11

Ответ на пост «Горит»9

Я 3,5 года проработал геймдизайнером в компании, которая делает игры для детской аудитории, и у меня есть что сказать на этот счет.
1. Стандартные методы монетизации с помощью рекламы, из разряда "посмотри ролик чтобы получить бонус, пропустить таймер" - чаще всего не работают на детях, они не выстраивают причинно-следственную связь.
2. Реклама в играх с детской аудиторией очень дешевая. Настолько, что делает нецелесообразной закупку трафика, например. Поэтому часто ее по примеру гиперкэжуала вставляют каждую минуту, чтобы хоть как-то окупать приложение.
3. Среднее время жизни пользователя в детских играх - 10-15 минут. Не время сессии, а именно время жизни. Обычно на телефонах, на которых стоят детские игры, их штук 30-40, и дети в каждой проводят по чуть-чуть времени. Тебе нужно выдоить из юзера максимальные деньги за минимальное время - поэтому реклама такая агрессивная.
4. За содержание рекламы разработчик не отвечает, и в непонятных крестиках их обвинять не стоит, за это отвечают рекламодатели. 
5. В большинстве детских игр есть недорогая подписка, которая, как правило, отключает всю рекламу. Инаппы на отключение рекламы популярностью не пользуются. Обычно на подписку наседают за счет эмоциональных манипуляций - купи подписку или котенок умрет. Все это осложняется тем, что одновременно нужно убедить и ребенка, и родителя, что это им нужно
6. В целом в детском сегменте мобильных игр очень низкий доход с пользователя, на какие только ухищрения не идут чтобы лутануть денег.

И да, я не вижу в этом ничего плохого. Бесплатный и условно-бесплатный контент всегда агрессивно тебя доит и в итоге стоит дороже чем платный. Хотите развивать ребенка - покупайте ему развивающие игры и отлепите его от телефона. 
Я делал как доильные говноигры, так и хорошие образовательные, в которых нет рекламы, в пределах одной компании, и за 3,5 года повидал много мнений и отзывов от людей, но в их основе как правило всегда лежит непонимание, что бесплатный сыр только в мышеловке. За 2 доллара купить себе свободное время, пока ребенок развлекается - не сильно обременительно, но положа руку на сердце я бы советовал детям вообще телефоны не давать и развивать их самим - только от такого взаимодействия выстраивается правильная связь, которая в будущем сыграет на пользу вашим отношениям. 

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А не думали ли вы делать поменьше говноигр бля? Если их будет меньше, то и реклама в них будет дороже, и "время жизни" игрока будет выше.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это не так работает, к сожалению

раскрыть ветку (6)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это дилемма заключенного.

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, это непонимание работы рекламы с вашей стороны. Стоимость размещения зависит от ценности трафика, который напрямую идет из его конвертируемости и платежеспособности. Конвертируемость и платежеспособность детей крайне низкая по естественным причинам, плюс очень много ограничений со стороны сеток, поэтому и цена низкая.

раскрыть ветку (4)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Меньше разных игр не значит, что дети будут меньше играть. Меньше разных игр значит увеличение аудитории каждой игры. Игра с аудиторией в 500 человек не так интересна рекламодателю, как игра с аудиторией 5000 человек.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дети играют мало из-за плохой способности к концентрации, свойственной возрасту, а не из-за обилия игр. Тот же гиперкэжуал который строчится как из пулемета обладает более дорогой рекламой просто из-за другой целевой аудитории, хотя там время сессии около 5 минут всего.
Ценность плейсмента рекламного зависит от объема трафика не так сильно, как от его качества.

раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Так может стоит делать более "дорогие" игры? А более "дешёвые" не делать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Более дорогие для рекламодателя игры в более дорогой целевой аудитории, это с бюджетом и качеством проработки игр почти никак не коррелирует.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества