Принцип Open/Closed SOLID в Unity
Сделал видео версию своего поста, о втором принципе солид открытости закрытости. Текстовой вариант также имеется, название такое же.
Сделал видео версию своего поста, о втором принципе солид открытости закрытости. Текстовой вариант также имеется, название такое же.
Если ты переписываешь код, то показывай лучше блоки с Гита, где видно, что ты удалил из прошлой реализации кода и что добавил, чтобы эту реализацию изменить. Чтобы не надо было самому что-то сравнивать и искать, а где что изменилось. Изменения пусть будут подсвечены.
Если ты передаёшь в видео какую-то информацию, то именно на этой информации и должно быть сосредоточено внимание зрителя. Не надо отвлекать его каким-то динамичным видеорядом и громкой динамичной музыкой. В результате внимание зрителя рассеяно по по ярким цветам, вспышкам, выстрелам и прыгающим врагам, а не на той информации, которую ты хочешь донести.