65

Проклятые Земли вернулись?

Осторожно много букафф.

В далёких 2000-х годах отец познакомил меня с игрой "Проклятые Земли". Будучи еще пездюком, что под стол пешком ходит - игра понравилась, но многого я не понимал, а по сему самостоятельно пройти далеко не мог.

Шло время, игра понималась всё лучше, находились забавные фичи (к примеру то что можно целиться в конечности я не знал наверное с месяц, самостоятельные зачарования шмоток еще дольше), а так же начинались сравнения с другими играми, что попадались мне в руки.
Игра захватывала. Озвучка, сюжет, графика! Кучи монстров, кучи оружия и доспехов, друзья напарники, разные страны (хотя по факту стран то всего две штуки :)) смена времени суток и погоды. Всё это завораживало, да и сейчас завораживает.

Со временем узнал и про "Проклятые Земли Затерянные в Астрале". Было много ожиданий и многие из них вполне себе удивили в хорошем смысле. Но были и не очень приятные моменты, взять хотя бы ГГ Кира, который не далекого ума человек, им вертят как хотят, и если бы не подруга.. Впрочем не о плохом сейчас)

Спустя же года, я натыкаюсь на одно из многих сообществ в ВК, и узнаю что Проклятые Земли и не умирали то никогда!
Сообщество энтузиастов работает денно и нощно на протяжении многих лет над улучшениями игры. Проектов много. Это и моды, и ретекстуры. Те же HD-Pack от Durane или HD Lands от Atom, которые суммарно улучшают огромное количество текстур.

Но в большинстве модов есть один большой минус. Для меня как минимум :)
Я любитель одиночной игры, а большая часть проектов - сетевые. Те же Classic-mod, EI-Mod и Honest Group Mod являются уже легендами, и схожего у них только основа игры).

Однако нарвался я недавно на мод Jamais Vu, и был ОЧЕНЬ приятно удивлен. Потому что:
1) Мод на синг ( да, я ликую :) )
2) Баланс пересмотрен с нуля, да еще много огрехов, но их к настоящему времени свели к минимуму. Минус только в том, что игра стала на порядок сложнее.
3) Ведутся работы и над текстурами. Не только обновление самих текстур, но и увеличение их качества, перерисовка без белых пятен.
4) Сообщество ведет работы над добавлением щитов, двуручного оружия с уникальными анимациями, новых магических посохов, колец для улучшения характеристик,

(даже свои щиты они уже трижды перерисовали, подняли им разрешение, и такие же работы медленно но верно ведутся над всем вооружением нашего Избранного)

5) Команда ведет работы над инструментами, в том числе для изменения карт (размеров, улучшения их текстур) и квестов. По комментариям разработчиков, собираются увеличить карты в несколько раз, добавить новые квесты и целые квестовые линии, в том числе возможность альтернативного прохождения кампании (к примеру не через поселок на Гипате, а через орков, но только тсссс, я этого не говорил)

Планов много, и за предыдущий год, из "мод одного человека" он перерос в уже командную работу, хотя и рук пока маловато. А количество тех кто бдит и ждёт выхода новой версии с новыми контентом и правками - всё растёт и растёт.

Так что "Проклятые Земли" не воскресают. Они лишь пробуждаются ото сна))) Так что делюсь находкой и зову оценить работу группы "Балансируя баланс")

Ссылку я не дам)

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ковырял как-то ее, текстуры моделей и мэшей еще можно как-то реплейснуть (и еще не известно, поддерживаются ли оверсайз текстуры), а вот с текстурами лэндскейпа там полная дичь. Они там все сегментированы, да и еще в каком-то микро разрешении. Так что лучший вариант для ремастера - перенос на другой движок, да хоть на Unity.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну там многое делали, HD Lands от Atom'а поднимали разрешение текстур "земли".  К примеру вот Мёртвый Город. Там изголяются как могут, а если не могут - превозмогают как в последний раз) И да, и перерабатывают модели, и поднимают разрешение текстур, но в будущем они задумывались "ПЗ2.0" на абсолютно другом движке, но сохранив атмосферу, многие механики, внеся новые... Короче планы реально наполеоновские)))

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А, но вот это они вручную перерисовывали справа или подгоняли, маньяки))) Потому что слева как раз сегменты общих текстур земли с каким-то микро разрешением. Нейросеть, к примеру, из этого сделает просто дичь) Именно перерисовывать остается. Кстати, из-за этого будут проблемы с переносом графики на другой движок. Модели еще ладно, а лендскейп я хз как переносить. Движок ПЗ по-своему эти текстуры накладывает, если только с нуля рисовать.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее всего да. Их это может и пугает (но они не признаются) но точно не останавливает)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не, ну подогнать по художественному стилю и визуалу текстуры то можно. Но им придется прям каждую локацию в ПЗ запускать и смотреть, как и какую текстуру накладывать нужно будет) Сложно, но не невозможно)
В принципе, как всегда.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества