Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора

Моя первая заметка о Torment: Tides of Numenera, разумеется, была первоапрельской шуткой. Жаль, не все это поняли. Что с людьми не так? Юмор, конечно, дело индивидуальное, и мой троллинг просто не мог понравиться всем, но то, что это был именно троллинг, вполне очевидно. Во всяком случае, я так думал.


Ну, да ладно. Конечно же, Torment: Tides of Numenera – это компьютерная игра в жанре РПГ, а никакая не книга. Сражения, экипировка, прокачка, развитие героя всё это в игре есть. Однако в каждой хорошей шутке есть доля правды. За первые 12 часов игры я провёл 4 (прописью четыре) битвы примерно по 5-7 минут каждая. Всё остальное время я читал. За последующие 12 часов сражений было ровно 5.


По меркам Torment: Tides of Numenera, я – натуральный задира. Кровавый мясник, оставляющий за собой горы трупов! Ну, дюжины две так точно оставил. Сравните эти показатели с Pillars of Eternity, не говоря уже о геноциде всего живого в каком-нибудь Diablo.


Битв, за исключением одной сюжетной (и это была не вполне битва, скорее, квест) легко избежать, но я сам этого не захотел, много дрался, и за 24 часа игры прокачал своего героя аж до 4 уровня! В общем, заниматься прокачкой и поиском клёвой экипировки в игре можно. Остаётся вопрос: нужно ли? Предметы и заклинания в игре есть, но пригождаются примерно в час, если не реже, и то, если отыгрывать безбашенного отморозка.


Тем не менее, без пояснений по ролевой части мой обзор будет неполным, поэтому я решил написать дополнение к предыдущему посту. Про сюжет и вселенную игры читайте там. Написано хоть и тролльно, но по делу. Здесь же мы потрындим (вернее я потрындю, а Вы послушаете такие и, бац, лайк поставите) именно о сражениях и прокачке.


Боевая система в игре похожа на сражения в последних частях XCOM или Shadowrun (очень качественная инди-рпг, мои обзоры на неё можно прочитать здесь и здесь).


Сражения пошаговые. Каждый персонаж (и герой, и враг) имеет по одному баллу передвижения и одному баллу действия, который можно обратить в движение, но не наоборот.

Синяя линия (см. скриншот ваше) показывает радиус, в пределах которого персонаж может двигаться. Походив, герой использует боевой приём, заклинание или предмет из инвентаря.


На использование умений тратятся специальные очки. У героя есть три базовые характеристики: сила, скорость и интеллект. В зависимости от класса героя и его уровня за каждой характеристикой закрепляется n-oе количество очков.

Например, у моего героя по 10 баллов скорости и силы, а также 17 очков интеллекта.


Заклинание или умения можно усиливать, тратя дополнительные баллы. Усиление повышает шанс успешной атаки и наносимый урон. Мой герой может усилить любую атаку на 5 пунктов.


Для любой характеристики, при level up, можно взять так называемые «баллы таланта». Например, у меня взято 3 уровня таланта к интеллекту (см. скриншот). Это означает, что любой приём, завязанный на разум, автоматически усиливается на три пункта бесплатно. При желании заклинание можно усилить ещё на 2 пункта (до 5-ти) за очки характеристик.


Здоровье и потраченные баллы после боя не восстанавливаются. Для этого надо поспать. Самое неприятное, очки характеристик нужны не только для сражений, но и для (в первую очередь) болтовни. Герой может попытаться припугнуть собеседника или тайком извлечь содержимое из его карманов. Успешность действия рассчитывается с определенным шансом, и его можно повысить, затратив дополнительные баллы.

Баллы, использованные в диалогах, также не восстанавливаются до ночёвки. В итоге, могут возникнуть ситуации випа:

- Потратил все очки характеристик на битву, а на разговоры ничего не осталось.

- Всё слил на болтовню, в бою теперь фиг знает, что делать.


Благо в разговорах можно тратить не только баллы собственного героя, но и очки союзников (правда, шанс успеха будет пересчитан в зависимости от навыков выбранного персонажа).


Однако… проблема дефицита баллов, на самом деле, надуманная. Разработчики не поленились ввести в игру кучу боевых приёмов и заклинаний, но самым читерным из них по праву считается комбо «F5-F9».


В бою бесконечно сохраняться и перезагружаться (привет, Jagged Alliance) нельзя. Зато в диалогах сколько угодно. Сохранился – попробовал обмануть собеседника с шансом 30%, без всяких усилений к броску удачи. Если не прокнуло, перезагружаемся до тех пор, пока не прокнет! Читерство, но я, грешным делом, иногда к нему прибегаю. Обидно, когда с шансом в 95% не удаётся убедить кого-то в своей правоте, запоров выгодную развязку для квеста. Правда, не всегда успешный бросок является благом. В игре есть задания, когда неудача в убеждении или запугивании приводит к более интересным и выгодным последствиям, нежели успех. Но здесь, опять же, выручает чудо-комбо «F5-F9». С ним упорные и настойчивые геймеры могут разыграть все возможные варианты и выбрать лучший.


Возвращаясь к боёвке скажу, мне лично воевать понравилось. Достаточно интересно, но только по схеме: «Не чаще, чем раз в полчасика, сугубо оторваться от чтения» (да и игра чаще просто не даст).

Потенциал у боевой системы неплохой, но баланс убит напрочь! Разработчики либо не смогли, либо, из-за нехватки времени, не захотели доводить боёвку до ума. Умений и заклинаний тьма! Большинство выбирается с ростом уровня. Многие можно изучить по ходу игры. Например, в стартовом городе есть клиника дронов-садистов, готовых, за деньги разумеется, нашпиговать главного героя имплантатами, аки киборга, дав ему кучу дополнительных навыков.


Многие умения откровенно читерные. Например, прыжок у Мэткины (одна из напарниц героя). Девушка телепортируется в выбранную точку и наносит весьма приличный урон по площади, а не по единичной цели, и всё это удовольствие разыгрывается не за баллы действия, а за очки передвижения. Таким образом, наша Белая Няша Смерть атакует два раза в ход и выбивает вражин просто пачками.


При этом хоть игра и поощрят пацифист-стиль прохождения, если Вы решите подраться (ну, мало ли чья-та рожа особенно не понравится, в игре хватает отталкивающих личностей) победить врагов достаточно легко на любом уровне прокачки. Дело в том, что в игре есть сильные одноразовые предметы, так называемые «шифры». При их наличии можно от души долбануть по врагам, сведя в свою пользу даже безнадёжную битву.

С одной стороны, понятно, зачем это сделано. Специально оставили лазейку для тех, кто предпочитает решать дела мирно, но в отдельных случаях, что называется, вот приперло убить и всё тут! С другой стороны, боёвка получается дважды приниженной. Выбирать полезные навыки, покупать у торговцев хорошие артефакты не больно-то и нужно. Стартовой брони за глаза хватит.


Особенно обидно играющим за воина. Сила – самая ненужная в игре характеристика. В диалогах пригождается редко. В бою тоже не особо-то и полезна, т.к. эффективность оружия, зачастую, завязана на скорость.


Рост уровня героя проходит в несколько этапов. Получая опыт за диалоги и сражения, персонаж преодолевает четыре шага до level-up. На каждом шаге игрок должен выбрать один из вариантов:

- Увеличить баллы характеристик.

- Выбрать талант для одной из характеристик.

- Увеличить максимальное усиление для атак и бросков удачи.

- Изучить новое умение (заклинание) или развить старое.


Выбранный вариант будет исключён из списка следующего шага, так что, брать по факту придётся всё.


Боевые навыки перемешены с социальными, и делать упор целесообразно на последние. Связь с потоками откроет дополнительные реплики в диалогах. От этого будет куда больше пользы, чем от +10% к шансу уворота, но это дело вкуса.


Даже не знаю, чего Вам ещё интересного про прокачку рассказать. Дотошно классифицировать все навыки и умения мне, откровенно говоря, лень. Игра ведь не про это. Боевая система не столь уж плоха, и оттаптываться по ней мне не хочется. Со своей задачей – давать игроку перерыв от чтения, чтобы глаза сильно не болели, она справляется; но, если когда-нибудь, кому-нибудь придёт в голову идея - создать на базе Torment РПГ-шку с упором на сражения (хотя бы уровня Divinity Original Sin) перерабатывать систему придётся капитально.

В целом, игра пришлась мне по вкусу. Я мало играл в оригинальный Torment (несколько раз начинал, но по разным причинам забрасывал), поэтому смотрю на его «духовный ремейк» достаточно позитивно. На текущий момент наиграл 25+ часов. Если не всё, то почти всё мне в игре нравится. Интерес не пропадает. Линейности, скованности, недостатка эпичности и масштабности не ощущаю.


Однако отзывы на игру в Steam смешанные. Геймеры приняли игру противоречиво. Русские, как водятся, в авангарде хейтерства. Положительные отзывы на игру в русскоязычном сегменте Steam ещё надо поискать. Иностранная публика более сдержанна.


Поэтому, хоть мне игра и нравится, не буду торопиться рекомендовать сие творение читателям. Как я понял, просматривая русскоязычные отзывы (сознательно пропуская спойлеры), многие начали игру во здравие, но закончили за упокой. Похоже, где-то к середине-концу игры меня ждёт облом, и не просто облом, а ОБЛОМ! Великий обломище, от которого у меня возгорит всё, и я затаю на игру великую обиду и заберу все свои добрые слова обратно.


Не знаю, не знаю. Пока денег, потраченных на игру, ни разу не жалко, но будем посмотреть. Если что отпишусь. Спойлерить, конечно, не стану, но, если пополню ряды хейтеров, Вы об этом узнаете, если, конечно, продолжите читать мою писанину.

PS. Если Вам понравился этот обзор, приглашаю Вас в свой журнал kirillkrm. В разделе Дайджест собраны наиболее значимые и интересные статьи за моим авторством! Ну, и не забывайте про лайки и комментарии, а так же репосты (в пределах разумного!)

Лига Геймеров

56.2K постов91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Она же артефакт оставляет для её поиска. Я так надеялся, что игра забросит меня в место её жительства и удастся снова её в группу взять.

Самые человечные диалоги с ней. Как маленькая совесть, не позволяла поступать плохо. Например, когда она против отдать Коти в солдаты.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рин вернётся в группу, но не надолго. В принципе, это единственный персонаж игры у которого всё сложится в жизни хорошо :))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

У неё хорошая защита, особенно после улучшения одежды в Убежище, плюс я на защиту её что-то повесил, щит лучший, колечко какое-то. А так как у неё меньше всех здоровья, то её часто атакуют, но промахиваются, так что она отлично танкует. и я тоже медика из неё сделал.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но в итоге время на её прокачку ушло зря, отправил девчонку домой, обратно к родителям. Жалко, но так было правильно :))

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Обзор хороший, хотя я не понимаю таких восторгов от Оригинал Сины. Просто сама игра... Я думал перепройти Невер 2 и за неё приняться, а тут вон оно...(
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

>> Обзор хороший <<


Тоже думал, что, как минимум, неплохой, но вот минусов насовали :(



>> не понимаю таких восторгов от Оригинал Сины <<


Мне Оригинал Син оч. понравился. Давно не видел РПГ с интересными пошаговыми боями, в которых враги не тупо давят массой, а активно используют весь, передаваемый игрой, набор приёмов. Они даже бутыльки пьют и воскрешают друг дружку! А не только игрок этим занимается.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, 4-й уровень максимальный. У меня к концу игры у ГГ 4-й уровень, опыта почти 1,5 тысячи, а дальше апаться не даёт...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Гадство! Вот это уже обидно :(

1
Автор поста оценил этот комментарий

Точно, местами, читаешь текст и вообще не понимаешь, что происходит. Добавляет бардака нежелание авторов купить лицензию на D&D, вот так и получаются Язык Истины вместо ОБщего языка и мердены вместо кенку.


ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ!!!


И концовка разочаровывает. Во-первых, все концовки мало чем отличаются, во-вторых ни одной хорошей. Самая позитивная, как ни странно, оставить всё как есть, и пусть Скорбь дальше гоняется за всеми. Ну, и вместо финальной битвы сделать финальный диалог - это эпично.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Насколько я понимаю Wizards зажала лицензию на D&D. Одно время игр по системе было оч. много, но потом как отрезало. Похоже, у них схожая ситуация с MTG. Кажись, Wizards специально делала все комп. адаптации MTG нарочито убогим (за исключением самой-самой-самой первой игры про Шандалар, он был прекрасен). Видимо, рассчитывали перетягивать геймеров именно в карточный MTG. В итоге же получили Hearhstone :))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по скринам, вы дошли до Некрополя. До этого момента мне игра тоже скорее нравилась, но дальше... Во первых, можете считать, что полигры вы уже прошли. Во-вторых, в оставшейся части никакого развития я не увидел... не в смысле сюжета, а всё что есть хорошего в игре, вы по сути уже видели.


Из плюсов могу назвать Рин, интересный персонаж. Когда встречаешь её - истеричный ребёнок с зачатками шизофрении, но потом всё встаёт на свои места. Кроме того, у неё единственной, на мой субъективный взгляд, интересные сюжетные события. Ну, Эрритис тоже крут. Многие ругают Рин за слабость. А у меня из неё вышел отличный танк-медик!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я прошёл Некрополь и только-только попал в Цветение. Рин я долго собирался из партии выкинуть из-за плохих боевых навыков, но в итоге решил оставить, как раз, чтобы посмотреть, будет ли персонаж как-то раскрыт. В итоге, кстати, в бою от неё есть польза, если взять навыки на лечение.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Только вчера прошёл, игра разочаровала. Это не компьютерная РПГ, а адаптация настолки, сделанная графоманом. Больше бессмысленного текста богу бессмылсленных текстов!


За обзор спасибо.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рад, что Вам хоть обзор понравился :))

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

После "в игре три характеристики" можно не читать. Аж обрадовался, что в своё время не вложил бабло. Это ж позорище сраное.

А про лёгкость битв- на 4 уровне рано ещё говорить) Впрочем, в старых играх это норма:) Так что хоть в чём-то эта игра на предшественников похожа.

UPD: почитал отзывы- обрадовался повторно. Плевок смачный. За такое говно они вообще должны все вложенные деньги вернуть.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

>> А про лёгкость битв- на 4 уровне рано ещё говорить) <<


Ну, так я до четвертого уровня качался больше 20 часов!

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества