https://www.youtube.com/watch?v=rkZGClr8G8E - ссылка на ролик
https://vk.com/eddastd - наша группа
https://vk.com/id41730314 - для желающих принять участи в проекте =)
https://vk.com/eddastd - наша группа
https://vk.com/id41730314 - для желающих принять участи в проекте =)
раскрыть ветку (80)
раскрыть ветку (13)
раскрыть ветку (9)
раскрыть ветку (7)
Отличный выбор к pentium e2160 и 2 гб ddr2, ага :D На этот новый год я собирался менять своё ведро с болтами на 4690k, 970 GTX и 8 гб RAM, но не тут то было...
раскрыть ветку (6)
Цены уже откатились к тем, что были в начале декабря, подождем еще :)
Можно рассмотреть варианты с 4670к или 3570к и r9 290.
Можно рассмотреть варианты с 4670к или 3570к и r9 290.
раскрыть ветку (4)
Цены отличаются на ± 1к-1.5к, так что разницы оно не сделает. А насчет радика - 970 лучше чем 290x, что уж говорить про обычную 290)
раскрыть ветку (3)
Ну и разница хорошая в цене. Радик 18К, а 970 26К.
Хотя может преплата и оправдана разницей в производительности.
А между 4670к и 4690к разницы нет. Все равно оба могут гнаться и разница в номинальной частоте бессмыслена. ИМХО переплата за циферку "9" :)
Хотя может преплата и оправдана разницей в производительности.
А между 4670к и 4690к разницы нет. Все равно оба могут гнаться и разница в номинальной частоте бессмыслена. ИМХО переплата за циферку "9" :)
раскрыть ветку (2)
Ну, я с Москвы, у нас 970 21-22) А разница между 4670к и 4690к до 1к рублей. Ну и ещё говорять что 4690k холоднее мальца)
http://www.regard.ru/catalog/tovar162354.htm
http://www.regard.ru/catalog/tovar162354.htm
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (15)
Если ребята смогут оптимизировать все нормально - то потянет. Ты посмотри ролик, там не самые высокополигональные модели, но смотрится очень красиво
раскрыть ветку (2)
раскрыть ветку (8)
раскрыть ветку (3)
Скайрим - игра на пару дней. Нет там такой же захватывающей атмосферы, как в том же Обливионе.
раскрыть ветку (1)
Если хоть часть получится вытащить атмосферы из Готики 2 или Райзен 1, то просто будете купаться в золоте.
О, @bagriel автор и @CryDimon, посмотрите мой последний пост плз) http://pikabu.ru/story/_3127250
Вообще, всем разрабам на Крае, и не только на Крае - добро пожаловать :)
@KhajiitInBottle, у них в группе есть девушка из Гродно :)
Вообще, всем разрабам на Крае, и не только на Крае - добро пожаловать :)
@KhajiitInBottle, у них в группе есть девушка из Гродно :)
Это всё понятно, RPG, видимо открытый мир(?), крафт. Но что вы предлагаете нового? В чём основное отличие от прочих RPG?
раскрыть ветку (11)
раскрыть ветку (10)
Ребята, а из вас кто-нибудь играл в Journey? В смысле, вам же не обязательно делать большую РПГ типа TES. У вас банально ни сил, ни времени, ни денег не хватит. А аналогов вышеупомянутому Journey на ПК я не знаю. Я, говорю не о, формальной концепции, а об ощущениях от игры, подобных которым я больше не испытывал. Путешествие, в котором цель - не точка назначения, а само путешествие.
Вообще говоря, концепт очень похож на ту игру, которой не хватает индустрии, и в которую я очень хотел бы поиграть. Ведь современные РПГ - это смесь одних и тех же клише под разным соусом. Потому, с вашего позволения, выскажу своенахрен вам не упавшее ИМХО:
1. Великая цель.
В каждой второй игре мы спасаем галлактику, на худой коней планету. Не надо так.
2. "Избранный".
Супергерои и так прут из всех щелей. Пусть будет обычный человек с обычными проблемами. Кривым лицом и запором. Зато родной и близкий.
3. Сюжет.
Нам практически всегда говорят куда идти и что делать. Мол, вот дракон, ежели его не убить - хана всему человечеству. И все, никакой интересности. Сюжет должен даваться по ходу повествования, как в первой Готике и Dark Souls, например.
4. Персонажи
Нам, обычно сразу показывают, кто плохие парни. В лучшем случае, в конце плохие парни оказываются хорошими, а хорошие - плохими, и это называется "неожиданный и очень интересный сюжетный поворот". Не должно быть разделения на добро и зло, нет в мире ничего однозначно хорошего и плохого. Это есть, например, в "Ведьмаках", частично - в Dragon Age (маги и храмовники), "Песнь льда и пламени" - вообще образец по написанию персонажей.
5. Умеренность
Многие разработчики, особенно молодые, стремятся создать ни много, ни мало, а лучшую игру на планете. И напихать в нее всего побольше. В итоге у них ничего не получается, они перегорают, и проект загибается. Желаю вам не повторять их ошибок.
6. Саундтрек
Не забивайте на него, пожалуйста. Лор, геймплей и сюжет - это очень хорошо, но половину атмосферы игре, завязанной на путешествия, делает звук. Не только Музыка, но и разный амбиент, вроде скрипящих дверей и треска костра.
В общем, удачи вам в вашем нелегком деле, уважаемые!
ЗЫ: геймплей Journey, для тех, кто не знаком
http://www.youtube.com/watch?v=bkL94nKSd2M?
Вообще говоря, концепт очень похож на ту игру, которой не хватает индустрии, и в которую я очень хотел бы поиграть. Ведь современные РПГ - это смесь одних и тех же клише под разным соусом. Потому, с вашего позволения, выскажу свое
1. Великая цель.
В каждой второй игре мы спасаем галлактику, на худой коней планету. Не надо так.
2. "Избранный".
Супергерои и так прут из всех щелей. Пусть будет обычный человек с обычными проблемами. Кривым лицом и запором. Зато родной и близкий.
3. Сюжет.
Нам практически всегда говорят куда идти и что делать. Мол, вот дракон, ежели его не убить - хана всему человечеству. И все, никакой интересности. Сюжет должен даваться по ходу повествования, как в первой Готике и Dark Souls, например.
4. Персонажи
Нам, обычно сразу показывают, кто плохие парни. В лучшем случае, в конце плохие парни оказываются хорошими, а хорошие - плохими, и это называется "неожиданный и очень интересный сюжетный поворот". Не должно быть разделения на добро и зло, нет в мире ничего однозначно хорошего и плохого. Это есть, например, в "Ведьмаках", частично - в Dragon Age (маги и храмовники), "Песнь льда и пламени" - вообще образец по написанию персонажей.
5. Умеренность
Многие разработчики, особенно молодые, стремятся создать ни много, ни мало, а лучшую игру на планете. И напихать в нее всего побольше. В итоге у них ничего не получается, они перегорают, и проект загибается. Желаю вам не повторять их ошибок.
6. Саундтрек
Не забивайте на него, пожалуйста. Лор, геймплей и сюжет - это очень хорошо, но половину атмосферы игре, завязанной на путешествия, делает звук. Не только Музыка, но и разный амбиент, вроде скрипящих дверей и треска костра.
В общем, удачи вам в вашем нелегком деле, уважаемые!
ЗЫ: геймплей Journey, для тех, кто не знаком
http://www.youtube.com/watch?v=bkL94nKSd2M?
раскрыть ветку (8)
Ты забыл про нелинейность. Если нас будут вести за ручку по коридорам, как в Call of Duty, интереса никакого. Дайте свободу действий! Fallout идеальный пример- тебе дали задание, не понравилось пристрели работодателя. А если понравилось, то выполняй как хочешь. Сюжетные повороты. Вспомним Heavy Rain. Там один момент и одно неправильное действие меняет концовку.
раскрыть ветку (2)
Нет ничего плохого в коридорах, если коридоры хорошо обставленны. Или достаточно широкие, что бы пройти его 3-4 разными путями, которые пересекаются создавая комбинации.
Не в линейности дело. На движке колды и с её же геймплеем было бы тупо ходить по открытому миру.
Не в линейности дело. На движке колды и с её же геймплеем было бы тупо ходить по открытому миру.
раскрыть ветку (1)
Идеальный пример- Battlefield. По сути коридор. Но уровни-то открытые! А ArmA? Открытый мир, нелинейность. Про The Elder Scrolls я вообще молчу. В Обливионе все было идеально, а вышел он 8 лет назад.
в 1,2,3 пунктах вы крайне хорошо угадали нашу задумку)
Мы не стараемся сделать лучшую игру в мире, более того, мы делаем игру в первую очередь для себя. Во что хотели бы играть сами, и тут как раз преобладает дух путешествия)
С музыкой беспокоиться не стоит, поскольку нам помогает крайне талантливый композитор Миша Диоксин. Он же написал музыку к промо видео =)
Мы не стараемся сделать лучшую игру в мире, более того, мы делаем игру в первую очередь для себя. Во что хотели бы играть сами, и тут как раз преобладает дух путешествия)
С музыкой беспокоиться не стоит, поскольку нам помогает крайне талантливый композитор Миша Диоксин. Он же написал музыку к промо видео =)
раскрыть ветку (4)
Он имел в виду не только музыку, но и звук:
" Не только Музыка, но и разный амбиент, вроде скрипящих дверей и треска костра." А вообще я просто читал комментарии, прежде, чем коментировать. Я очень рад за упор на атмосферу, сюжет и хорошую физику. Меня достали шутеры, более интересны мечи, луки и прочее... Я очень рад, что вы делаете такую игру, в которую я просто мечтал сыграть. Эх, школьник я ещё, донатить или помочь как-то ещё не могу. Разве что распространить инфу, чтобы узнало побольше человек.
Судя по описанию, вы люди талантливые, с чувством юмора .
В принципе хорошие игры и получаются такими, если они интересны самим разработчикам.
Хотелось бы побольше реализма и ролей, рпг, как никак) Умение лечить, и прочее, что было доступно в средневековье. Нестандартное поведение ИИ в пределах разумного. Репутация и прочее, прочее...
Я так понимаю, вы многое реализуете, я верю. И не строю завышенных ожиданий, понимаю, что сил времени и прочего - дефицит, но вы справитесь. Естественно, что возможны опаздания, это нормально, но я надеюсь, что игра выйдет)
Да, и ещё: если основная цель - путешествовать, будет ли хозяйство? Я сам не знаю, как относиться к этому: с одной стороны - геймлейное разнообразие, с другой - противоречит сути игры. Ферма, жена, дети - и прочее...
Хотя, если честно, было бы интересно приближенная к реальности работа кузнеца (в средневековье не было разделения профессий, если я не ошибаюсь, и руду обрабатывал и ковал мечи один человек, а ваш мир напоминает средневековье)
К чему я это всё: было бы интересно попробовать многое, но не хотелось бы, что б было то, что заставляет сидеть на месте продолжительное время: то есть я очень надеюсь, что даже если и будет хозяйство, то жажда приключений останется. А то есть игроки, которым почему-то даёт удовольствие фарм, кач и прочие малогеймплейные, но дающие ощутимое экономическое преимущество вещи. : )
То есть я надеюсь, что будет простая в плане ненасыщенности всем подряд, однако хорошо родуманная, целостная игра, которая заставляет думать с интересом и просто отдохнуть. И я верю, что у вас всё получится )
Кстати, пока почти идеальная игра в данном плане - космические рейнджеры. ИИ действует независимо, обширно и рандомно в пределах разумного, обилие юмора, и главное - постоянное движение всего мира.
Я очень надеюсь, что в вашей игре будет подобие той особенности, хоть игра совершенно другая. Идея замечательная.
Что-то я увлёкся. Успеха. Я реально ждал подобную игру. Меня халфа, сталкер и прочее - не зацепило и их следущие части я не жду. А вот вашу игру с удовольствием буду ожидать)
" Не только Музыка, но и разный амбиент, вроде скрипящих дверей и треска костра." А вообще я просто читал комментарии, прежде, чем коментировать. Я очень рад за упор на атмосферу, сюжет и хорошую физику. Меня достали шутеры, более интересны мечи, луки и прочее... Я очень рад, что вы делаете такую игру, в которую я просто мечтал сыграть. Эх, школьник я ещё, донатить или помочь как-то ещё не могу. Разве что распространить инфу, чтобы узнало побольше человек.
Судя по описанию, вы люди талантливые, с чувством юмора .
В принципе хорошие игры и получаются такими, если они интересны самим разработчикам.
Хотелось бы побольше реализма и ролей, рпг, как никак) Умение лечить, и прочее, что было доступно в средневековье. Нестандартное поведение ИИ в пределах разумного. Репутация и прочее, прочее...
Я так понимаю, вы многое реализуете, я верю. И не строю завышенных ожиданий, понимаю, что сил времени и прочего - дефицит, но вы справитесь. Естественно, что возможны опаздания, это нормально, но я надеюсь, что игра выйдет)
Да, и ещё: если основная цель - путешествовать, будет ли хозяйство? Я сам не знаю, как относиться к этому: с одной стороны - геймлейное разнообразие, с другой - противоречит сути игры. Ферма, жена, дети - и прочее...
Хотя, если честно, было бы интересно приближенная к реальности работа кузнеца (в средневековье не было разделения профессий, если я не ошибаюсь, и руду обрабатывал и ковал мечи один человек, а ваш мир напоминает средневековье)
К чему я это всё: было бы интересно попробовать многое, но не хотелось бы, что б было то, что заставляет сидеть на месте продолжительное время: то есть я очень надеюсь, что даже если и будет хозяйство, то жажда приключений останется. А то есть игроки, которым почему-то даёт удовольствие фарм, кач и прочие малогеймплейные, но дающие ощутимое экономическое преимущество вещи. : )
То есть я надеюсь, что будет простая в плане ненасыщенности всем подряд, однако хорошо родуманная, целостная игра, которая заставляет думать с интересом и просто отдохнуть. И я верю, что у вас всё получится )
Кстати, пока почти идеальная игра в данном плане - космические рейнджеры. ИИ действует независимо, обширно и рандомно в пределах разумного, обилие юмора, и главное - постоянное движение всего мира.
Я очень надеюсь, что в вашей игре будет подобие той особенности, хоть игра совершенно другая. Идея замечательная.
Что-то я увлёкся. Успеха. Я реально ждал подобную игру. Меня халфа, сталкер и прочее - не зацепило и их следущие части я не жду. А вот вашу игру с удовольствием буду ожидать)
раскрыть ветку (2)
раскрыть ветку (1)
Этого необязательно. Чей вы творцы: вы не должны вестись на поводу у потребителя, а сами вести народ)
Всем и вся неугодишь, да и надо создавать то, чего народ ещё не видел, а следовательно ожидать не может. Я сам не ожидал, что вот так выходит игра, судя по описанию, моей мечты. Спасибо вам огромное)
Всем и вся неугодишь, да и надо создавать то, чего народ ещё не видел, а следовательно ожидать не может. Я сам не ожидал, что вот так выходит игра, судя по описанию, моей мечты. Спасибо вам огромное)
раскрыть ветку (2)
раскрыть ветку (1)
я долго искал игру, приключения с незамысловатым геймплеем, но интересным миром, как в сказке, ходишь узнаешь исследуешь. все ролевухи прошел готики тесы витчеры. а тут прям по канонам
Привет. Я бы хотел принять участие в проекте, только вот проблема — я не специализируюсь на всем том, что вам надо. Я UI\UX дизайнер и просто хочу попробовать себя в сфере геймдизайна. Могу на энтузиазме удаленно помочь чем смогу :-)
раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (3)
Ребята, вы такие молодцы....прочитал пост - а так и не понял, про что вообще игра!
А уж как банальный крафт расписан : "великолепная возможность создавать предметы во время путешествия". Прям духовные скрепы от этой фразы рождаются! В других-то играх унылый крафт, а у вас - великолепная возможность :-D
По сути, все что вы написали : мы все переосмыслили, будет ахурменно. Цитирую "переосмыслив всю концепцию,ключевой задачей стало создание игры, которая завораживала своих духом и красотами". Т.е. геймплей будет состоять в поклонение красоте и натягивание лука под нужным углом?
Касаемо боевой системы, система направления удара сами знаете не нова - The Elder Scrolls,рание ссерии, толи Arena то ли Daggerfall, ага?
Пока что я вообще ничего не увидел об игре - по сути, как наши политики - много слов но мало смысла. Без обид.
Да, я скептик. И знаете, есть причина! Пока что единственные но-нейм ребята, у которых были амбициозные планы, много гонору и которые в итоге не обосрались - Elemental Games, подарившие нам Космических Рейнджеров.
Но если честно, я всячески желаю вам удач и внятной презентации вашей игры. Успехов! Сделайте так, чтобы все скептики оказались не правы)
А уж как банальный крафт расписан : "великолепная возможность создавать предметы во время путешествия". Прям духовные скрепы от этой фразы рождаются! В других-то играх унылый крафт, а у вас - великолепная возможность :-D
По сути, все что вы написали : мы все переосмыслили, будет ахурменно. Цитирую "переосмыслив всю концепцию,ключевой задачей стало создание игры, которая завораживала своих духом и красотами". Т.е. геймплей будет состоять в поклонение красоте и натягивание лука под нужным углом?
Касаемо боевой системы, система направления удара сами знаете не нова - The Elder Scrolls,рание ссерии, толи Arena то ли Daggerfall, ага?
Пока что я вообще ничего не увидел об игре - по сути, как наши политики - много слов но мало смысла. Без обид.
Да, я скептик. И знаете, есть причина! Пока что единственные но-нейм ребята, у которых были амбициозные планы, много гонору и которые в итоге не обосрались - Elemental Games, подарившие нам Космических Рейнджеров.
Но если честно, я всячески желаю вам удач и внятной презентации вашей игры. Успехов! Сделайте так, чтобы все скептики оказались не правы)
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (2)
раскрыть ветку (1)
наверное он имел ввиду, "вам нужны только профессиональные художники? я тоже рисую но не так круто"
Очень крутая графика, а особенно музыка. Она божественна. Передает весь дух игры. Надеюсь сюжет так же оправдает надежды.
P.S.
Очень интересно: откуда брали начало и вообще историю для сюжета.
P.S.
Очень интересно: откуда брали начало и вообще историю для сюжета.
раскрыть ветку (9)
задумка претерпевала огромную трансформацию в течение года)
Первоначально вдохновлялись ЛОР'ом, однако от него осталась разве что атмосфера =)
Первоначально вдохновлялись ЛОР'ом, однако от него осталась разве что атмосфера =)
раскрыть ветку (6)
раскрыть ветку (3)
раскрыть ветку (2)
это ролевая игра? элементы песочницы есть? ну там допустим крафт, писать свои книги, строить?
раскрыть ветку (9)
хотя перечитал новости по поводу, хер разберешь одни говорят делают и релиз намечен на 16 год, другие говорят что прикрыли на глухо...
раскрыть ветку (7)
Не было ни одной официальной новости о продолжение Ждалкера. Да, компания снова собралась, на сколько я знаю, состав сильно изменился, и они делают новую игру, но это скорее будут новые Казаки или совершенно новая франшиза.
раскрыть ветку (6)
Для истинных ждалкеров есть интересная инфа. Наш лвл-дизайнер раньше занимался серьезными модификациями по мотивам сталкера(
https://www.youtube.com/watch?v=IbRGy9pxhtg%29, от того у нас в игре и, как ни странно, ощущается та самая атмосфера. Когда тестировали локацию, это было клевое ощущение средневекового сталкера с поиском хабара :)
Ну это так, оффтоп с полей разработки
https://www.youtube.com/watch?v=IbRGy9pxhtg%29, от того у нас в игре и, как ни странно, ощущается та самая атмосфера. Когда тестировали локацию, это было клевое ощущение средневекового сталкера с поиском хабара :)
Ну это так, оффтоп с полей разработки
раскрыть ветку (4)
я конечно в вашу игру не играл, но как может отмосфера средневековья быть похожа на сталкер. Атмосфера сталкера это не только поиск хабара, без обид
раскрыть ветку (1)
ещё комментарии
