14152

Суровый тимлид 2: перегрузка

Суровый тимлид 2: перегрузка
6
Автор поста оценил этот комментарий
@0x00, а это ты на ютубе?
раскрыть ветку (1)
83
Автор поста оценил этот комментарий

я инкогнито в Интернете, так что это не я :)

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

Или это намёк на дизайнера Майкла Корса. Подделка?

@0x00 нарисовал какую-то знакомую?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
43
Автор поста оценил этот комментарий

Привет) Эта девушка взята с прошлой гифки. К сожалению, когда её повернул, не заметил, что лого тоже повернулось зеркально


#comment_54370778

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, привет. Глянул твои посты, увидел твою MMORPG. Как у неё судьба сложилась? Народ перестал заходить и ты выключил сервер, или ты выключил сервер, хотя народ играл?

раскрыть ветку (1)
33
Автор поста оценил этот комментарий

Второе) Я тогда хостинг на месяц купил только ради показа игры и после этого её с концами похоронил :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. =)

Значит я был на верном пути.


А что про 101?

раскрыть ветку (1)
21
Автор поста оценил этот комментарий

Не, извини) На 101 можно много разных связей найти, но в дайнно гифке я просто первую цифру с головы взял.

А на огнетушителе - это телефон МЧС в РБ. А в РФ разве не такой телефон?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

подскажите , сколько надо учиться и знать всего , чтобы создать сайт на подобие реддита, пикабу и имгур?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

одному сложно такое создать. Но если речь только о создании, но не о раскрутке и управлении, то наверное достаточно 3-4 года учебы

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а какие языки программирования или курсы или институт?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

в самом простом варианте достаточно знать php, html, css, js и базу данных mysql. Таких курсов полно. Если сложнее копнуть, то такой сайт, как Пикабу строится на ещё порядка 10 сложных технологиях, которые помогают работать сайту в режиме высокой нагрузки и в командной разработке

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

раскрутка это самое легкое дело. на хорошее всегда есть спрос.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

ну, возможно вам виднее, но из моего опыта, по технике исполнения, таких сайтов, как Пикабу, сотни, а то и тысячи, но раскрутиться удалось единицам.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, раз уж ты всем отвечаешь скажи сколько примерно времени убил на анимацию и отрисовку?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Привет) по пару часов ночью, каждый день, где-то около месяца)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Подскажите, почему не ищет посты, когда нажимаю на тег "гифка"?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У вас тег гифка в игнор-листе, удалите ещё из игнора и все станет хорошо :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, тут твое творчество используют в коммерческих целях)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, что рассказал. Да и пусть) Я не жадный

0
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак! Ты же на Flash свое искусство пилиш, верно?
Я тут осваиваю AS3 (Да, я знаю он мертвый, и бла-бла-бла)
Можно мне немного помощи попросить у тебя?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну смотря какая помощь) AS3 я уже подзабыл

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

не ты случаем в ctf phdays участвуешь?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

неа, не я)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно этот вопрос уже обмусоливался сотни раз, да и вряд ли я получу на него ответ, но попытка не пытка) Можно узнать о процессе создания подобных гифок?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Да ничего сложного. Нужен Adobe Flash например. Далее сюжет делит гифку на сцены. В каждой сцене кадр за кадром рисуется поведение всего, что есть на ней есть: персонажи, объекты, их взаимодействия. Соединяем все сцены в одну и генерируем с полученного гифку :)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Давно не было от тебя вестей :) Я еще заметил уровень твоих проектов по игре  "модератор vs зомби" Круто сделано ;) И у меня вопрос - ты занимаешься играми или нет? Скажу откровенно - занимаюсь e-commerce, надоела банальная валидация форм ;) Если нужны люди - напиши

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет) Сейчас игры я делаю только если для Пикабу: новогодние, первоапрельские и прочие. Для написания независимой игры совершенно нет времени, извини.

0
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, привет, у меня странный вопрос. А тебя случайно не Владимир зовут и ты не из москвы?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет) Я из Белоруссии

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00 можешь добавить колокольчик на пикабу? что бы уведомления хром делал, когда кто-то выложил новость из твоих подписок

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Напиши, пожалуйста, это в сообщество "Предложения по Пикабу" :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот тут вообще стало все запутанно :)


SERIAL прокатило, но прикол в том что как раз в случае mysql (а в PDO явно указано, что это MySQL) можно указать INT(11) AUTO_INCREMENT, и это вполне себе верно, однако ж assert не пропускает. Если не путаю, в postgre надо явно SERIAL указывать.


Из доки по mysql:

SERIAL is an alias for BIGINT UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT UNIQUE.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Все верно) Но INT(11) AUTO_INCREMENT - это уже два элемента указано. В данном тесте нужно наиболее меньшие выражение выбирать, где буквально одно слово.

0
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, сорри что пишу здесь, просьба перепроверить тестовый стенд с заданиеями для backend-программистов, а именно Assert 11/14
Есть подозрение, что включен STRICT_TRANS_TABLES, из-за которого не произойдет обрезка Widowmaker до Widowm и assert не срабатывает.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для верности задания явный сброс STRICT_TRANS_TABLES) И как писал в другом комменте, добавил явный вывод id и его знанения в тело assert, так точно будет исключен тип INT.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, сорри что пишу здесь, просьба перепроверить тестовый стенд с заданиеями для backend-программистов, а именно Assert 11/14
Есть подозрение, что включен STRICT_TRANS_TABLES, из-за которого не произойдет обрезка Widowmaker до Widowm и assert не срабатывает.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет) Спасибо за репорт. Результат assert не проверяется на реальной БД.

Чаще всего неточность возникает с типом для поля id, туда подхождит INT, но он противоречит комментарию на поле Unique Autoincrement Key. В течение часа я добавлю id в тело assert, так всем станет понятно, что INT тип не подходит для этого поля)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну блииин. Только хотел халявный плюсов срубить...(

Вам там кстати, свежие кровь и мозги не требуются?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

пока что нет) Спасибо

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Опаньки...

Если не возражаешь, я запишу об этом пост.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

не стоит) Я поделился секретной информацией)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

@0x00, почти дЖва года прошло, может новый пост запилишь? Ну, в смысле, Рождественское чудо, все дела...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Будет новогодняя игра от сайта, вот над ней и тружусь)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, ты хоть жив???

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока что да)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так вот я и не знаю, как обозначить в коде, чтоб координаты по осям X\Y фиксировались в переменной на момент клика.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но это азы, работы с функциями. Извини, тут тебе нужно крепко сесть за учебники языка.

Создай глобальную переменную, например var clickPos:Point = new Point(). На событие клика вызывай другую функцию, новую, в которой ты в переменную clickPos запишешь позицию mouseX/Y. Ну и в функции GoTo поменяй mouseXY на твою новую переменную clickPos

0
Автор поста оценил этот комментарий

Помощь небольшая, в написании функций к щелчку мышки.
Немного предыстории:
   Я стараюсь постигать науки на практике, так лучше закрепляется. Зубрение литературы без параллельного подкрепления практикой дает только снотворный эффект, и не какой больше. Думаю эту аксиому все усвоили еще в школе. Связи с этим я поставил себе цель - написать простую игрульку, где персонаж будет бегать по карте и собирать всякие различные плюшки.
   И в первой же задаче, я столкнулся с проблемой: При щелчке левой кнопкой мышки по карте, метафорический персонаж должен бежать в то место куда кликнули, и оставаться там. Но с моим уровнем знаний, у меня пока что получается только чтобы персонаж просто бегал за курсором. У тебя в этой игрушке, реализована такая фича:
https://pikabu.ru/story/moderator_vs_zombies_2177316

Когда тыкаеш правой кнопкой мышки по карте, персонаж направляется туда, куда кликнули, останавливается там, и что самое главное остается там, до новой команды.
   Вот по этому я и решил обратиться к тебе за помощью. Возможно ты поможеш мне, напишеш код с объяснением, что, где, и как. Или даш основы, чтоб я разобрался сам. Или просто ссылку кинеш где можно почитать про то как это реализовать. Или на худой конец поддержиш меня морально =)
   В гугле мало информации конкретно по реализаций именно этой возможности, а если быть точнее, то ее чуть больше чем полное отсутствие. Я уже перепробовал многие варианты, но незнание синтаксиса, и отсутствие опыта... В общем я в самом начале своего пути, вот что у меня получилось написать для реализаций такой функций:


import flash.events.MouseEvent;
var ClickPoint:Point = new Point;
var speed:Number = 2;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GoTo);
function GoTo(e:Event):void{
ClickPoint.x = mouseX - HeroMan.x;
ClickPoint.y = mouseY - HeroMan.y;
ClickPoint.normalize(1.0);
HeroMan.x += ClickPoint.x * speed;
HeroMan.y += ClickPoint.y * speed;
}
//5556
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, GoTo);

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, давно уже не обладаю тем объемом времени, чтобы качественно тебе все рассказать.

В твоем коде ты вызываешь GoTo на каждый фрэйм и двигаешь объект к mouseX/mouseY. Но ты ведь не учитываешь, что mouseX/Y при каждом вызове указывает не туда, где был клик, а туда, где сейчас находится курсор мыши. Т.е. тебе нужно сохранить в какие-нибудь переменный или Point положение курсора мыши в момент клика и в функции именно объект именно их этой точки, а не из текущего положения.

Старайся использовать trace(), чтобы отлаживать свой код.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уважаемый @0x00! Дайте свой контакт, требуется обсудить одно дела, в котором можете помочь только Вы! Конкретно - насчет поста-игры на Пикабу.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Со мной можно связаться через почту horpians@gmail.com :)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Куда девались точки? Я без них уже гифки смотреть не могу. Ищу точки... (((
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Когда стал работать на Пикабу, где-то три года назад, я исправил проблему, из-за которых нужно было добавлять точки :D