Потому что ньюфаг пост пилил. Не понимать ценность диплы, грамотности или разведки может только человек впервые героев запустивший.
Ну кроме орлоглаза и первой помощи все навыки справа имеют право на существование и их можно применять стратегически.
Та же грамотность зачастую магу на карте с 4 дд полезнее чем магия воды (обучать героев из тюрячек, это может карту решить).
Плюс не понятно, пост про пве или пвп, там совершенно разный подход будет.
Даже если принять "путь героя" это именно про мейна (которых у профи будет несколько а не один в хорошем раскладе), а не саппорта.
Я бы все равно из картинки слева убрал воду, поиск пути и лидерство.
Хотелось бы посмотреть на важность и нужность Дипломатии на карте где больше 30 замков.
На малой карте, да дипломатия это круто и даже является читерским навыком с запрещением на некоторых турнирах.
Дело не только в количестве замков. Да и ты пишешь так, будто только такие карты на 30 замков и имеют право на жизнь.
Задиплить на второй неделе стек ифритов пройти в более дорогую локу без потерь это круто даже на крупных картах.
Потому-что курильщик он решает вопросы с помощью дипломатии так как со стороны силы он уступает, это то какраз логично.

Герои Меча и Магии 3
2.1K поста12.8K подписчиков
Правила сообщества
Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;
2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";
3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
Специальные теги:
"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;
"hota" - для постов о дополнении HotA;
"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode
"геройский юмор" - любой юмор по теме.
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.