18

Porsche 911 1967 (901)

В этот раз длиннопост, сделал больше рендеров для портфолио и трейдера.


Решил сделать еще одну модель авто для закрепления навыка, по совету друга работал на втором уровне сглаживания вместо третьего (рендер с сеткой тоже на нем). 250 сэмплов + денойзинг, общее количество полигонов 286,457. Все 4 колеса на рендере с сеткой на первом уровне сглаживания, тк при переходе на второй они добавляют 212к полигонов. Либо я сделал что-то не так, либо их так и надо оставить на первом уровне. Конструктив и советы приветствуются.


P.S.

Вопрос к тем, кто шарит, я хочу загрузить пробники Substance для изучения, смогу ли я выкладывать свои работы сюда и на свой артстейшн (не на продажу)? По истечении 30 дней пробной подписки доступ к пакету полностью обрезается? Заранее спасибо.

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

3
Автор поста оценил этот комментарий

у вас сетка плывет+ огромное количество не нужных полигонов+ отсутствуют  жесткие грани  -edge crease в помощь , ну и шины) тут просто плохо, посмотрите уроки как их правильно моделить) ну а в общем если это 3-5 попытка то норм,

уделите большее внимание топологии


за салон+

за значек -,  его необходимо замоделить)


PS - такое ощущение что вы всю машину делали из заготовки типа бокса с экструдом для капота и багажника, я сколько не пытался таким образом ничего путного не выходило,


а вот техника пополигонного моделирования дает лучшие плоды


примерно так - (не мое) https://www.youtube.com/watch?v=kaG21s-MVlg&list=PLg-UW1...

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вторая "удачная" попытка, начинал с капота пополигонно и дальше на границе следующего объекта (двери, например) копировал крайнюю грань в отдельный элемент и продолжал, почему решили, что метод боксовый, если не секрет? Я просто тоже первые попытки им делал с нулевым успехом) Про плывущую сетку дошло, исправлю. Так же не совсем понимаю для чего нужны жесткие грани если само у самого авто формы плавные. Про edge crease слышал, что он не конвертируется в другие форматы, так что приучаю себя к опорным граням. Значек и салон тоже надо будет допилить с помощью адекватных текстур. Спасибо за отзыв) За ссылку отдельное спасибо

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Красота
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, но без нормальных текстур похожа больше на игрушку как по мне)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, обратите внимание на уроки Grant Warwick - hard surface modelling, он там учит полигональному моделированию, в том числе правильному построению сетки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за наводку.

1
Автор поста оценил этот комментарий

жесткие грани нужны для более четких форм, их наличие почти не заметно на геометрии модели, но они сильно влияют на свет, отражения там итд, ну и + ими хорошо задавать форму которая будет держаться после применения сглаживания ну и металл на мой взгляд выглядит более металлическим=)



вот картинка, обратите внимание на шов между крылом и капотом - тонкое равномерное скругление в том месте где проходит жесткий сгиб) такие на первый взгляд незаметные мелочи в итоге формируют "правильную" картинку


(дописать букву "G"в конце (картинка большая типа) https://digitaldtour.files.wordpress.com/2013/08/dsc_0199.jp

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Теперь понял, спасибо, что не поленились объяснить, сам бы не скоро обратил на такое внимание.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества