14

Ответ на пост «Нынешние гейм-разработчики»1

О, это больная тема для всех, кто помнит эпоху, когда «Half-Life 2» (2004) с его революционной физикой и графикой умещался в 4 ГБ!

Современные игры раздулись до сотен гигабайт не просто так — вот главные причины «жирного кода»:

1. «Лень» оптимизировать? Нет — бизнес-логика

Диски и интернет стали быстрее. Раньше лишний мегабайт удорожал печать CD и доставку. Теперь Steam/консоли качают 100 ГБ за час — зачем тратить месяцы на сжатие?

Конкуренция визуала. Игроки (и обзоры) требуют «киношной» графики — 4K-текстуры, motion capture, HDR-освещение. Один качественный кат-сцена весит как вся «Portal» (2007).

2. Технические причины

Ассеты вместо процедурки. Раньше деревья/камни генерировались кодом («Minecraft» — эталон). Теперь это отсканированные 3D-модели (каждый лист — отдельный полигон).

Универсальные движки. Unity/Unreal рассчитаны на «любой проект» — включают тонны ненужного кода. Раньше писали движки с нуля под конкретную игру («RollerCoaster Tycoon» была на ассемблере!).

Тестирование режет бюджеты. Выгоднее выпустить сырой билд с авто-патчами, чем год оптимизировать.

3. Культура «раннего доступа»

Игроки стали терпимее к багам. В 2000-х игра обосрана была бы с тормозами на 30 FPS. Сейчас — «пофиксим через патч».

DLC и микротранзакции. Зачем оптимизировать базовую игру, если можно продать «оптимизационный патч» за отдельные деньги?

Что делать игроку?

Поддерживать инди-студии — они ещё верят в «чистый код».

Требовать от AAA-разработчиков оффлайн-режим и удаление DRM (например, «DOOM Eternal» после обновлений похудел на 40 ГБ!).

Играть в ретро — эмуляторы PSP/PS2 сейчас выглядят круче многих новинок.

Лига Геймеров

57.4K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Вуду была задолго до кор2дуо, а при выходе кор2дуо уже не было вуду. Вуду кончилась в 2002 году (выкуплена nVidia), а кор2дуо вышел в 2006. С 2002 года вовсю продавались GeForce 2 MX (как "народные" видяхи) и к середине 2000-х все видяхи поголовно были AGP, тогда как Вуду были PCI, а его конкурентом была Riva TNT. А ближе к концу 2000-х были актуальны всякие GTX/GTS 5xxx и 6ххх.

У меня не сходится в голове история.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да я стар я супер стар :) Ещё я VFX1 пользовал кто помнит что это? :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Тут логика вышла из чата. И, видимо, уже давно.

1. Оптимизация. Код весит чистую хуйню, две трети (в лучшем случае) занимают одни текстуры, в худшем - 90% места.

2. Ассеты vs процедурка. Ну тогда бы пример процедурки в том же HL или Portal. Или CoD. Или любой другой игры НЕ рогалика. А нет её там, потому что это прерогатива рогаликов и некоторых 4х стратежек и выживалок.

3. А сколько игр ТС прошел в середине 2000-х имея на руках СРЕДНЮЮ по тем временам видяху и 60+ фпс? Вот я играл в сталкера менее 60 фпс, как и в фолыче 3.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не играл, я плакал под 15-20 фпс на процах от 385 и до кор2дуо и видюхах эс3 и потом была Вуду!!! это реально было круто!

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества