95

Процесс создания векторной иллюстрации

Всем привет! Я художник-иллюстратор векторной графики. Недавно меня взяли в команду иллюстраторов студии мобильных игр для проекта, в котором требуется очень много качественных иллюстраций. Работаю удаленно под руководством арт директора.


Так вот я подумал, мои иллюстрации увидят только очень упорные игроки и коллеги, которые подписаны на меня в соцсетях. А работа достаточно сложная, и надеюсь, что заслуживает немного больше внимания. Делаю этот пост, чтобы вы, дорогие пикабушники, оценили результат и посмотрели как это делается. Если вам зайдёт, буду публиковать еще. Чтобы не выглядеть хвастуном, для примера взял сложную и не однозначную (проблемную в художественном плане) иллюстрацию.


Итак, требования арт-директора: Autumn in the city.

На переднем плане - парк и сидящая на лавочке пара с собакой, озеро, на заднем плане - небоскребы ( Нью Йорк). Солнечный день, начало осени (кое-где видны еще зеленые деревья). Позитивная картинка, уровень детализации - средний.

Общие тех. характеристики как для раскраски на телефоне. То есть, не должно быть мелких деталей, тонких линий, градиентов и полупрозрачностей. Количество цветов не более 80.


Делаю набросок, перелопатив кучу фотографий Центрального парка:

Подъезжает фидбэк от арт-директора:

Ок. Тут я добавил немного больше воздуха, но не стал отрисовывать прям всё. Решил

что разберусь потом:

Промежуточный этап работы в векторе выглядит примерно так:

Ну вот, казалось бы, осталось всего-то раскрасить. Ан нет, начинаются другие трудности. В линиях всё выглядит достаточно складно и композиционно нормально. Но когда продолжаешь работать в цвете, композиция может напрочь развалиться. Держа в голове информацию, что картинка должна быть позитивная, солнечный день, выбираю цветовую палитру. Решил сделать кислотными цветами, чтобы отобразить сочность осенних красок. Только есть проблемка, красный и зеленый цвета - противоположные и надо придумать как их привести к гармонии. Первая попытка:

Рябит в глазах от насыщенности. Вторая попытка упорядочить цвета по другому:

Вот вроде хорошо, ярко, игроку будет приятно красить. Ладно, отправляю арт директору, что скажет. По моему опыту работы бывает и так что заказчик выбирает тот вариант, который на мой взгляд самый провальный. Посмотрим что скажет. А она говорит: меня смущает отсутствие плановости. Ну это к цветам относится. По деталям и рисунку все нормально, хотелось бы чтобы читался берег потом озеро и вдалеке город. Наверное картинка, где больше желтого больше нравится, передний план бы подтянуть.

Да, в погоне за сочностью, забил на плановость. Говорю, что уберу яркость с дальнего плана (город):

Как видно, уменьшил яркость зданий и добавил яркости у растительности переднего плана. Плюсом, уменьшил лебедей и изменил немного цвета. Выглядит красиво, на мой взгляд. Но арт директор не довольна. Говорит, что иллюстрация отличается от того, что я делал раньше. Очень пёстро и нет целостности. И в целом с каждым разом мои работы становятся всё пестрее, теряют плановость. Сейчас я вижу что всё так, хотя на тот момент мой взгляд был замылен и мне казалось что всё отлично. Сошлись на том, что она сама поработает над этой иллюстрацией, чтобы я не тратил время. Вот результат:

После правок в самой студии стало выглядеть намного лучше. И композиционно правильнее и по цветам теплее, приятнее глазу. Мне очень нравится что получилось в итоге, правда стало больше похоже на лето. Но как мне объяснили, это связано с целью понижения сложности раскраски, чтобы игроку было проще. Для достижения этого, дизайнер студии уменьшил количество цветов и где-то упростил детали.

Вот примерно так выглядит процесс работы векторного иллюстратора. Теперь очень хочется выложить какую-нибудь работу из числа самых моих успешных. Если пост не заминусят, обязательно выложу.


Кому интересно поиграть, может даже хватит терпения дойти до этой иллюстрации, игра называется Gallery: раскраски и декор. Это не реклама, ссылок вставлять не буду. Вот и всё, спасибо за уделенное время! Напишите, стоит ли делать подобные посты.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий
Векторщик и не стокер? Да ну, бред какой-то...:)

Уютненько получилось
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

8D не хватило терпения быть стокером, да и с заказчиками намного интереснее работать.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И не бесят, да?)
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ахах, всё как у всех. Бывает и бесят, особенно далёкие во всех планах (от искусства, от дизайна, от нашей необъятной и от здравого смысла). Обычно разовые клиенты бесят. С постоянными работа в кайф.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, я с заказчиками не могу работать. Раньше могла, теперь нет, атрофировался навык после нескольких лет на стоках.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества