4

Про маневренность и устойчивость ЛА.

Ответ на http://pikabu.ru/story/_16_dlinnopost_1047966
"Причиной послужило, что в погоне за высокой маневренностью конструкторы нарочно сделали..."

Плюсанул, но имею сказать, что конструктора предполагали правильно и данное обвинение против них звучит несколько глупо. Сейчас объясню.

Что такое устойчивость? Это способность самолета самому, без участия пилота (за счет своей конструкции) "возвращаться на прежний курс". Т.е. уменьшать углы атаки, тангажа, рыскания. (вики в помощь). Говоря простым языком, представьте, что вы пилот пассажирского лайнера (да, да. Они устойчивы). Огромная, быстрая, тяжелая бандура, которая несется вперед. Представим, что полет горизонтальный. И вы нажимаете на педаль, чтобы отклонить самолет от курса. Но скорость большая, масса большая. Нос самолета уже смотрит на новый курс, двигатели тянут самолет по новому курсу. Но перемещается самолет почти что по старому курсу. Это как занос на автомобиле. И если в этот момент перестать жать на педаль, самолет с нового курса вернется на почти старый. Вот это и есть устойчивость.

А в бою нужна маневренность. Это антипод устойчивости. Нужно вертеться как уж на сковородке, если бой свалился в dogfight (битва истребитель-истребитель на малой высоте с маленькими скоростями и крутыми маневрами). И если в догфайте вместо того, чтобы как можно круче закручивать кренделя, конструкция самолета будет работать против команд пилота и возвращать прежний курс, то поражение обеспечено. Т.е. конструкция как минимум не должна мешать пилоту, а лучше и помогать. В итоге, если пилот создав угол атаки (тянет штурвал на себя), отпустит штурвал - угол атаки будет расти (либо не уменьшаться).

В итоге самолету можно дать только одно из этих двух качеств. Выигрывая в маневренности для боя, получаем ситуацию, когда пилоту нужно постоянно вручную следить, чтобы углы равнялись нулю. Т.е. постоянно корректировать положение ручки штурвала в зависимости от условий, чтобы держать курс. На современных маневренных истребителях картина осталась прежней, только на помощь пилоту, для поддержания нулевых углов приходит автоматика.
0
Автор поста оценил этот комментарий
млять..подумал что пост о Линейдж :\
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
"Причиной послужило, что в погоне за высокой маневренностью игроки нарочно прокачали..."

Плюсанул, но имею сказать, что игроки предполагали правильно и данное обвинение против них звучит несколько глупо. Сейчас объясню.

Что такое устойчивость? Это способность перса самому, без участия игрока (за счет своей раскачки) "возвращаться к бою". Т.е. снимать дебафы (форум в помощь). Говоря простым языком, представьте, что вы играете раскаченным танком (да, да. Они устойчивы). Огромная, тяжелая бандура, которая несется вперед. Представим, что врагов много и агрятся на танк. И вы идете ставить чайник, чтобы отвлечься от игры. Но скорость хп много, реген сильный. На танка уже агрятся новые мобы, хп начинает падать. Но реген-то работает. Это как с детьми драться. И если в этот момент вернуться с заваренным чаем, можно выпить батлы и ты как новенький. Вот это и есть устойчивость.

А в бою нужна маневренность. Это антипод устойчивости. Нужно вертеться как уж на сковородке, если нужно хорошо дамажить (битва ПвП когда у них хилов много). И если в таком пвп вместо того, чтобы как можно круче закручивать кренделя, перс дамажера будет агрить всех на себя и пытаться регенить, то поражение обеспечено. Т.е. раскачка как минимум не должна мешать игроку, а лучше и помогать. В итоге, если игрок создаст дамажера (раскачивает атаку), то будет расти урон перса, а не его хп.

В итоге персонажу можно дать только одно из этих двух качеств. Выигрывая в маневренности для боя, получаем ситуацию, когда игроку нужно постоянно вручную следить, кого дамажить для победы. Т.е. постоянно корректировать фокус на врагах в зависимости от условий, чтобы одержать победу. У современных маневренных игроков-программистов картина осталась прежней, только на помощь им приходят скрипты.

Вот такой вот сюр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества