183

Rtx

- Почему игра начала тормозить?

- Проверь настройки, может ты случайно трассировку включил

- Ого, А Я ТО И НЕ ЗАМЕТИЛ

Лига Геймеров

58.5K поста92.2K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
13
GothicGameFan
Автор поста оценил этот комментарий

В современных играх RTX нужен, чтобы отражения корректно работали(лужи, зеркала). И как раньше игры делали с отражениями и с минимальными требованиями... Проклятые технологии давно ушедшей расы. Наглядный пример Alan Wake 2 из последнего. Всё в игре прекрасно, кроме бесполезного RTX.

раскрыть ветку (25)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Делали отражения с помощью второй зеркальной комнаты:) В Duke Nukem такое было.

раскрыть ветку (1)
5
GothicGameFan
Автор поста оценил этот комментарий

Да много чего придумывали и получалось отлично. Сейчас просто автоматизация многих процессов пришла и не всегда она во благо.

5
Автор поста оценил этот комментарий
Как в фаркрае, смотришь с горы на океан, а в нем до горизонта твоя пушка отражается
6
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше отражения фейковыми были, вы сами наверняка замечали, что бывало, что отражалось то, чего в сцене нет (свет какой-то левый например), или наоборот, не отражалось то, что должно.

Ну как бесполезно, для меня это улучшает восприятие игры, мне нравятся отражения и правдоподобные тени.

Ролик же видели сравнения?

Предпросмотр
YouTube2:22
раскрыть ветку (19)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Всё таки когда в 2007 году ты переключал в сталкере рендер с dx8 на dx9, разницу было видно гораздо сильнее. Прошло больше 15 лет, а динамическое глобальное освещение и тени, до сих пор записывают как графическую инновацию.

Лучше бы физику в игры добавляли, до сих пор у нас нет ни одного шутера, где бы можно было уронить бочку или выстрелами сбить какую-нибудь коробку со стелажа, как в half life 2 2004 года

раскрыть ветку (15)
4
Автор поста оценил этот комментарий
А как же battlefield bad company 2? Там целые здания можно рушить за несколько выстрелов и РПГ. Причем любые
раскрыть ветку (4)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Вот, такое тоже нигде не встретишь. Лет 15 назад это обсуждали, требовали от игр, всякие прострелы, разрушаемость, чтобы бочки с ящиками сталкивались и падали, щепки по физике разлетались. А сейчас мы имеем игры, с интерактивностью мира на уровне mmorpg из нулевых. Где ты бегаешь от флажка к флажку и нажимаешь действие, спотыкаясь о прибитые намертво к земле доски с бутылками и застревая в "бетонных" бочках и ящиках.

Привет пластмассовому миру Dying light 2

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Все это есть. Но в индюшатину играть вас не заставишь. Дай только ААА с торрента покачать.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да к сожалению такие игры если есть, то они не на слуху.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я из последнего помню рэд фэкшн гарила. Там чуть ли ни все на свете развалить можно было.

0
Автор поста оценил этот комментарий

если разбираетесь в видюхах посоветуйте что лучше. 3070ти или 4060 ?
смотрел сравнение, то в большинстве случаев 4060 лучше. хотя в некоторых играх 3070 тянет. если это важно - мобильные версии.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
4060 наверное предпочтительнее за счёт поддержки dlss 3.0
раскрыть ветку (1)
0
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Люблю поддержку(нет)
Автор поста оценил этот комментарий

сейчас хочу взять либо рх 7800 хт, 7900хт или 4070ти, монитор 1440 165гц, лучи не интересуют, на чем остановиться?

сейчас имею 1060 3гб и ее мягко говоря не хватает даже для стабильных 150фпс в 1440 в кс2

0
GothicGameFan
Автор поста оценил этот комментарий

Чёт вспомнилось какие отражения классные были в Two Worlds 2. Для 2010 прям бомба. Сама игра очень на любителя, но картинку выдавала будь здоров.

Автор поста оценил этот комментарий

не было никакого динамического глобального освещения в 2007, если только "динамическое". Типа лампочку разбил и темно стало. Настоящее глобальное освещение стало доступно только с path трейсингом и lumen.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот в том же сталкере вставало и заходило солнце, двигались тени от деревьев, домов, рельефа. Это разве не глобальное динамическое освещение?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

неа, глобальное освещение, если мы оперируем терминами 3д-графики, это многократное переотражение света от поверхностей. А в сталкере в данном случае оно просто динамическое.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А лампочку разбил и темно стало, это было ещё в Venom codename outbreak. Кстати незаслуженно забытая игра, батя всех фаркраев и сталкеров, в 2002 году там уже вся база была
раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хех. В Thief: The Dark Project 1998 года можно было водяными стрелами факелы тушить.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

за 25 лет до Tears of the kingdom... почему в играх так редко делают прикольное?

3
Автор поста оценил этот комментарий

На прям фейковыми....

Как работают отражения в играх. Краткая история от рейкастинг-игр до RTX



В 2011 году гении из Crytek добавила в Crysis 2 шейдер, который получал отражения при помощи трассировки лучей только к видимым на экране объектам, используя информацию с предыдущих стадий рендеринга. Эта технология получила название screen space reflections (или просто SSR), и сейчас используется повсеместно.

SSR — ресурсозатратный процесс, но нагрузка на движок получается ниже, чем от дополнительного рендера, который использовался в том же Duke Nukem.


Для отражения SSR использует только те ресурсы, которые видит сам игрок. Если какой-то объект хотя бы частично остаётся за кадром, то и его отражение в воде или в витрине не будет прорисовываться до конца.

1
GothicGameFan
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем мне ролик, если я и сам могу потестить? Играю на 3070Ti в 1080p. Много раз щелкал туда сюда... Нет никакого кардинального отличия, как в том же Quake 2 RTX или Minecraft. Только сжирание кадров и лаги. А потому что в игре и так бесподобное освещение, а RTX это костыль для ленивых в современных ААА.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ленивых :) знали бы вы сколько сил и времени уходит в геймдеве чтобы фейками типа запекания текстур осветить нормально сцену. А ртх позволяет сделать всё быстро.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В Ведьмаке rtx хорошо работает, картинка серьезно преображается, особенно в лесистой местности, освещение совсем по другому себя ведет, затенение прям кайфовое. Но в городах, сцук, подтормаживать начинает :(

раскрыть ветку (1)
0
GothicGameFan
Автор поста оценил этот комментарий

Проходил 2 раза Ведьмака, но еще до обновления глобального. Чёт даже лень ставить) Только ради того, чтобы редкие ачивки в стиме добить...

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества