105

RTX на Unity...Мой опыт

Решил опробовать превью версию трассировки лучей на Unity. Конечно можно было бы добиться лучшего результата, но программа крашилась каждые 3-5 минут, пока не могу найти причину. Но набросать сцену и сделать билд я успел, хоть и потратил на это почти сутки...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

17
Автор поста оценил этот комментарий

Прикинь, у тебя стёкла в "гараже" разноцветные, а свет сквозь них проходит и не окрашивается! Вот это магия! ))

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Прикидываю) По некоторым техническим причинам это пока было не сделано. Эти стекла свет пока не видит, они на отдельном слое освещения. Сейчас создаю материал для этих стекол

3
Автор поста оценил этот комментарий
Сам сижу на юньке. Для мобилок клепаю. И он тоже крашится через раз во время запекания
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня во время запекания ни разу не крашилось, криво запекалось, но вылетов не было.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Спокойствие у вас покрышка синяя )
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну яж сказал почему она синяя)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Я как человек работающий в игровой индустрии последние 7 лет (и больше 10 лет в it в целом) хочу сказать, что вы или очень смелый разработчик, или очень богатый (что позволяет вам делать это легально), или очень глупый.

Не думаю, что я бы рискнул использовать нелицензированные модели автопроизводителей зная сколько обычно подобная лицензия, на даже на одну модель автомобиля, может стоить (от пары десятков, до сотен тысяч долларов) и с каким количеством ограничений на её использование в игре подписывают подобный контракт.

Не смог найти на вашем канале, как ваша игра распространяется, но советую вам очень хорошо подумать, прежде чем зарабатывать с нее хоть что то. Даже простая монетизация видео может принести вам долгов до конца жизни.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не планировал ни каким образом монетизировать, проект для опыта. Если что выйдет играбельное - уйдет на торренты.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А это именно трассировка лучей с помощью отдельной вычислительной мощности видеокарт RTX или это можно запускать и без нее?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Можно и без нее, но компьютеру будет больно)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Пффф свет
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А что не так? Если видео посмотрели вы, то должны видеть, что с той стороны стоят голубые источники света.
Ну и конечно тут далеко не все идеально, к любому участку скрина можно прикопаться, но я не профи. А если вы так категорично настроены, со своими "пфффф", то можете показать как сделать правильно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Трассировка трассировкой, а выглядит все равно синтетически

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну этжи игра)
Тем более я не профессионал, и делаю все разбираясь сам во всех аспектах

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества