71

Полный гайд, как быть успешным мастером-садистом1

Пост о наболевшем.

--- Предыстория ---

Я - почти вечный мастер, который решил крепко засесть за игровой стол в качестве игрока. На протяжении двух недель я активно искал всевозможные игры по DnD5 (просто потому-что хочу именно DnD5).

Не трудно предположить, что у меня возникли трудности. 3 из 3 игр, в которые я записался, были мною же покинуты, причем сразу же после первой игры. Я в очередной раз разочаровался в людях, посему, пока пламя гнева ещё не погасло, пишу дотошный гайд на то, как стать мастером садистом.

Полный гайд, как быть успешным мастером-садистом


--- ГАЙД  ---


ШАГ ПЕРВЫЙ: Набор на игру

СОВЕТ 1: водите онлайн,  так вы гарантированно не будете отвечать за последствия и будете в полной безопасности.

СОВЕТ 2: начните новичковое приключение на 1 уровень и ждите игроков.

СОВЕТ 3: Отдавайте приоритет новичкам, но, если в их ряды всё же затесался опытный игрок, будьте с ним осторожны. Если сделаете всё правильно, он сам уйдёт через пару игр.

Совет 4: старайтесь вести себя максимально адекватно, так, словно бы будите водить ирл в своём собственном доме.


ШАГ ВТОРОЙ: Создание персонажей

Совет 1: прощупайте почву. Генерьтесь вместе с игроками, чтобы видеть, как быстро они это делают. Если хотя-бы кто-то из них более-менее быстро разбирается в правилах, вам придётся "убавить обороты", не иначе всё может сорваться и тогда придётся искать игроков вновь.

Совет 2: ни в коем случае не останавливайте игроков и их фантазию. Особенно, если их персонажи созданы для того, чтобы мешать друг другу. Позвольте им взять самые неоптимальные/сложные классы и неподходящие под модуль расы. Если их мировоззрения кардинально противоположны - это то, что вам нужно.

Совет 3: избегайте советов, давайте их только тогда, когда у вас напрямую спросят. Если его всё же спросили, будьте максимально лаконичным, не говорите лишнего. Не просите записывать или запоминать.

Совет 4: ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ. Лучший способ обезопаситься от игроков, сказать несколько важных фраз, они перечислены ниже:
1)"В играх я предпочитаю реализм" (особенно хорошо подойдёт для DnD5)
2)"Возможно, боёвки будут сложными, но у вас будут все шансы что-бы справиться"
3)"Я предпочитаю песок, а не рельсу. Вы можете делать всё что угодно, вы не ограничены"
4)"На моих играх ПОЛНОСТЬЮ запрещён метагейм, ведь это отвратительно!" (для большей эффектности можете использовать термин "метагейство", это точно отпугнёт игроков от сего деяния. Особенно если мета будет вестись во благо игре).
5)"Мастер - это рефери, я всего лишь отвечаю за то, чтобы соблюдались правила".

ШАГ ТРЕТИЙ: Игра

Совет 1:  начав модуль, убедитесь, что игроки плохо знают правила, для этого дайте им боёвку средней сложности (постарайтесь не убивать никого на старте, вырубить и обокрасть можно) или попросите пару раз покидать кубы в социалке. Если они быстро запоминают правила, будьте осторожны. НО! В большинстве случаев среди новичков более половины - люди, которые вовсе не читают правила, они предпочитают узнавать всё по ходу. Пользуйтесь этим и не наступите в свою же ловушку. Вы можете завраться и вас поймают за руку

Совет 2: вспоминайте нужные вам правила только тогда, когда вам это выгодно. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не напоминайте о фитах и перках, которые имеют игроки и о которых они забыли. А если же они всё таки их вспомнили, изобразите поучительный голос и похвалите игрока, мол так и надо учиться. Это самый простой способ вогнать новичка в ловушку.

Совет 3: постарайтесь ограбить игроков как можно раньше, чем меньше они имеют в карманах, тем лучше. Грабьте, крадите, вымогайте, всё что угодно.

Совет 4: ни в коем случае не давайте игрокам советов. Особенно новичкам. Не направляйте их, если они заплутали. Пусть тыкаются во все углы. Если они тыкаются, надейтесь на то, что они напорятся не на тех врагов.

Совет 5: если игроки напоролись не на тех на врагов - отлично.  Ни в коем случае заранее не сообщайте им, что враги предназначены для более высокоуровневых героев. ДАЖЕ НЕ НАМЕКАЙТЕ ИМ НА ЭТО. Или намекайте, но максимально прозрачно. "А видел у него тот кинжал? А это кинжал клана гильдии воров, у них все сильные. Я тебе его описал, но ты не прокинул историю, как я просил. Не повезло, бывает".

Совет 6: после 2-3 боя смело убивайте 1-2 игроков. Желательно в начале игры. Пусть они сидят и на протяжении долгих часов слушают, как играют выжившие. В конце игры любезно и снисходительно предложите им перегенериться.

Совет 7: умело скрывайте удовольствие, во время сражения с игроками (особенно если они умирают). Некоторые игроки хорошие эмпаты, оно могут почуять, что их страдания поднимают вам настроение.

Совет 8: для успешной маскировки изредка нарушайте правила в пользу игроков. Дайте им возможность перебросить или на время закройте глаза на неудобное для игрока правило. Важно делать это только тогда, когда это нарушение наиболее незначительно.

ШАГ ЧЕТВЁРТЫЙ: Окончание игры


Совет 1: Похвалите игроков за их игру. Скажите, что они молодцы. Не забудьте похвалить себя за игру.

Совет 2: сформируйте у игроков ощущение, что именно так и должны играться все игры. У вас есть не малый шанс закабалить их. В особенных случаях у ваших игроков может развиться Стокгольмский синдром, в таком случае они будут готовы защищать вас от недругов.

ФИНАЛ: Вы прекрасны. Раздувайте ваше эго, водите игроков за нос.



Лига Ролевиков

6.6K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Подскажите, стартовый набор днд или пасфайндер? Для новичка. Пасфайндер с картой, монстрами, днд победнее коробка в этом плане.

раскрыть ветку (13)
4
Автор поста оценил этот комментарий
На самом деле вопрос очень объёмный, есть много "но". Но я сведу все к наиболее важному.

Если вы и ваша компания будет заниматься тщательным изучением правил - можете взять пасфу, ибо там они намного детальнее, чем в днд.

Если вам просто хочется поиграть без дотошного "задротства" изучать и играть в днд вам будет проще.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Самое главное, да, спасибо

3
Автор поста оценил этот комментарий

Мне больше понравился стартовый набор pathfinder 2. Правил мало, есть памятка и всё понятно. Но мастеру желательно знать правила.

Но dnd проще в освоении. Если в pathdinder 2 правила всё же желательно почитать, то в днд можно обойтись даже без этого.

раскрыть ветку (10)
Автор поста оценил этот комментарий
К пасфе 2 у меня особое отношение. Во первых если пачка не хочет хорошо знать правила и тщательно разбираться не только в своём классе, но и в общих механиках, то кто-то 100%будет страдать.
Или мастер, потому что весь груз незнания игроков падёт на него. Или игроки, потому что их класс просто не будет работать, если играть им без понимания. Или сама система, в которые игроки играет без знаний и коверкают её.

Геймплей но пасфа 2 более углубленная, в ней много больше механик, но почему-то люди думают, что это хорошо.
раскрыть ветку (9)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Сверх того, к самой системе у меня есть несколько претензий:
1) очень странный мир (вкусовщина, но именно из-за неё обычно и выбирают игры)
2) По Raw она не работает или работает странно. Например, по Raw атаковать можно только живых существ. Ты не можешь использовать предметы если они не подошли тебе по уровню (носить шмотки, пить зелья и т. д.). Если кд цели на 10 больше твоего бонуса атаки, велик шанс, что ты всегда будешь Крит промахиваться. Например перед тобой адамантитовая зачарованная дверь с 25кб. Твой бонус атаки +5. В днд все твои броски были бы провальными, ты просто не мог бы пробить дверь. В ПФ2 провал на 10 - Крит провал.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё из механик мне нравится, что заклинания могут сработать и при успешном прохождении спас броска существом, но с более слабым эффектом.

1.прикольно , а я вот считаю современные днд сеттинги донельзя кринжовыми.

2. Атаковать можно не только существ, иначе нельзя было бы ломать предметы. Применять можно не только предметы своего уровня, но создавать только своего. Но всё равно, если выдать предметы большего уровня, то можно поломать баланс

3. И? Ну т е вроде как у большей части существ  нет способностей, чтобы ответить на Крит промах. Т е по факту это был бы провалом.

А с дверью в примере не может быть попаданий, А только Крит попадание, так как 20 увеличивает на 1 степень успеха, и как раз на атаку выходит 25, Т е ступень выше -это Крит успех.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Так это же стартовый набор, который построен на обучении и в котором описано всего 4 класса. Не, ради прикола можно взять книгу игрока и будет все n классов (не помню количество) , и тогда будет тяжелее, но так как модуль обучающий, то к середине станет ясно как использовать классы и можно переходить к продолжению обучалки. Там есть продолжение приключения.


По опыту ведения у новичков(включая новичков в д20) , всё они достаточно и быстро разобрались в путенаходителе, благодаря подсказкам.


С тем, что там много механик-это плохо и хорошо одновременно.

Плохо, так как не позволяет сесть и сразу приняться за игру. И хорошо, так как игра стала более тактической и вариативной.


А вот от базовых механик я в диком восторге:

3 действия, отсутствие встречных проверок, Крит удар при +-10 от сложности, создание персонажа от расы-предыстории, степени изученности навыков.


Вы не спрашивали, А я всё равно втягиваю в разговор.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
генер, действительно, во второй пасфе круче. Насчёт +-10 лично я восторга не разделяю, порой это выглядит очень неуместно.

Обучай не обучай, есть пласт игроков, которым не нужны дотошные механики, им лишь бы кубы покатать, тут днд5 подходит лучше - ибо буквально создавалось с упором на нормисов далёких от нердской ролевой культуры(хотя я бы вообще предложил что-то третье)
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот да, простота, в pathfinder крайне желательно иметь (мы же говорим про бои), крайне желательно иметь карту, в днд можно и без этого, количество действий ограничено в днд ограничено, менеджмент практически отсутствует.

С pathfinder, увы, не так. А с первая редакция-это вообще какой-то ахтуунг, но который хотя бы лучше 3.5

НО, ДНД проигрывает на большой дистанции , т е если собираться в течение полугода.

1. класс брони становится не так важен

2. Некоторые действия откровенно бесполезны.

3. единственная рабочая стратегия- это нанести как можно больше урона

4. с повышением уровня кб отходит на второй план ( увеличиваются хиты и бонус мастерства, тогда как кб остается прежним)

5. Как игроку и мастеру, мне интуитивно не понятны предметы с бонусами +1 и т д .

6. Как игрок и мастер, я считаю,что выбор между чертой и характеристикой -это уебанство

7. самые важные выборы игрок делает на 3, 2 и реже на первом уровне

8. Не нравятся мултиклассы, потому что в играх до 8 уровня теряется черта

и многое другое

9. некоторые классы так вообще выбиваются из сеттинга

0
Автор поста оценил этот комментарий
ну и сеттинг, намного проще осваивать я в фаерун, чем в голарионе, ибо первый менее странный. Фаерун намного ближе к лубочному хай фентези, чем голарка (хотя учитывая некоторую массу саплаев к днд, сеттинг все сильнее от этого самого фентези отдаляется и все ближе приближается к идеям might and magic)
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну опять же, мне кажется, что, наоборот, фаэрун более странный. Хотя это связано с тем, что я нахожу его рафинированным. А с добавлением идеи мультивселенных так вообще, нахожу его кринжовым:)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Точно так же, как баба яга - королева севера, Распутин и летающая тарелка заполненная андроидами в Нумерии, создающая в большом радиусе от себя поле постоянного спагетти вестерна.

У них совсем иной сеттинг, куда меньше основанный на общеизвестной мифологии нашего мира. Это, например, порождало лично у меня некоторые трудности с бестиарием (особенно в начале выхода пф2, когда отдельной книги ещё не было). Ты хочешь найти что-то стандартное и общеизвестное по типу грифонов и троллей, а получаешь скопу непонятных существ.

Это не плохо, это даже хорошо, но, например, конкретно мне хотелось бы другого.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О да, помню, как только знакомился  с первой частью, меня это оттолкнуло на 4 года. Но поиграв в crpg понял, что смотрится это в принципе нормально и возможно даже уместно. Возможно, это смотрится уместно, если такого рода объекты располагаются где-то на фоне.

Но в сетттинге днд они включили изобретателя в играбельный класс и он, увы, не совсем маячит на фоне:(

ТУт только сейчас узнал, что волшебники побережья  включили сеттинг Эбберона в свою мультивселенную, запоров этим самым, на мой взгляд, забытый сеттинг planescape.


а разве бестиарии не выходят одновременно с книгой правил? Просто создание монстров в pf  отличается от дндшного и на ходу самостоятельно это делать затруднительно.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества