Путь игры из JS в C# (№3)
Игра не стоит на месте! =)
Несмотря на небольшой застой из-за нагрянувших праздников (пришлось потратить много времени на уничтожение салатов и стратегических запасов холодца), я сумел добить новую систему стрельбы. Теперь у игры появилась своя фишка – прицельная стрельба. Вместо тупого закликивания, нужно регулировать силу выстрела, зажимая атаку, что делает процесс несколько веселее, как мне кажется. Доведя заряд до максимума, враг получает урон х2.
Также изменил размещение скиллов: в левом нижнем углу располагаются постоянные способности, выбранные с повышением уровня из шести основных, а в правом нижнем углу – временные способности, которые исчезают после применения. Если места справа для нового скилла не будет, придется заменить один на выбор. Доработана физика снарядов (стрелы прикольно втыкаются в башку игрока, спасибо Unity за это), ну и звуков добавил, чтобы не так скучно выглядело. Вот не знаю только, лучше сжигать и взрывать толпы врагов под тяжелый рок или веселый кантри?
З.Ы.
Группа в вк, если интересно: https://vk.com/godsrevenge
А какой смысл вражеским лучникам бежать в упор? Может им стоит наоборот убегать и стрелять? Как вообще люди осмелились выйти против БОГА? Что с сюжетом?