Принцип Open/Closed SOLID в Unity
Сделал видео версию своего поста, о втором принципе солид открытости закрытости. Текстовой вариант также имеется, название такое же.
Сделал видео версию своего поста, о втором принципе солид открытости закрытости. Текстовой вариант также имеется, название такое же.
Если ты переписываешь код, то показывай лучше блоки с Гита, где видно, что ты удалил из прошлой реализации кода и что добавил, чтобы эту реализацию изменить. Чтобы не надо было самому что-то сравнивать и искать, а где что изменилось. Изменения пусть будут подсвечены.