Нужна помощь с кодом [Проблема решена]
В общем хотел еще вчера залепить пост о том, как я перешел на каскадные модули, но вместо этого придется просить помощи, ибо я себе уже мозг сломал =/
В общем суть. Это кусок дебага в конфигурации DevEditor x64; юнит Runtime/Engine/Private/Particles/ParticleGPUSimulation.cpp
Из моего кастомного каскадного модуля приходят локация и размер частицы. Дальше это передается уже штатным кодом на указанный выше юнит. Локация выставляется; а вот с размером происходит следующая фигня:
Она попадает в переменную BaseSize (1.5 по X и Y это норм);
Дальше высчитывается UVFlipSizeOffset. Оно 0.5 по условию
потом идет пересчет сайза по X и Y. Тут уже странность, ибо он становится 7.49 по осям
А вот после суммирования с UVFlipSizeOffset происходит какая-то магия, ибо на выходе у меня всегда 0.5 по осям (независимо от BaseSize).
За любую помощь буду признателен.
![Нужна помощь с кодом [Проблема решена]](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/04/15/5/1523772149198048073.png)
А вопросы по программированию нужно не на пикабу а на stackoverflow задавать