По-моему, игра сильно переоценённая. В своё время узнал о ней не по линии геймеров, а по линии анимешников, поэтому долгое время считал, что её популярность локальная, но, оказалось, это не совсем так.
Игра с посредственным сюжетом, посредственной графикой, посредственным дизайном. Боевая система? Она есть. Игра была просто никакой.
Графика действительно хромала на момент выхода, что частично компенсировалось шикарной анимацией, дизайн уровней неплох даже по современным меркам, уровни большие и разнообразные, вот интерьер подкачал, это да.
Вот насчёт посредственного сюжета решительно не соглашусь, шедевром его не назвать, но следить за развитием интересно, есть внезапные повороты, причём они вполне логичны, и не выглядят роялями в кустах. Даже дают сделать выбор, он мало на что влияет, но тогда это была редкость.
Игры в первую очередь запоминают благодаря геймплею, если спустя годы игру помнят за боёвку это кое-что да значит.
Не отрицаю наличие в игре проработанной боевой системы, но то, во что она была внедрена, сомнительно: однообразные противники в полупустых огромных локациях, устранение которых быстро превращалось в рутину.
однообразные противники
На первый взгляд да, все противники одни людишки, но на самом деле разница между противниками существенная, они отличаются как поведением - одни предпочитают использовать огнестрел, другие лезут врукопашную, третьи наоборот убегают за вызовом подмоги. Также противники отличаются набором приёмов, особенно на высоком уровне сложности на это нужно обращать пристальное внимание.
"Они" - игра 2001 года.
Half-life - игра 1998 года.
Seriou Sam: The First Encounter - игра 2001 года.
Phantasy Star Online - игра 2000 года.
Deus Ex - игра 2000 года.
Список можно продолжать долго. Как ни странно, "Они" больше всего по геймдизайну похожа на Deus Ex, но они просто не сравнимы по качеству проработки уровней и противников. Тоже большие полупустые пространства с манекенами, но есть нюанс.
Что касается "Халф-лайф", то на момент выхода она уже была с устаревшим на тот момент подходом к геймплею "для растягивания игрового процесса перекрась локации и умножь на три".
Quake II вышел в 1997 году. Игра тоже чрезмерно затянутая, но в то время так было принято. Тот случай, когда основательно устал, а осталось ещё столько же. Игра 1997 года во многих аспектах выглядит намного лучше "Они" 2001 года.
В то время даже разница в год между играми - эпоха.
Phantasy Star Online вообще могла производить "вау-эффект" за счёт того как она выглядела и игралась.
"Они" сильно подводила несоразмерность окружения, малое количество деталей, плохой дизайн, отсутствие пусть и не уникального, но хорошо различимого стиля, и так далее.
"Они" - игра, в которой самое визуально запоминающееся - обложка.
Боевая система игры явно с остальной игрой диссонировала, потому что пинание сотен манекенов в файтинг-режиме, причём некоторых неадекватно долго, превращалось в рутину ещё в первой половине игры.
В игру перенесли реалии популярных на тот момент экшн-игр без адаптации, а адаптация была нужна, потому что есть большая разница между выкашиванием врагов с расстояния и пинанием тех же врагов в рукопашную.
Для "тира" в игре было слишком мало противников и они были слишком сильны, на каждого противника уходило слишком много времени. АоЕ-атак было мало и их применение было слишком ситуативным.
Для "файтинга" в игре было слишком мало сильных, уникальных противников, в битвах с которыми можно было бы задействовать всю мощь боевой системы.
В основном в игре приходилось сражаться с болванчиками, которых нужно было просто запинать за определённое количество ударов, что занимало определённое количество времени. Зачем? Чтобы пройти дальше и запинать больше таких же или похожих болванчиков. Если болванчиков было слишком много или у них был бонус к характеристикам, запинать могли они, но проблемы игры это не решало. Это могла бы компенсировать очень интересная история, но она не была интересной.
"Они" можно сравнить с американскими фильмами категории "B".
Ниже скриншот из игры Phantasy Star Online 2000-го года.
Я и пишу о том, что игра из себя представляла на момент выхода, о том, что она была переоценена. Некоторые люди нашли в ней отдельные привлекательные для них элементы и на этом основании стали хвалить игру непропорционально её качеству.
Похоже, важную роль в популярности "Они" сыграло то, что для многих это было банально в новинку, т.к. на ПК подобных игр в своё время было немного.
Совсем другая ситуация была на консолях, где этого добра было навалом и намного качественнее.
В то время степень унификации игр была намного меньше, игры для ПК и консолей представляли собой "разные миры". "Они" была чем-то средним. Для игроков на ПК это было что-то вроде экскурсии в мир консольных игры, для игроков на консолях в мир ПК-игр.
Что касается "шедевров", то игр, претендующих на этот статус, в те годы выходили десятки каждый год. Современный игропром и близко не может претендовать на что-то подобное.
С другой стороны, обвинять "Они" в переоценённости, конечно, не очень корректно, ведь она не стала действительно популярной.


Лига Геймеров
57.7K постов92.1K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.