1335

Последняя моя игра, ухожу из геймдева

У вас было такое? Сидите, никого не трогаете, тут приходит гениальная идея и она захватывает вас полностью на несколько месяцев.


Такая идея игры про инопланетян пришла ко мне 9 месяцев назад, я подумал, что интересно было бы соединить хоррор с шутером внутри атмосферы пост-апокалипсиса...

Я иногда сам покупаю и играю в инди-игры когда есть свободное время, я заметил что есть действительно много интересных и красивых игр с хорошей графикой, но некоторые ассетные модели можно встретить чуть ли не в каждой игре.


Мне хотелось сделать что-то свое, со своей атмосферой и окружением. Пусть графика будет средней, не сильно требовательной, но уникальной.


Поэтому я решил сделать полностью все модели для игры сам.

Так прошло примерно 9 месяцев и в среднем 10 часов работы в день. Когда игра была готова, я отправил ключи знакомым игрокам и тестировщикам, всем она очень понравилась, поэтому я был уверен в успехе игры.


Вылезли мелкие недоработки, которые я исправил до релиза.


Но алгоритмы стима все решили вместо меня и игроков. Несмотря на то что игра набрала вишлист в 4 раза больше чем моя прошлая игра, трафика пришло примерно в 10 раз меньше.

Я набрал всего 14 отзывов, но они почти все положительные.


До этого у меня закрадывались темные мысли насчет алгоритмов, когда я участвовал с этой игрой в фестивале стима «Играм быть».


Меня поставили на самое последнее место в списке игр, где были всякие поделки китайских школьников из бесплатных ассетов.


Я написал в поддержку обращение, почему так произошло, они ответили в духе "Место в списке феста определяется предпочтением игроков, мы обязательно учтем ваше пожелание и доработаем алгоритм к следующему фесту".

За 2 недели пока шел трафик, я продал игру на 550$ и из них мне на счет придет примерно 60% после вычеты налогов стима, это примерно 330$.


Итого моя зарплата: 36$ в месяц.

Ситуацию не спасло даже то, что популярный блогер Дмитрий Куплинов снял видео по моей игре, она оказалась во второй половине видео и не принесло особых результатов.

Чтобы игра на которую я потратил кучу сил, времени и денег, не пропала в недрах стима навсегда, я запускаю цикл постов с бесплатной раздачей ключей.


Кто взял ключ отпишитесь в комментариях, если ключи закончились, подождите некоторые время, до следующей раздачи. Я планирую раздать все ключи на игру, но постепенно.


Игра: https://store.steampowered.com/app/1594340/Last_Village/


ZHQ54-IMDND-QB9AN

5TQMR-QQGRQ-W2M05

D08X8-7EBA8-T06M4

W3TPJ-6A5X5-EJC7W

704ZV-TQJXC-YVJA6

3BQ59-A9YI0-WDDN0

FD6NG-F97TE-8A3E0

5MR50-ZN5I8-0BJZR

EJD99-LIZ5H-ECFLL

YDKTH-W6YE4-63FL4

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
10
Автор поста оценил этот комментарий

Два вопроса:

1. Как давно занимался этим?
2. Какое было продвижение у проекта?

раскрыть ветку (22)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. 3 года.

2. Покупная реклама в гугле, кураторы, блогеры, стримеры, фесты: индикап, стимфест. Все как у всех.

раскрыть ветку (21)
23
Автор поста оценил этот комментарий

По первому - ну, это не много. В том смысле, что уходить рано.

По второму - лишний раз доказывает, что раскрутка через блогеров и конкурсы работает чуть лучше, чем никак.


По игре... Не хочу обижать, но выглядит, как игра из серии "графика слабая, зато своя!". Это только на таких же инди-разрабов производит впечатление, а не на игрока. Игроку подавай что-то впечатляющее, а не среднее, среднее он не купит никогда.


Либо должно быть что-то эпатирующее. Треш-юмор, кишки-кровища, жуть-скримеры , обнаженка.

раскрыть ветку (19)
13
Автор поста оценил этот комментарий

подавай что-то впечатляющее, а не среднее, среднее он не купит никогда.
О да, амонг ас и пачка такого же говна тому подтверждение (нет). Тут не угадаешь что понравится рынку.

раскрыть ветку (17)
27
Автор поста оценил этот комментарий

Амонг ас два года провалялся никому не нужным, пока случайно не зафорсился из-за каких-то стримеров, это чистая лотерея.

Кроме того, у Амонг Аса и пачки такого же говна, как правило есть стиль. И этот стиль не упирается в графон двадцатилетней давности.

Тут не угадаешь что понравится рынку.

А надо угадывать! В этом и есть суть профессии разраба! А если делаешь свою игру мечты, то и платить за нее будешь сам. Хочешь продаж - делай игру мечты покупателя.

раскрыть ветку (8)
2
Автор поста оценил этот комментарий

По второму - лишний раз доказывает, что раскрутка через блогеров и конкурсы работает чуть лучше, чем никак.
Амонг ас два года провалялся никому не нужным, пока случайно не зафорсился из-за каких-то стримеров

Никаких противоречий
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это случайность, лишь подтверждающая правило. Зафорсилось не целенаправленно, а чисто случайно. С тем же успехом можно просто выложить игру в стим и ждать, что тебя заметят.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Случайности(исключения) не подтверждают правила, это логическая ошибка.


Огромное количество инди игр либо становились хитами(Fall Guys, Loop hero из последнего), либо получали заметный буст по продажам благодаря стримерам и ютуберам. (Everhood получил заметный рост популярности именно из твича и в особенности moistcritical с форсеном)


Говно хорроры, вроде FNAF, SCP и слендера в прошлом завирусились именно из-за ютуба.


Да и два последних жанра игр(Батлрояли и автобатлеры) опять же возникли из-за стримеров. Мода на зомби игры тоже пошла из-за них, когда вышел мод на dayz.


Многовато исключений.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно можно угадать. Когда была волна популярности "кубизма" после майнкрафта - вышло миллиард всякого разного пиксельного и воксельного. Когда стали популярны зомби - вышло миллион игр про зомби. Перечислять можно долго, главное понять, что именно сейчас в тренде и как давно оно в нём. Делать сейчас игру про зомби - они всем надоели и проект просрёт все надежды на успех. Надо взять волну "хайпа" и придерживаться её.

раскрыть ветку (3)
10
Автор поста оценил этот комментарий
Короче, делаем баттлрояль три-в-ряд с лутбоксами.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Бля! Интересно, но как чайнику- ни чë непонятно)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Дело даже не волне хайпа, а в ЦА. Все учебники в один голос говорят - изучайте свою ЦА. И думайте, как выпустить продукт, которой ей зайдет. И старайтесь продвигать продукт с самого начала создания, а не после релиза. На момент релиза игру уже должны ждать.
Ну и конечно не надеяться на алгоритмы Стима, они вообще ничего не дают - никто не заходит в Стим с вопросом "Так, чего бы мне тут купить?". Ну, большинство не заходит, скажем так.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ха-ха, а когда завирусился эпики скомуниздили под свой фортнайт геймплей и вуаля... Вскоре эмонг ас загнётся, если срочно не начнут придумывать что-то для разнообразия игры.
11
Автор поста оценил этот комментарий

У всех выстреливших инди есть или стиль (Darkest Dungeon), или идея (Phantasmophobia), или расчлененка и голые сиськи (всякие Суккубусы и Лусты).

У Among US, несмотря на то, что игра трэшовенькая, есть в какой-то мере и стиль, и идея. И даже несмотря на это, игра провалялась два года на задворках стима.


Проблема начинающих инди-разработчиков в том, что они обязательно хотят запилить супер-пупер "3d экшон от первого лица" - и получается очередная безликая бродилка на юнити.

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Проблема инди разработчиков это то что "о у меня оригинальная идея", а стоит о ней рассказать кому или хотя бы для себя на стене маркером обрисовать как ты ее видишь, то оказывается идея уже трупным запахом отдает.
раскрыть ветку (6)
7
Автор поста оценил этот комментарий

3D бродилки на юнити отдают трупным запахом по умолчанию. Ничего оригинального в них нет и таких игр легион.

Потому что пилить оригинальные арты и механики как в каком-нибудь Даркест Данжн в разы сложнее, чем работать с готовым движком.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Так юнити и есть готовый движок... По сути тот же анреал, не?

Просто делается 3д бродилка в одно лицо, без вложения средств в графику и звуковое, а потом слёзные "я 3 года делал, а оно не продается за 9 баксов"...
Я лично считаю что инди разрабам надо на создателя кенши смотреть... Чувак 10 лет игру делал, из которых вроде как 5-6 лет в одиночестве, потом за деньги с работы нанял ещё людей и дошлифовал игру до удобоваримого состояния. Вроде игра то ни о чем - РПГ в открытом мире, но какая... Блин заходишь и тусишь как в Скайриме.
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так и есть. Я и говорю, что пилить очередную стрелялку-бродилку на юнити намного проще, чем даже написать свой движок для карточной игры, нарисовать оригинальные арты и т.д. Поэтому трешевых "супер 3D экшонов" на юнити просто тьма, а оригинальные и простые инди типа Darkest Dungeon можно пересчитать по пальцам.

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Не обязательно делать оригинальный геймплей. Можно брать другими составляющими допусти хороший сюжет и атмосфера. Или самодостаточная механика игрового процесса, как в том же кенши, он ведь интересен тем, что даже если игрока не будет в игре, мир будет жить своим чередом... Т.е. игрок никакой не "особенный" и "необходимый" для спасения мира...
Или пытаться дополнить стандартный шутер чем-то, допустим интерактивным звуковым сопровождением, когда голосовая система как в халфе реагирует на все. Просто в большинстве своем инди разрабы это условные "школьники" (из-за чего инди сплошь забросанны стандартными играми из блюпринтов магазина юнити или эпиков) ничего толкового придумать не могут, а если могут, то не могут реализовать из-за нехватки скиллов, но вот незадача полноценных игр разработанных одним человеком почти нет, а те что есть с оговорками.
LoopHero и тот в 4 лица делался... А в одиночку максимум что можно выдать - идею и прототип, который ещё лет 5 шлифовать надо до завершения.
раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по тому, что пишет автор Кенши - он 10 лет её пилил в одиночку (работая в это время охранником), и только потом нанял команду, которая помогла допилить. Тут скорее редкое и счастливое исключение, чем какой-то пример для подражания и инструкция для начинающих инди-разрабов. Это очень хорошо, что десятилетний труд выстрелил и не пропал зря, а ведь могло сложиться и по другому.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Через каких блогерров продвигать вопрос... Просто из моих техноблоггеров никто таким не марается как реклама игр, в основном техника. А у блоггеров что будут рекламить инди игру, подозреваю подписоты по 30к максимум...
0
Автор поста оценил этот комментарий
Привет, а на чем игра написана?
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества