1211

Прольём свет на крепость (Длиннопост)

Приветствую  всех игроков и просто любителей героев 3. Читая много разных сайтов о третьих героях я встречал как информацию так и комментарии на форумах, что (говоря обобщенно)  крепость один из аутсайдеров игры, в лучшем случае является средним замком.

А он как раз является одним из моих самых любимых. Так вот хотелось бы пролить немного света на сей прекрасный замок в героях 3.

Хочу начать с представления списка интересных фактов, которые мне удалось найти и продолжу моментами, которые я постараюсь описать..

Если брать во внимание Hota, то Брон уже является не единственным героем с существами 4го уровня. Так как в Причале есть герой Иллор, который приводит 3-5 Духов Океана.
Но Брон все-равно лучше так как приводити большее количество, да и василиски имеют максимальный урон на 1ед больше, и Атаку с Защитой больше на 1 и 3 ед. соответственно.
Дальнейшая информация является неподтвержденной, но вполне реальной. Так как найти факты подтверждающие это у меня не получилось.
Сразу извиняюсь перед людьми, которые разбираются в культуре майя. Так как картинки могут, за моим незнанием, не соответствовать моему описанию.

Теперь я бы хотел поговорить о некоторых особенностях игры и аспектах тактики.


Как все мы знаем герои Крепости поделены на Ведьм и Хозяинов зверей. И все они все заточены под защиту. Если первые особо не выделяются (ну маги как маги), единственно что можно выделить героя Андра со специальность мудрость (жаль ману тратить некуда :) ), то вот последние очень даже привлекают внимание. И первым героем можно выделить Тазара со специализацией доспехи. Наши герои и так при найме и со временем будут иметь много брони. А Тазар еще и за каждый уровень повышает навык доспехов, что в совокупности даст большое преимущество.


Вторым рассмотрим Брона, так как выбор его вначале поможет в зачистке более сильных нейтралов, желательно подкрепить его палаткой первой помощи.


Как известно навыки Атаки и Защиты оппонентов зависят друг от друга. А именно, если  броня вашего существа больше чем атака существа противника, то получаемый вами урон будет снижен на 2.5% за каждую единицу защиты, что превышает атаку. Максимальное снижение - 70%.  И так же если броня вашего существа меньше чем атака существа противника. То урон будет увеличен на 5% за каждую единицу атаки превышающей вашу защиту. Максимальное увеличение - 300%. Все тоже самое для атаки только наоборот.


А так как броня для нас основной навык, то ее будет много и зачастую наша броня будет превышать атаку оппонента и пробить нас будет ой как непросто.


Еще очень важным стратегическим преимуществом есть то, что наша родная местность - болото. А это значит что мы передвигаемся по ней как по родной земле. А вот для оппонента стоит свернуть с дороги и начнется кошмар. Так как болото замедляет передвижение больше любых других ландшафтов. Догнать нас по пересеченной местности практически невозможно, особенно если у нас есть навык логистика.

Надо отметить что взять наш замок будет очень затруднительно. Даже если оппонент превосходит нас по армии. Так как мало того что у наших существ высокая защитой, но мы еще имеем ров длиною в 2 клетки. Можно сразу поставить к воротам горгон или василисков, чтобы враг при разрушении ворот не смог больше чем одним существом подойти к нам. Пускай ступает через ров. А мы посмотрим как ему это понравится :)

Теперь скажу с артефактах, навыках и заклинаниях что могут пригодиться всегда или в зависимости от ситуации.

Говоря о навыках, можно сразу посмотреть в сценарии (если играем с ИИ рандомным, с человеком будем знать сразу) какие замки играют против нас. Если к примеру видим что играют несколько магов или элементалистов. Или и тот и тот. То было бы неплохо взять навык Сопротивление. Так как хоть защита у нас высокая, но от магии нас не спасет, а вот Сопротивление от какого-то Взрыва может и спасти. Так же очень неплохо иметь заклинание Антимагия (на каких-то горгон в середине боя будет очень кстати) . Но нужно будет изучить мудрость. Вообще я б советовал вкачивать навык мудрости всегда. За кого б вы не играли. Так как заклинания 3-5 уровня часто дают хорошее преимущество в бою. И изучить 1 или 2 навыка стихий. Землю желательно иметь тоже, а вот второй можно брать, а можно не брать. ( это говорится по большей части для воинов, так как маги обычно и так качают 3 магии стихий, а то и 4. Так как водой иногда пренебречь можно). А нам желательно иметь навык воды (из-за телепорта), ну и конечно навык Земли.


Еще в принципе неплохим навыком смотрится обучение ( если его предлагают с другим плохим навыком ), так как получить преимущество по опыту перед врагом, значит получить больше защиты. Ну и логистика само собой хорошо. Хорошо будет изучить баллистику, чтобы легче было осаждать замки.


Отличным выбором будет навык тактика. Так как основные ударные войска в серьезной битве у нас медленные (гидры, василиски, горгоны). Выставляя вперед существ можно не бояться, так как существа у нас по большей части крепкие и первыми удар мы выдерживаем спокойно.

Наши Стрекозы дают возможность кастовать заклинания первыми почти всегда. Лишь Архидьяволы, Архангелы, Фениксы, Черные драконы, Дракон-привидение, Золотой дракон, султан-ифрит (условие: у султана-ифрита такая же скорость. Так что ходить будут те кто выше стоят) походят первее.


Заклинание телепорт является для чуть ли не самым необходимым. Так как возможность, начиная с продвинутой магии воды, перемещать наших гидр за стены очень хороша. Гидр, кстати, хорошо кидать сразу к тем кто стоит рядом. Так как мы не только атакуем всех при ударе без ответа, так еще и врагу придется либо отступить от них, и потратить ход тем самым, а потом бить гидр. Либо уже бить всеми и получать урон по области 2 раза. В любом случае мы в плюсе.


Говоря про гидр хочется упомянуть одно заклинание как Бешенство, оно не особо популярно,так как не приносит много пользы, но в данном случае может решить чуть ли не пол битвы, а вот почему... У наших гидр будет много брони из-за специфики Крепости и героев, так вот увеличить атаку на существенное значение будет отличной идеей, если мы видим что можем ударить 2х или более существ одновременно и удивить нашего врага.

Мы конечно не можем получить стихию огня, чтобы получить двойное увеличение перенесенных очков, но можем ее изучить в хижине ведьмы и т.д. Та даже просто бешенство очень круто смотрится.


Еще очень эффективно будет использовать щит на всех или каменную кожу, но я б отдал предпочтение щиту так как он дает большее преимущество по сравнению с кожей, но увы не защитит от стрелков.


Если большая вероятность получить землетрясение на 3м уровне гильдии магов. Что очень поможет при осаде.


Полезно иметь палатку помощи, особенно вначале. Так как у нас хороших стрелков нет, то убивать нейтралов будем в основном ближним боем. А палатка поможет избежать лишних потерь.

Из артефактов можно выделить особенно сферу запрещения. Так как в честном бою мы очень сильны и не страдать от магии нам позволит именно она. Так же хорошо будет иметь Эликсир жизни. Или любые из его составных частей.

Амулет хладнокровия почти всегда бесполезен, но если ничего лучше нет, то может спасти нас от Берсерка. А это заклинание нам особенно страшно.

И так же любой артефакт равновесия для защиты от той же магии.


Вроде я все сказал что хотел, про навыки, магию и артефакты. Так что пару слов о 2х уникальных особенностях наших юнитов. А именно, как вы уже догадались, о Могучих горгонах(смертельный взгляд) и Вивернах-монархах(яд).

Многие недооценивают эту способность хотя яд - достаточно сильная способность, срабатывание которой порой может переломить ход битвы.

Нашими самыми неприятными соперниками будут сопряжение и некрополис. Так как на них не будут действовать яд со смертельным взглядом.

Спасибо всем кто дочитал этот пост :) Это мой первый пост, тем более такой длинный. Надеюсь я смог заинтересовать вас или дать полезный совет. Буду рад выслушать замечания по поводу поста.

(маааленьки вопрос) можно ли ставить тег "Мое" если основная масса поста написана мной, но некоторые факты, картинки взяты из источников , а текст перефразирован.


Была использована информация из:


1) Энциклопедии FizMiG v.2.54 - HotA

2)Библиотеки сайта http://heroesportal.net

3)Картинка заднего плана взята из поста сайта http://joyreactor.cc/post/1692289 у человека с ником Silencesg.


Удачной игры в героев!

Герои Меча и Магии 3

2.2K пост12.9K подписчика

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

15
Автор поста оценил этот комментарий

Дочитав до сопротивления и обучаемости я пошел искать примерно такой комментарий )

раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Я кстати за сопротивление прям воевать готов в комментах))) А вот за обучение боялся что многим не понравится, но иногда можно попробовать. Так как редко очень используется. Но можно. Не всегда ж играть стандартом.

Зато видишь сколько мнений нашлось разных)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про горгон не совсем точно. Чтобы так сработал взгляд на Лазурного дракона, нужно иметь не 1 горгону, а 10. У 1 горгоны взгляд, скорее всего, не сработает.

http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1...

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Хота - извращение, а не герои 3.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

хота это отличное дополнение. Красивое и с норм балансом. А вот вог как по мне уже извращение) но тоже интересное

16
Автор поста оценил этот комментарий

Видно, как осторожно, вкрадчиво ты начинал писать текст, и как забил на формулировку с середины. Очень скачет стилистика изложения, с середины пошла печать мыслей как они есть, из-за этого читать не очень просто.


Сократить бы количество ненужного(!) текста и я бы был рад такие посты увидеть в ленте по всем замкам.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

если пост понравится всем, то попробую еще сделать и в следующем учту это) А как лучше писать, более свободно как с середины или таким языком как вначале? И что ты думаешь сократить можно было?

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, у воды есть еще такие прекрасные вещи, как телепорт и клон, который позволяет тем же гидрам бить дважды)

А по поводу обучения... Каждый следующий уровень вплоть до 74 требует на 20% экспы больше, чем предыдущий. Таким образом, даже на совершенно безумных картах, где с каждого противника получаешь по 5-15 миллионов экспы, больше 3 уровней получить не удастся, т.к. вручную уровень дальше 60 прокачать очень вряд ли получится. Далее, предположим, мы взяли Тазара - у него на 60м уровне (без обучения) снижение получаемого урона будет 0,15*(1 + 0.05*60) = 0.6, т.е. до 40%. У Тазара с обучением будет 63 уровень, и снижать получаемый урон он будет на 0.15*(1 + 0.05*63) = 0.6225, т.е. до 37.75%. Таким образом, Тазар без обучения даже в случае игры до 60 уровня будет получать чуть больше, чем на 5% урона, чем Тазар с обучением. А теперь вопрос, неужели гнездо навыков стоит снижения урона на 5%? Это ведь 2 защиты, по сути. И это на 60м уровне, на более реальном 25-30м разница будет намного меньше, чем 5%!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

хм, возможно ты прав. Я не считал как-то никогда это) надо было не писать про обучение, но зато мы для всех в комментах разобрали что и почему. Можно будет даже пост про такие навыки как обучение, зоркость и тд запилить. Почему плохи, расчеты, когда могут пользу принести  и тд

3
Автор поста оценил этот комментарий

На картах с жилищами Лазуриков начинал Горгонами их хлопать уже на первой неделе (по одной Горгоне 4-5 отрядов). На первой/второй неделе уже иметь Лазуриков - бесценно.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну я чтоб выбить эти 10% раз 25 ударил наверно

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Все равно слабейший замок в HoMM III

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я б так не говорил. Просто играя за него надо многие нюансы учитывать. А к примеру мне не оч играть интересно за какое-то сопряжение за Циэль где ходишь в выносишь на раз два всех. Хотя на самом деле победить любым можно, очень многое повлиять может

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Прочитав до этого места я закончил чтение и полез в комментарии.

Мой любимый замок. Андра имеет преимущество за счёт маны. На 2-3 неделе это будет рулить. Играть придётся гидрами. Они у нас таки будут. Главное построить гидр и замок на 1 неделе. Далее на второй добраться до противника и желательно успеть его атаковать до начала третей недели.

Только атака, только напор. Никакой игры от обороны

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

так никто не говорил что это единственная тактика. Просто на мой взгляд оборона самая актуальная. Все имеет место быть. Просто Андра может не найти место где заклинаний взять. И тогда у тебя куча маны но тратить некуда.

А про обучение уже 100 раз пожалел)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

даже теоретически обучение не может дать отрыв более чем в 1 уровень

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже пожалел что написал про него) надо было лучше про накидку скорости напомнить. Для болота очень жесткая

8
Автор поста оценил этот комментарий

Вижу, есть люди, которым карты нужны) По-хорошему о таких вещах надо пост отдельный делать, но это, может быть, позже как-нибудь. Здесь опишу несколько карт которые либо проходил сам, либо о которых знаю достаточно много, чтобы рассказывать. Постараюсь расположить в порядке убывания сложности.
1) Metataxer's Revenge. Совершенно мозговыносящая карта, в которой большинство противников кажутся не то чтобы сложными, но даже теоретически не убиваемыми. Насколько я знаю, на данный момент считается самой сложной картой в героях (из тех, которые действительно можно пройти, т.к. в картостроении бывают люди, заявляющие "смотрите, я дал вам крестьянина, а чтобы пройти карту вам нужно убить 7*9999 лазурных драконов в антимагическом гарнизоне! Теперь моя карта самая сложная!") Впрочем, удовлетворение, испытываемое после успешного прохождения того стоит. Следует заметить, что в начале нужно достаточно грамотно просчитать логистику на первые ~2 недели. Также предпоследний вражеский герой должен быть побеждён до конца 12-го месяца, иначе ключевого хранителя вопроса вы не пройдёте! Впрочем, автор об этом явно предупреждает в начале. Текст английский (или немецкий, т.к. оригинал на немецком) и его много, но большинство из сообщений не особенно важные - разве что сюжет не поймёте.
2) Xiedu. Довольно-таки легендарная карта. Прекрасный сюжет, но, к сожалению, на китайском) Собственно, именно поэтому конкретно эту карту я дальше 2-го месяца проходить не стал, т.к. утомительно из редактора тягать сообщения в переводчик, а после этого пытаться понять что он там напереводил. Однако, карта и сама по себе очень ничего, и ключевых данных в сообщениях также нет. Так что вполне можно попробовать.
3) Qin the Supreme. Воплощение психодела в обычном соде. Здесь вы будете:
побеждать 200 ангелов и дьяволов 4 крестьянами;

собирать 60000 личей в первый день игры;

превращать архангелов в золотых драконов и обратно в водовороте;

множить свои войска отрицательным количеством сказочных драконов, и не только!
Ещё раз, все это без каких-либо скриптов, так просто работают оригинальные герои. В общем, карта классная)
4) Way Home. Не путать с Wayfarer-ом. Сюжет так себе, но битвы и продумывание карты достойны. В конце, правда, утомляют битвы с легионами разноцветных драконов, которые кладутся одной левой при правильной прокачке и правильном герое.
5) The Fall of Atlantis. Хотел бы закончить список хотя бы одной более-менее стратегической картой, где есть несколько сторон за которых можно начинать игру. Карта достаточно сложная, но ничего сверхъестественного там нет. Артефактов много, армий много, раздолье)
Также стоит отметить Empire of the world III и, особенно, IV. Они ставятся на Era, являются лучшими картами для WoG, которые я знаю, и, на самом деле, скорее походят на отдельную игру, нежели на просто карту. В любом случае, если вы - любитель воговских модификаций, вам стоит их попробовать)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати забыл про карты спросить. А можешь посоветовать карты хорошие, но без привязки ко времени. Я это больше всего не люблю почему-то

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Подписался) Буду ждать посты про остальные биомы

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если пост понравится многим ( что мне уже кажется :) ), то некст про инферно будет. Но уже с исправлением стилистики и тд

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

@nikita919979

Привет. Спасибо за норм серию постов. Удивился, не увидев несколько известных мне достоинств этого замка. Думаю, тебе стоить взять их на заметку.

Во-первых, у этой расы высокие шансы получить полезные скилы при левелапе, можешь погуглить таблички. Неоднократно мне чуть ли не подряд давали все дельные скилы. Тут только промах с мастхевной атакой, шанс, что дадут - низкий. Но можно брать Алкина с атакой. Это для SoD актуально.

Во-вторых не сказано, что уже на первой неделе реально вырубить виверн с палаткой, что позволяет сразу выстригать всех лучников 1,2 уровня.

В-третьих, ни слова об ульях змеев, коих на рандом карте бывает более, чем много. С ними твои виверны "размножаются умножением". Думаю, ничуть не хуже, чем в твоем след посте рогатые демоны у инферно.

Ну и последнее, что приходит на ум - лично у меня есть наблюдение, что в гильдии ослепление выпадает намного чаще, чем другим. Сужу по тому, что первые 10 лет с момента выхода игры играл всеми, кроме болота и блайнд встречал далеко не всегда. А всё остальное время по сих пор играю только болотом, ибо они понравились и могу сказать, что ослепление дают так часто, что порой специально стараюсь поскорей отстроить второй этаж.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) просто стараюсь урезать информацию, возможно пропустил некоторое. След пост постараюсь расписать хорошо, посмотрим как понравиться) а потом просто решу делать немного кратче или развернуто

показать ответы
0
ОХРАНОТА
Автор поста оценил этот комментарий

Лучше давай про Замок с людьми. Они клёвые.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я хочу начать с менее популярных) и до людей дойдем, не волнуйся)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дико извиняюсь: А что за замок в списке после элементалей?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Одно из самых больших дополнений Хота (рог бездны). И там новых замок - это замок пиратов. Я в хоту и играю так как хоть какой-то доп замок есть) больше нигде нормальных дополнений с новыми замкали нет.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Насколько мне известно, варварский сборный молот задумывался изначально разработчиками, и должен был давать доп удар вообще всем милишникам (т.е. те, кто били 1 раз начинают бить 2, те, кто били дважды - начинают бить трижды), но из релиза его выпилили из-за дикого дисбаланса, который он создавал (да, его выпилили, а плащ короля нечисти и 4 феникса в неделю оставили), так что те, кто делают хотс, просто восстановили историческую справедливость)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

мда, плащ короля нечести это просто имба имбой) Хотя я его собирал играя за оплот, замок, орков - кого угодно но не некров) не выпадали мне, пару раз с компом только

0
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Минуточку, я думал, что урон существа умножается на его атаку, а потом делится на защиту атакуемого. Разве нет? Или это не про третьих героев?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

не знаю как в других, но тут это так работает

0
Автор поста оценил этот комментарий
Прочитал название поста, и подумал что речь будет про алкоголь.
Пора бросать пить -_-
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а можете рассказать почему пролить свет ассоциируется с алкоголем ?

показать ответы
60
Автор поста оценил этот комментарий

По Брону - всё же, несмотря на то, что он приводит василисков, 1v1 без магии он далеко не самый сильный. Его уделает и Шакти, и Галтран, и тот же Дракон из крепости, который приводит 3 стака гноллов. Кстати, если уж на то пошло, Дракон будет гораздо лучшим стартовым героем, чем Брон, за счёт +1 скорости гноллам, хотя, конечно, они оба проигрывают Тазару - иногда, когда по условиям пвп игры нельзя было выбирать стартового героя, и Дракон попадался в таверне, я так и делал. Далее, могучие горгоны, несмотря на все их бонусы - всё же самый сильный юнит 5 уровня, сравнимый с королями-минотаврами - опять-таки в пвп строятся редко, поскольку их грейд требует хранилища ресурсов и, кроме того, горгоны не обязательны при постройке гидр, а так как сражения между опытными игроками редко длятся дольше 2-3 недель (хотя, конечно, от шаблона зависит) - могучие горгоны там очень редко видят свет. Конечно, это никак не влияет на сражения против компа, особенно на картах, прохождение которых занимает 3+ месяцев.
Ещё. Героям крепости нужна магия воды. Нет, не так - им НУЖНА магия воды. Мало того, что это в принципе вторая по юзабельности магия после земли, так ещё и большинство юнитов крепости довольно медленные, и с ОГРОМНЫМ разбросом урона (2-5 у ящеров-воинов, 25-45 у гидр и т.д.), то есть молитва и благослоление играют огромную роль. Да и массовое лечение\снятие заклятий тоже может решить игру.
Наконец, обучение\сопротивляемость - это одни из бесполезнейших навыков в игре. Даже в хоте они остались одними из бесполезнейших. Обучение даст 1, в лучшем случае 2 уровня  сверху - это ничто ради траты ценнейшего гнезда для навыков! Сопротивление... ну, если мы - воин, а противник - маг, мы можем:
1)Найти сферу запрещения. После этого маг сразу может собирать вещички и направляться в сторону кнопки "Выйти из игры", поскольку шансов у него нет - именно поэтому, кстати, крайне редко качаются в чистых магов, всегда старются взять нападение\стрельбу\что-нибудь такое.
2)Пользуясь преимуществом в скорости за счёт стрекоз, скастовать молитву и всем табором ворваться в армию мага. Маги без армии не очень хорошо колдуют.
Но вот полагаться на 15% шанс сопротивления... как-то странно, что ли. В хоте, конечно, больше, но опять-таки ненамного. И снова, это занимает целый слот! Вместо него можно взять воду, +30% дамага (нападение), +50% урона ящерам - и это будет полезно не только против героев противника, т.е. даст нам возможность поднабраться артефактов\войск из ульев\конс\циклопятен!
Фух, что-то дофига написал. Если кто-то хочет карт, похожих на парагон - стучите, правда, они посложнее будут.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну образование против человека невыгодно. А вот если играть на большой карте с компом и взять его почти сразу то почему бы и нет. Только сражаться со всеми. Хотя на очень большой карте с челом мб зайти может. Магия воды - да, согласен. Я б им брал Воду и Землю.

Я, кстати, воду так себе люблю почему-то. Молитва не всегда бывает. Благословением я редко пользуюсь. Так как другим отдаю предпочтение. Наверно это из-за того что от обороны играю. Мне б щит на всех больше понравился. Вот только лечение и сняние?  вот из-за этого не всегда брать хочется.

К примеру сопротивление может сработать если захотят заслепать кого-то и тд. Я просто пытался показать какие-то альтернативы стандарту. Что в принципе и то и то может принести пользу. Что можно отходить от шаблонов и удивлять. Мне как-то сопротивление при игре с другом решило все. Так как сработало при слепоте на горгон, а там так сказать когда они доходят путь в один конец.


Я вот скажу что играть болотом на большой карте (в лейте так скажем) интересней, хотя могут быть большие проблемы с мобильностью, так как это не сопряжение где ты хоть с магией, хоть без магии вынесешь любого. Тут надо подумать, удивить, придумать нестандартное что-то.

А про Брона, то я обычно беру его на небольших картах для темпа. Но Дракон тоже хорош. Надо было и про него сказать.


Я конечно далеко не профи, но я так рассуждал всегда.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Начнем с того что специализация героя Андра не мудрость, а интеллект, судя по дальнейшему описанию это опечатка.


Далее почему крепость некоторые считают слабым замком.

1. Болото. Огромный штраф за перемещение если в армии есть другие существа. А это означает что если в таверне в начале игры не 2 родных героя( а первые 2 с армиями), то начальная армия будет слабее чем за другие города, потому что таскаться с таким штрафом крайне не темпово, а темп это наше все. Ну и взятие всяких консерватрий грифонов и для хоты других обьектов на существа кроме уликов тоже добавляет гемороя из-за этого же. Это означает просадку темпа, что в героях критично.


2. Гильдия магов. Он только до 3 уровня. Это просто кошмар. Городской портал, Воскрешение, Армагедон, Взырв, воздушный контроль -- его просто нет как класса. Нужно искать для отстройки гм другой замок и охранять его, чтобы оппонент не смог выучить все заклы.


3. Стоимость юнитов. Она конская. Сами юниты не сказать чтобы сильные, скорее средненькие. Виверн спасает только то что есть улии змиев, которые значительно могут пополнить наши ряды.


С другой стороны в начале игры это может быть очень темповый замок, т.к. Т6 юнит мы можем поставить на первый или второй день, рядом может быть много улиев змиев и тазар поможет во взятии этих объектов. Собственно улии змиев и грейд виверн это очень значительное преимущество этого замка. В классических героях мы из обёектов можем получить либо ангелов либо виверн, что дает этим городам дополнительное преимущество.


По поводу навыков.

Всегда и везде кроме совсем необычных стратегий самые важные навыки это Логистика, Земля(массовое замедление, щит, кожа, Городской портал по выбору) и Атака, потом идет уже по ситуации кого мы там качаем и насколько большой шаблон. На больших нужен еще как минимум воздух чтобы полет и дверь измерений были более эффективны. Ну и массовое ускорение тоже не повредит.

Обучение -- это один из самых плохих навыков, потому что он никогда не дает профита больше чем сколько он сам стоит (3 лвл) и занимает слот. Мне кажется зоркость была бы лучше. Собственно вода тоже достаточно ситуативна, потому что в идеале у нас должен быть ударный стек виверн, а не гидр.


Хотел еще что-то расписать, но и так много.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну про 1 скажу что не вижу потребности и лишних средств выкупать третьего героя. Так как достаточно и одного дополнительного вначале, лучше прикупить уток на 2 ход сразу и будет достаточно. Особенно если начинать с Броном. И вот тебе вначале нормальное передвижение.
Магия - да, это проблема. Но я обычно рассчитываю найти либо свитки, либо книги магии к примеру. Ну или да отстроить другой замок. Но я зачастую выигрываю просто из-за брони и того что на моей территории вначале сложно сражаться. Даже без магии. Я просто беру то что надо мне из заклинаний и не думаю что там у противника и делаю те комбинации которые выгодны мне. Единственно что сложно, это если у оппонента есть дверь измерений или полет. Это сильно проблем добавит. Ну а во взрыве , армагеддоне  и тд. особых серьезных проблем не вижу
Юниты дороговаты - да. Но к примеру выкупать дорогих горгон нет смысла сразу. я их выкупаю только если есть необходимость острая либо вижу что решающий момент подходит. (Хотя из бывает сколько собирается что выкупить нет денег :) )
А вот про зоркость не соглашусь в корне. Она принесет свою полезность только при стычке с врагом. И то после нее. Она слишком поздно себя реализует и на тот момент уже это либо не надо, либо оно вообще никак не поможет А вот Обучение если выпадет под самое начало игры может сыграть. Понятно что последним его брать не надо. Но как один из первых довольно неплох.

И тоже надо исходить от условий, типа: размера карты, кол-во оппонентов, как они близко и тд. Если карта небольшая то явно профита с обучения не получить, а вот если большая и его взять с самого начала, так еще и драться с каждым встречным-поперечным, то это даст неплохой профит. Хотя это надо посчитать будет как-то.


Ну а про ударный стек скажу что разного назначения юниты. Можно к примеру послать виверн за стены и привлечь внимание на них. Оппонент подумает что вряд ли там магия воды юзлесс и еще телепорт нашел где-то со своим 3 ур гильдии. А там оп и гидры под флешку врываются и просто убивают все что движется. Так как за стенами спрятаться от них сложно не подставив несколько отрядов. А если он решит их заслепать то пожалуйста. Как раз отменяется взрыв берсерк (хотя я стараюсь кулон надевать) и тд.


А про Андру да, моя ошибка) я просто пост доделывал сегодня часов 6 наверно и уже не заметил под конец. Постараюсь не допускать этого

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Лично мне больше нравится начало, оно более структурировано, оно более логично (правила русского языка ведь никуда не девались), мне такую инфу воспринимать легче.

Насчёт сокращений.

Так как хоть защита у нас высокая, но от магии нас не спасет, а вот Сопротивление от какого-то Взрыва может и спасти. Так же очень неплохо иметь заклинание Антимагия (на каких-то горгон в середине боя будет очень кстати) . Но нужно будет изучить мудрость. Вообще я б советовал вкачивать навык мудрости всегда. За кого б вы не играли. Так как заклинания 3-5 уровня часто дают хорошее преимущество в бою. И изучить 1 или 2 навыка стихий. Землю желательно иметь тоже, а вот второй можно брать, а можно не брать. ( это говорится по большей части для воинов, так как маги обычно и так качают 3 магии стихий, а то и 4. Так как водой иногда пренебречь можно). А нам желательно иметь навык воды (из-за телепорта), ну и конечно навык Земли.

Такого рода углубления вижу лишними в посте про конкретный замок. "Можно брать, а можно не брать" особенно.

Я помню, что ты сказал "пригодятся всегда или в зависимости от ситуации", но соль Героев и так заключается в ситуациях. Разбирая каждую ситуацию по отдельности (а из-за каждого нюанса это будут разные ситуации), ты скорее положишь серверы Пикабу, чем прольёшь-таки свет. Так что лучше разобрать в общих чертах, что Хозяину Зверей какой-нибудь Плащ Нежити или Шляпа Заклинателя не особо помогут, а вот Эликсир Жизни придётся очень кстати.

Гидр, кстати, хорошо кидать сразу к тем кто стоит рядом. Так как мы не только атакуем всех при ударе без ответа, так еще и врагу придется либо отступить от них, и потратить ход тем самым, а потом бить гидр. Либо уже бить всеми и получать урон по области 2 раза.

"Гидр (,кстати) хорошо кидать в толпу. Так мы не только атакуем всех безответно, но и вынуждаем врага либо отойти и бить, тратя ход, либо получать урон по области 2 раза"

Чувствуешь разницу?


Так что поменьше углублений в конкретные ситуации, в них можно заплутать и сильно отойти от темы (сам этим страдаю, не умею быть лаконичен), поменьше лишних речевых оборотов. Объём текста заметно сократится, а читать от картинки к картинке намного проще, чем голую простыню. А раз проще читать, да и концентрация полезной информации будет больше, то понравится он большему количеству людей, а нам именно это и требуется.


Всё это моё личное восприятие и мнение, но раз уж спрошено..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, мне понравился совет, обязательно учту. Я наверно постараюсь сделать на след неделе пост про инферно если уже начал про замки которые слабее немного ( пока искал инфу про болото нашел факты и про них).  И постараюсь меньше таких "лирических" отступлений)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я крепость не очень люблю, но, когда за нее играл, если в отряде минимум горгон (1-3), спецспособность не срабатывала НИКОГДА и ни на ком. Что в основных частях, что в Хрониках. Может, в HoTA их пофиксили, но в оригинале так.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну за оригинал я не помню. Я в хота всегда играю. Но даже если было так то это баг и его рассматривать такое себе. Понятно что это работать должно и теоретически вот так может быть. А то что на практике это не важно))))

Автор поста оценил этот комментарий

Насчет интересно/неинтересно согласен, я имел в виду, что при схожих вводных данных - замок самый слабый. А так, конечно, все от рук зависит

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я все-равно не соглашусь) но самый слабый это ты загнул. Есть же еще инферно

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

https://www.youtube.com/watch?v=aCFZU5fB_3A


Армии, на которых нападают лазурные драконы (1000 шт.). Горгоны там в конце)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

забавно) но тут вопрос человек поставил таким образом, что у 1 горгоны может не сработать на лазурного. Хотя мне это странным кажется. Должно работать. Я постараюсь проверить

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про горгон не совсем точно. Чтобы так сработал взгляд на Лазурного дракона, нужно иметь не 1 горгону, а 10. У 1 горгоны взгляд, скорее всего, не сработает.

http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

проверю в ближайшее время)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества