Вообще идея интересная, но ограничить выбор ответов "да/нет" — кощунство. Помню лет семь назад уже были игры, в которых персонажи относительно адекватно реагировали на фразы, которые вводил игрок. Вот название не помню - там по сюжету ты приходил к супружеской паре в гости, они ругались и надо было их помирить. P.S. Кажется я понял, почему ограничились кивками — прикручивать распознователь голоса для каждой страны геммор, решили пойти по пути наименьшего сопротивления.
мм.. уверен подобные игры будут напоминать внки/Симуляторы свиданий. Обычно выдается по несколько вариантов ответа и выбирать придется между ними, так что ограничений вроде да/не вряд ли стоит ожидать.