь, а вирус будет вас постепенно убивать, поднимая жар организма.

Упал - сломал ноги, прыгать не может, а идёшь очень медленно

Выстрелил в стену - убил себя рикошетом(если попал в голову) или повредил броню(если надета)

Другие удивительные миры

Второе над чем мы задумались, откуда все монстры в мире Terraria и когда я добавил только, монстров, которые могли быть, я столкнулся с тем что не хватала разннобразиее монстров и тогда я решил добавить разные миры, что очень сильно разнообразило игру и позволило внести некий сюжет в игру, всего в игре на данный момент 2 мира, Обычный и снежный, ну уже планируется добавить Рай и Ад и в будущем может быть появление ещё больше миров

МОЗГИИИИИИ

Когда я думал, о том что в будущем может появится сетевой режим, я стразу вспомнил про зомбей и вирус из Walking dead, которым были заражены все люди и при любой смерти, они бы все равно превращались в Зомби, а сами зомби могут только услышать и унюхать игрока и убиваются исключительно ударом в голову, это я делал для двух вещей

1. Создание сложности

2. Заставлять игроку, следить за своей командой, ведь если кто то из членов его команды умрёт.

Холодная жизнь

Йети - самые первые враги, которые встречаются игроку, и от которых он может глыбой льда получить по голове, ну они не подвижны, так что бояться их не надо, ну впрочем вы тоже не совсем подвижны, так как что бы выжить в снежном мире, вам надо хорошая броня, которая несколько замедляет путь, не позволяя идти долго без еды, замедляет движение и высоту прыжка, так что вы с ним будете на равных.

Вообще это не все монстры естественно в игре: Есть 2 босса, несколько интересных врагов, которые удивят вас

Мирная жизнь

Конечно, в нашей игре, не обязательно нападать на монстров, можно жить достаточно мирно, выпрашивая растение, строительство домов, собиранием ресурсов и тд. Правда пока вы не сходите в снежный мир и не уничтожите поедатель разума, который  выпускает ЗомбиГаз в воздух и заражает всех людей, вы будете всегда превращаться в зомби, да и вы не увидите других людей, который вам если что помогут.

Cюжетец

Вы скажете, очередной клон N-песочницы, без сюжета, сюжет у нас есть, ну его не суют вам в лицо, а узнаете его, вы только если будете, внимательно следить за деталями и все анализировать, для остальных, я думаю, сюжет не так уж и важен, хотя и для них есть чем поживится, ну для них появиться четкий сюжет, только в Октябре

Так тут есть чем заняться?

Да и ещё раз да! Можно выращивать растение, выполнять квесты, исследователь мир, уничтожать монстров, спасать мир, торговать с некоторыми нпс, делать моды в конце-концов

Заключение

Скоро выходит, hammer and anvil - самый большой  этап разработки, который нас заставил пойти на крайние меры и удалить все старые версии игры, что бы, мы могли спокойно не смотря на прошлые версии и не завися от них. сделать хорошую игру, которым будет приятно поиграть, фанатам песочниц

Увидеть больше скриншотов и следить за игрой вы можете на следующем месте

IndieDB: http://www.indiedb.com/games/two-sides

Twitter : https://twitter.com/FlyOfFly

и почта для связи с мной : gtasa79@gmail.com

Желаю вам удачи, всем и в жизни, и в всех своих начинаниях, а мне пора уходить .

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
5
Автор поста оценил этот комментарий

Что касается проекта инфа действительно не вызывает энтузиазма. На самом деле ничего нового. При этом слишком много всего, сложно пользователю будет играться, а сейчас пользователи ленивые очень.

Плюс хардкорные игры еще надо уметь делать, впрочем как и казуальные.

раскрыть ветку (14)
Автор поста оценил этот комментарий

ну много, всего будет тому, кому надо это много, допустим можно спокойно собирать пшеницу, печь тесто и молоко из под коровы брать, боясь умереть, для тех кому не важно разнообразие, а для тех кому важно, могу уже выполнять квесты, разгребать дома и гробницы, лут в которых зависит от кармы игрока, которую в свою очередь игрок теряет или получает за свои действие и то что выбирает он при разговоре с нпс, биться с трудными боссами и выбирать броню под каждого босса, так как я уже сказал, у брони есть вес, который влияет на скорость голода, жажды, высоту прыжка и скорость бега

раскрыть ветку (13)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ой какой кошмар. Это же сколько все необходимо реализовывать. Слишком много целей. Сперва что попроще реализуй потом берись поочередно.

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так это уже реализовано, я не пишу, о том чего нет  )

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно будет посмотреть как вы это задизайните, с проффессиональной точки зрения )

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Завтра, после завтра выходит ролик с геймплеем, а в воскресенье демо, там и увидишь, а пока мини-мини спойлер ) над генерацией сундуков, работаем и это одна из структур, она имеет лабиринтную структуру, где можно найти лут с некоторым дропом

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы уже перебороли генерацию, работаем над боевкой :) Больше всего мучались, и продолжаем мучатся над туманом войны :)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понимаю, а мы над мультиплеером щас мучаемся и над исправлением всех багов и отточки баланса

0
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда ладно. А сюжетная составляющая есть?

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, сюжетная составляющая есть. Наш герой это обычный выживший, которого оказался рядом с местом распространения вируса, он несколько дней сидел дома, пока не встретил человека, который обучил его премудростям и рассказал, что под землей скрыт ответ на проблему и там же и конец всему, дальше спойлеры, ну могу сказать, что по сюжету игроку самому придется искать ответы, которые и повлияют на концовку  

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

могу помочь по возможности в плане кодинга) знания имеются))

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

какого языка программирование?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
java, C++
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, если ты так по-русски пишешь, страшно подумать, как ты пишешь код.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Как-то так,  а если серьезно то я знаю о своих проблемах с русским и стараюсь их исправлять. ну это не чуть не мешает мне писать код

Иллюстрация к комментарию
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества