23

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001]

Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Здравствуйте, товарищи!

Многие из нас, конечно, любят видеоигры. Некоторые любят игры постарше. Лишь бы игры были хорошими. В поиске хороших игр нам помогают обзоры, статьи, или, например, книги. Такие, как "1001 video games you must play before you die".

Я решил погрузился в чтение этой книги и поиграть во все игры по порядку. Результаты изысканий в профиле и на моём канале.

На очереди замечательные Space Invaders.

Видеоверсия для тех, кому интересно

Space Invaders ( рус. Космические захватчики) — видеоигра, разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году на аркадных автоматах. Изначально автоматы собирались компанией Taito и продавались только в Японии. Однако, позже, компания Midway приобрела права на распространение автоматов на территории США.

Несмотря на то, что по современным стандартам игра довольна проста, она является одной из важнейших видеоигр в истории, внеся значительный вклад в рост и развитие видеоигровой индустрии.

Все знают Space Invaders. Да и играли в неё практически все, сражаясь с самыми неизобретательными пришельцами, посягнувшими на планету Земля, в роли скромного защитника человечества, расстреливая из-за медленно разрушающихся укрытий волну за волной бесконечно двигающихся из стороны в сторону неумолимо приближающихся всё ближе и ближе дронов.

И если Pac-Man - игра про тактику и запоминание, а Donkey Kong - про сюжет, то Space Invaders - это про панику и постоянно усиливающуюся нервозность, когда последние захватчики уклоняются от ваших выстрелов, двигаясь всё быстрее и быстрее, а мерзкие маленькие кальмары из дальнего космоса становятся все ближе и ближе и уже вот-вот достанут тебя своими щупальцами и челюстями.

Простейшее управление и до смешного очевидная цель сделали Space Invaders классикой. Успех игры в Японии был настолько велик, что Министерство финансов было вынуждено чеканить всё больше и больше 100-йеновых монет, пожираемых игровым автоматом в ужасающих количествах. Но при всей своей простоте, есть в Space Invaders и свои тонкости как в виде постоянной необходимости выбора оптимальных мест для прицеливания и обороны от надвигающихся орд пришельцев, так и в отстреле пролетающих мимо НЛО, дающих столь необходимый прирост очков.

Простенькая чёрно-белая Space Invaders - это одна из тех игр, которую современное поколение, вероятно, не поймёт. Однако на момент релиза это было чем-то невообразимым и знаковым. Уже позже клоны, та же Galaga, например, продолжат развитие жанра, но без скромного мегахита от Taito история видеоигр, возможно, и не началась бы.

Space Invaders выходили, наверное, на всех платформах. Также было выпущено невообразимое множество клонов, сиквелов и переосмыслений оригинала. Версия игры для Atari увеличила продажи консоли вчетверо и стала первой игрой-систем-селлером в истории видеоигр.

Пародий и отсылок к Space Invaders в других играх было не меньше, чем самих портов и клонов. Сам силуэт пришельца, по сути - это символ поп-культуры и видеоигр в целом.

Space Invaders была создана японским разработчиком компьютерных игр Томохиро Нисикадо. На создание игры и оборудования к ней Нисикадо потратил всего год. Сообщается, что игра основана на различных источниках, среди которых — электромеханическая игра Space Monsters, выпущенная Taito в 1972 году. Однако сам Нисикадо в качестве источника вдохновения привёл игру Breakout, выпущенную Atari в 1976 году. Также он заявляет, что его целью было создание игры с похожей на Breakout игровой механикой, но в то же время с улучшенной графикой. В итоге он изменил механику игры, оставив лишь вид сверху.

Изначально в игре должны были появиться различные виды врагов, такие как танки, боевая авиация и космические корабли. Однако, Нисикадо так и не смог нормально запрограммировать их движения из-за технических ограничений платформы. Первым нарисованным Нисикадо концепт-артом для игры был осьминогоподобный инопланетянин, созданный под впечатлением от книги "Война Миров" Герберта Уэллса. Позже были нарисованы и другие монстры, смоделированные на основе кальмаров и крабов. Первоначальное название игры — Space Monsters было изменено на Space Invaders по просьбе начальства Нисикадо.

В основе аркадного автомата лежит процессор Intel 8080, ЭЛТ-монитор и монофонический звукогенератор. В первоначальной задумке игры ускорение пришельцев предусмотрено не было, просто процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов и Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Этот баг решили оставить и сделать фишкой для усложнения последних этапов игры.

Несмотря на известность игры, в оригинальную версию Space Invaders, как мне кажется, играли немногие. По крайней мере, в России. Какая-нибудь Galaga или другие клоны, намного чаще попадали в руки игроков у нас. Да и я, будучи любителем шмапов, дорвался до оригинальных захватчиков не так уж и давно, лет 10 или 15 назад. Каюсь, грешен.

И, освежив память, и поиграв в оригинал сейчас, опять отложу её на дальнюю полку и, возможно, вернусь к игре снова еще лет этак через 10.

Игровой процесс до смешного прост - на нас летит рой пришельцев, отстреливаем всех, переходим к следующему. Ну или не отстреливаем и погибаем от вражеского выстрела, или просто промазываем мимо последнего корабля.

Запуская игру для обзора я был прям уверен в себе. Я же играл в шмапы, я люблю разные данмаку, уж захватчиков-то я с первого раза пройду - что там сложного-то? И смог пройти первую волну монеты так с пятой. При всей своей кажущейся простоте, в Space Invaders ты просто обязан проявить весь свой скилл и включить думалку на полную - иначе игра не поддастся никак.

Увеличение скорости пришельцев и постоянное их приближение вынуждает планировать порядок отстрела вражин, а ограничение в одну максимально неторопливую пулю на экран добавляет паники, особенно когда ты видишь, как снаряд пролетает мимо этого скользкого осьминога.

Несмотря на примитивнейшую графику, игра смотрится отлично и сейчас. Минимализм никогда не выйдет из моды - если сделано изначально стильно - то вещь не сможет устареть.

Что подтверждается и количеством отсылок на игру везде, где только можно.

Мне кажется, в клоны захватчиков, такие, как та же пресловутая Galaga, играл каждый. И возникает закономерный вопрос - зачем запускать оригинальную игру, если есть последователь, который, казалось бы, лучше? И ответ будет прост. Нет, не лучше. Все клоны оригинала - это совершенно другие игры. Похожие геймплейно и стилистически, но абсолютно другие. Ну ладно, не абсолютно, но во многом. И именно поэтому прикоснуться к легенде обязательно стоит, благо это не займёт особо много времени. За счёт максимально правильного и простого дизайна играть в Space Invaders в целом весело и забавно. Да и понять тактику и лично столкнуться со всеми подлянками игры от первых смертей от пуль захватчиков до эпичной битвы с последним кораблём пришельцев обязательно стоит лично.

Space Invaders - это легенда, это классика, это сама квинтэссенция того, чем являются и должны были являться видеоигры. В своё время сам Шигеру Миямото назвал Space Invaders революционной игрой, а ведь до знакомства с ними он вообще не интересовался видеоиграми. И я считаю, что каждый уважающий себя и интересующийся историей видеоигр человек должен хотя бы раз, хотя бы на часок, да погрузиться в эту, не побоюсь этого слова, волшебную и особенную игру. Да хотя бы ради того, что в очередном фильме, мультфильме или просто на фото увидеть очередную отсылку и сказать себе "А я знаю, о чём это! Я в это играл!"

Уголок ретрогеймера

4.2K пост13.5K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества