Porsche 911 1967 (901)
В этот раз длиннопост, сделал больше рендеров для портфолио и трейдера.
Решил сделать еще одну модель авто для закрепления навыка, по совету друга работал на втором уровне сглаживания вместо третьего (рендер с сеткой тоже на нем). 250 сэмплов + денойзинг, общее количество полигонов 286,457. Все 4 колеса на рендере с сеткой на первом уровне сглаживания, тк при переходе на второй они добавляют 212к полигонов. Либо я сделал что-то не так, либо их так и надо оставить на первом уровне. Конструктив и советы приветствуются.
P.S.
Вопрос к тем, кто шарит, я хочу загрузить пробники Substance для изучения, смогу ли я выкладывать свои работы сюда и на свой артстейшн (не на продажу)? По истечении 30 дней пробной подписки доступ к пакету полностью обрезается? Заранее спасибо.





у вас сетка плывет+ огромное количество не нужных полигонов+ отсутствуют жесткие грани -edge crease в помощь , ну и шины) тут просто плохо, посмотрите уроки как их правильно моделить) ну а в общем если это 3-5 попытка то норм,
уделите большее внимание топологии
за салон+
за значек -, его необходимо замоделить)
PS - такое ощущение что вы всю машину делали из заготовки типа бокса с экструдом для капота и багажника, я сколько не пытался таким образом ничего путного не выходило,
а вот техника пополигонного моделирования дает лучшие плоды
примерно так - (не мое) https://www.youtube.com/watch?v=kaG21s-MVlg&list=PLg-UW1...