61

Stoneshard. Devlog #2 Оружие, урон и прочность

Салют, Пикабу!


Продолжаем пилить игру и пилить девлоги.


Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/


Группа в ВК: https://vk.com/stoneshard

Всего в Stoneshard будет доступно 13 различных типов вооружения, каждый из которых вы сможете примерить по ходу игры – у нас нет никаких классовых ограничений. Помимо очевидных различий (как то, что кинжалы наносят меньше урона, чем двуручные молоты), каждый вид оружия обладает своими особенными свойствами – например, разной механикой критических ударов. 

Мечи


Парирование. Критические попадания повышают Шанс блокирования на следующий ход.


Топоры


Добивания: критические попадания моментально убивают цель, если после удара у неё оставалось меньше 20% HP.


Булавы


Мощные удары. Критические удары игнорируют Защиту и отбрасывают цель назад.


Двуручники


Круговые взмахи: критические попадания наносят АоЕ-урон в зоне перед персонажем. Двуручниками также обладают усиленными способностями своих одноручных вариантов.


Древковое оружие


Пробивающие выпады: бьют на одну клетку дальше, вызывают Кровотечение при попадании. Критические попадания пробивают цель насквозь, нанося 50% своего урона сущности за ней.


Кинжалы


Скрытные убийства. Критические попадания по непотревоженным целям наносят на 350% больше урона.


Луки


Калечащая стрельба: критические попадания обездвиживают на один ход.


Арбалеты


Бронебойные выстрелы: критические попадания игнорируют всё Поглощение.


Жезлы


Концентрация энергии: критические попадания повышают Шанс чуда на следующий ход.


Посохи


Трансформация энергии: критические попадания восстанавливают 20% максимальной маны.


Щиты


Надежная защита: блокирование поглощает весь получаемый физический урон. Позволяют блокировать выстрелы.

Помимо этого, оружие может различаться видом наносимого урона – например, атаки кинжалами, луками и копьями наносят колющий урон, в отличие от дробящих булав и посохов. Об уроне вообще стоит рассказать подробнее: это одна из ключевых механик нашей боевой системы. Начнем с того, что всего в игре будет реализовано 17 различных типов урона, которые распределены по трём категориям: Физический, Магический и Естественный.


Физический урон наносится обычными атаками оружием и связанным с ними умениями. Всего типов физического урона 4: Рубящий, Колющий, Дробящий и Разрывающий. Физический урон может быть поглощен Бронёй.


Магический урон, как вы уже догадались, обычно составляет основу заклинаний. Его также можно наносить и обычными атаками, если вам повезёт найти на поле боя зачарованное оружие. Всего можно освоить 7 видов магического урона: Арканический, Освященный, Проклятый, Временной и Псионический. Магический урон с легкостью пробивает броню, и может быть остановлен только соответствующими сопротивляемостями.


Естественный урон объединяет те типы урона, которые наносятся силами природы. Однако часть из них довольно часто используется в магии или для усиления атак. Итак, типов естественного урона 6: Огненный, Морозный, Электрический, Отравляющий и Разъедающий. Естественный урон также может поглощаться только нужными сопротивляемостями.

Рубящий, дробящий и колющий виды урона в действии


При этом виды урона имеют и свои особенности. От того, насколько мощна ваша атака определенным типом урона, зависит шанс применить его специальное свойство. Например, дробящие атаки могут проигнорировать часть Защиты цели, электрические – перекинуться на еще одного врага, кислотные – разъесть броню, а псионические – похитить часть знаний цели, получив дополнительный опыт.


Стоит упомянуть, что одни виды урона гораздо болезненнее, чем другие. Например, разъедающий или огненный урон вызывает в три раза больше боли, чем колющий, и это стоит учитывать при начале ближнего боя со слизнем или пылающим монстром.

Также у большей части экипировки теперь есть параметр прочности, снижающийся при её активном использовании. Чем ниже прочность – тем ниже характеристики предмета, и на самом низком значении они падают на две трети. Оружие будет постепенно щербиться в зависимости от того, сколько им было произведено атак и критических ударов, броня и щиты изнашиваются от поглощаемого урона, а ботинки – от пройденных расстояний. При этом на скорость износа влияет также и соотношение типа получаемого урона и материала. Например, огненные атаки испепелят тканевую броню или деревянный щит гораздо быстрее, чем металлический доспех, а атаки по слизням разъедают оружие.



При этом полностью потерять предмет от износа будет невозможно. Поэтому переживать за свой легендарный меч, который вы так долго искали, не стоит – его всегда можно будет починить.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Красивые рубилки.
А вот износ это плохая фича, только раздражает игрока и ничего полезного для игры не делает.

раскрыть ветку (14)
2
Автор поста оценил этот комментарий

износ нормальная фича, главное чтоб скорость износа не была быстрой(пример последняя зельда)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну почему же не делает. В нашем случае дает дополнительный вывод золота, заставляет тщательнее планировать бои с кислотными/огненными мобами, ну и позволяет реализовать всякие другие тонкости. Как например то, что при разбитии сундука лут из него падает в худшем состоянии, чем при взломе замке.

раскрыть ветку (12)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Поддержу предыдущего оратора. Никогда не понимал смысла механики износа. Согласитесь, механики вводятся, для того что бы делать игру интереснее, а не для "вывода золота". Эта механика меня бесила еще со времен Диабло. Зачем она? Как она делает игру интереснее? Есть примеры игр, где этой механики нет и хорошо что нет. Например Exiled Kingdoms.

P.S. а в остальном молодцы! Так держать! Успехов Вам и Вашему проекту!

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Механика износа это возможность усиления персонажа за счет подготовки.
- Не закупил еды в поход - ваш отряд будет голодать и вероятность проиграть в сражении выше.
- Не зачаровал доспехи - ваш герой будет хуже защищен и вероятность проиграть выше.
- Не купил достаточно стрел - аналогично.
- Не починился - туда же.
Чем больше в играх таких мелочей, тем больше сможет игрок планированием и грамотным распределением материальных средств усилить себя, повысив шансы на победу.
Сейчас во многих стрелялках и лечилок нету - надо просто отсидеться за углом, потому что разработчики не хотят отвлекать игрока от боевых действий менеджментом аптечек. Но на то она и стрелялка, а чем ближе игра к неспешной тактике, тем лучше работают такие механики, перечисленные выше.

1
Автор поста оценил этот комментарий

"Вывод золота" тоже делает игру интереснее за счет того, что игровая экономика становится сложнее и многограннее не потому, что цифры завышены, а потому, что игрок постоянно стоит перед выбором, каким образом лучше распорядиться заработанным золотом. То ли починиться, то ли подлечиться, то ли зелий закупить, то ли отложить на более ценный предмет. Плюс у нас она дает различные интересные ситуации. Например когда меч выходит из строя посреди забега, и это стимулирует использовать тот лут, который оказался под рукой.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А есть игры где нет много интересный Фич-например стрельба из укрытий.

Износ это для большего погружения игры, плюс на внимательность. Ведь ты должен будешь следить за многими вещами- количеством стрел, износ предметов, количество поток(маны/хила) Это как сказано выше-больше погружает  в игру. Главное сделать это правильно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тогда можно отдельное состояние делать "поврежден", которое ставится если сломать сундук или макнуть меч в кислотного монстра. Так даже нарративнее будет.
Суть в том что с каждым ударом по мобу игрок получает определенную награду, а с механикой повреждения еще и демотивацию, это делает процесс игры менее приятным.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Из свежих - Legend of Zelda: BotW. Оружие всё ломается, кроме легендарного меча, который тоже ломается, но через время восстанавливается.
Неприятная механика искупается разнообразием оружия, его доступностью (с любого вооружённого моба). Под конец игры, набрав всего, на оружие становится плевать.
Плюс, в Ведьмак 3 ломалась броня и оружие

0
Автор поста оценил этот комментарий
В нашем случае дает дополнительный вывод золота, заставляет тщательнее планировать бои с кислотными/огненными мобами,

Игрок будет просто таскать несколько мечей.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Инвентарь очень ограничен. Таскаешь с собой арсенал на всякий случай - остается гораздо меньше места под зелья/медицинские расходники/свитки, что делает персонажа уязвимей.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Инвентарь очень ограничен. Таскаешь с собой арсенал на всякий случай - остается гораздо меньше места под зелья/медицинские расходники/свитки, что делает персонажа уязвимей.

Когда я нахожу расходник, то просто выкидываю ненужное оружие.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

использую его и вновь беру оружие ! :D всегда так делал Х)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сразу видно олдфага.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

в дъябло такая фигня была постоянно х)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества