26

Первая игра. От концепта до релиза. The Great Psionic

В своем первом посте я уже упоминал о этой игре. Наконец она добралась до релиза и я готов рассказать о  ее создании.


Геймплей


Для первой игры хотелось сделать что-то простое, то что не займет много времени. Самое простое что пришло в голову игра на угадывание, что-то вроде наперстков. Преподнести ее хотелось под другим соусом, проверкой экстрасенсорных способностей пользователя. Так я начал делать "Карты Зенера". В первой версии игры предлагалось угадать за какой из трех карт скрыта награда.

Сделав первый билд, я понял что во первых играть скучно и сложно, вероятность угадывания 1/3 что несколько расстраивает. Во вторых у игрока нет мотивации играть.


Мотивировать я решил через сундуки с наградами, в которых содержались: очки влияния (игровая валюта), портреты персонажей (определяли бонусы персонажа), предыстории героев (усиливали бонусы)  и имена (давали дополнительные очки влияния). Данная механика позже переросла в дроп из сундуков уже готовых героев.


В первых билдах предполагалось что у героя будут жизни и в начале, каждой новой сессии нужно будет из имеющихся наград ролить себе нового персонажа (приблизительно как это делается в RimWorl или Oxygen Not Included). Из минусов такого подхода - приходилось тратить много времени на создание персонажа.


Сложность игры решил просто - вместо трех карт, стало шесть. Также появилась возможность сделать уровни сложности. На первом - вероятность угадать 5 из 6 и т.д.


Стресс. Получая из сундуков "сильных" героев игрок переставал играть за "слабых" что меня не  устраивало, особенно учитывая тот факт что при должной удаче игрок мог получить одного из легендарных героев в самом начале игры. В то же время мне хотелось оставить шанс на получение легендарного персонажа в любой момент. Решением стала шкала стресса героя, теперь за каждое действие герой получал очки стресса. Заполненная шкала в десятки раз увеличивает штрафы. С добавление этой шкалы для нормального прогресса в игре появилась необходимость время от времени менять основного героя, отправляя предыдущего "на отдых".

Артефакты. Еще одна из возможных наград в игре, дает бонусы за правильное угадывание. Условно можно поделить на два типа - получаемые из сундуков и на уровнях сложности (аспектах).


Из интересных фишек - возможность усиления рунами, помимо усиления есть также вероятность понизить уровень артефакта и даже разрушить его. Тут я вдохновлялся старыми MMORPG где была поистине хардкорная заточка предметов) Эх... Сейчас так не делают.


Графика


Тут особо нечего рассказывать. Для меня это была самая сложная часть разработки игры. И это при том что я художник, такой вот парадокс. Стилистику игры я менял не меньше 10 раз) 95% времени разработки заняла графика.

К сожалению тут показать особо нечего т.к. по мере изменений удалял предыдущие варианты, а часть так и осталась недорисованной.

Финальная графика:

Итоги:

От полного нуля в программировании до релиза первой игры чуть менее года. Думаю стоит уточнить что занимался я ею с большими перерывами. Первые пол года весьма ленивой разработки, раз в неделю по несколько часов после работы паралельно разбираясь с основами программирования. Плотно ею занимался около 2 месяцев, по 12 - 16 часов в день, 5 раз пересобирал с нуля. Вот такой путь страданий был преодолён, на пути в GameDev,  надеюсь игра понравится игрокам.


Особую благодарность хочу выразить пользователю @SkanerSoft по урокам которого я и учился.


Ну и ссылка на игру в Google Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thegreatps...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества