358

No Man's Sky 2.0 Beyond

Официальный патчноут появился на сайте игры несколько часов назад. Он насчитывает больше 220 пунктов, среди которых огромное количество нововведений, а также исправлений и улучшений текущей игры. Что интересно, игра не требует рестарта после обновления – можно продолжить прогресс в обновлённой мультивселенной с текущего момента.


Виртуальная реальность

Теперь No Man's Sky можно исследовать в виртуальной реальности без всяких компромиссов. Можно без задержек переключаться между VR и стандартным геймплеем. Теперь в кораблях и вездеходах присутствует полноценный вид от первого лица с возможностью рассмотреть кабину со всех сторон. В частности, полностью поддерживается PlayStation VR и Steam VR, а также моушн-контроллеры.

Добавлены специальные возможности для VR-игроков: поднятие растений и других вещей руками, физическое открытие кабин космического корабля и вездеходов, прямое управление кораблём с помощью VR-стика, удары руками по объектам с нанесением урона. Также внедрено специальное меню контроля мультитула, а также доступ к инвентарю через дисплей на запястье.

Расширенный мультиплеер

Мультиплеерные сессии теперь могут содержать больше игроков. Космическая аномалия может вместить до 16 игроков на всех платформах. В остальной же вселенной предел сессии был увеличен до 8 игроков на консолях и до 32 игроков на ПК.


Во время случайных встреч другие игроки теперь отображаются полными моделями персонажей, позволяя игрокам видеть персонажей и корабли друг друга.


Новый социальный хаб

Космическая аномалия Нада и Поло была переработана во внутриигровой хаб. Это место существует сквозь все системы и галактики, давая игрокам возможность видеть друг друга, встречать новых друзей, и брать совместные миссии. После первого взаимодействия с Аномалией можно будет самостоятельно призвать её в космосе.


Мощный телепорт Аномалии позволит легко просматривать и посещать базы друг друга напрямую со станции. Также он будет показывать избранные базы игроков, позволяя любому игроку увидеть лучшие базы во всей игровой вселенной.


Инопланетяне и NPC

Нада и Поло приютили у себя 12 новых друзей, у каждого из которых особая роль в игре. Инопланетянам в космопортах и на планетных базах добавлено более 60 новых диалогов, а все существующие были пересмотрены и доработаны. Инопланетяне имеют свои анимации, могут свободно передвигаться по базам и планетам, взаимодействовать с окружением и друг с другом, проявлять эмоции и отвечать на жесты игрока.

Изучение инопланетных языков было улучшено: теперь игрок может выбрать, слово из какой категории от желает изучить. В словари было добавлено более 700 новых слов, некоторые из которых изучаются в группах совместно со своими вариациями. Для костюма доступно улучшение – автопереводчик, позволяющий переводить небольшое число инопланетных слов.


Строительство баз

Теперь во время строительства доступен новый вид камеры, возможность летать на джетпаке, а также визуальные подсказки. Меню стало более интуитивным, улучшены категории и иерархия.


Добавлено огромное количество новых частей для строительства, включая технологические приспособления для добычи и переработки ресурсов. Некоторые части базы можно масштабировать и вращать более чем вокруг одной оси. Добавлена энергетическая составляющая: некоторые новые установки, а также часть старых, теперь требуют электричество – их можно соединять в энергосети вместе с новыми электростанциями. Кроме того, можно создавать логические схемы, реагирующие на происходящее в игре. Автономные установки будут продолжать работу в реальном времени, даже когда игра не запущена.


Оптимизация и графика

Игра в общем и целом была глубоко оптимизирована, что улучшит производительность во всех местах вселенной. В частности, игроки на слабых компьютерах получат ощутимый прирост фреймрейта. Кроме того, внедрена поддержка интегрированной графики Intel. Замена OpenGL на Vulkan также позволит повысить качество игры, особенно на видеокартах AMD и старых процессорах. Расширены внутриигровые графические опции, и большинство из них теперь можно изменять без перезагрузки игры. Шейдеры же теперь подгружаются по требованию, значительно уменьшая время загрузки.


Геймплей


Кроме всего вышеупомянутого, большую часть патчноута занимают обширные улучшения геймплея. Новые меню исследований и галактическая карта, технологическое дерево, новые интерактивные растения и животные, рецепты крафта и готовки, возможности приманить, оседлать и доить животных, доработка HUD и UI торговли, мультитулов и кораблей; перебалансировка размеров и скоростей кораблей, скорости добычи ресурсов и работы установок, спавна и реакций Стражей; нативная поддержка разнообразных контроллеров без необходимости стороннего софта, с несколькими официальными пресетами; даже возможность сидеть на стульях, – и ещё очень длинный список исправлений, улучшений и нововведений. С полным патчноутом можно ознакомиться на сайте игры.


А ниже – ещё немного скриншотов из обновления.


Дождались!

Лига Геймеров

55.4K постов91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий
Скажите, а это нормально когда в игре фризит при поворотах камеры и беге? ПК вроде не слабый, 1070т и р2600х, 3200.
раскрыть ветку (14)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У тебя фризит, а у меня земля не прогружается. Трава в воздухе висит и пиздец.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Оооо, братюня, я думал я один такой с прозрачной землёй))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это пипец. Купил игру называется. И система нормальная. 2600, 18 гигов оперативы, и 1060. Дрова все одновил, с++ и еже с ними. И один фиг земля не прогружается.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, экспериментально понял, что тупо не грузятся планеты, а не текстурки вокруг тебя.

Да, я наркоман и прошёл первую часть квеста не видя половину всего.

А ещё некоторые кристаллы и растения тоже не грузятся.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну фризы я убрал. Методом проб и ошибок подобрал количество ядер. На четырех ядрах фризов нет. Но иногда текстуры не прогружаются. Но это очень редко. Я просто перезагружаю игру. Возможно нужно поэкспериментировать с файлом подкачки, может увеличить, а может вообще выключить. У меня он 16 Гб. И оперативки 16. Ещё можно попробовать чистить кеш. Есть программа для этого, но я не помню название, доберусь до пк и скажу. Чистка кеша иногда помогает. Кеш умудряется забиваться даже при 30 Гб оперативки, и потом все лагает.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Абсолютно нормально, это ж NMS.
1700x/1080ti/3466

0
Автор поста оценил этот комментарий

Они в этом патче не смотря на восхваления оптимизации в патчноуте, умудрились сломать ее к херам собачьим. До этого патча было лучше.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нашел в стиме как можно ускорить игру.


Открываешь с помощью Блокнота файл TKGRAPHICSSETTINGS.MXML в папке с игрой, находишь NumHighThreads меняешь на твое кол-во ядер, а NumLowThreads на кол-во потоков, если у процессора нет функции гипертрединга, то вместо кол-ва потоков ставишь 0 (Данные о своем процессоре заGoogли там и у видишь есть ли у тебя функция гипертрейдинга)

Чуть ниже TextureStreamingEx изменить на Off, по умолчанию Auto.

при этом поставить TexturePageSizeKb в зависимости от твоих мегабайт видеокарты,

где 1GB - 1024 mb, 2GB - 2048 mb, 4GB - 4096 mb, 6GB - 6144 mb, 8GB - 8192 mb, 11GB - 11264 mb

После закрываешь фаил с сохранением и наслаждаешься комфортной игрой.

Бывают иногда просадки ФПС, но не сильные при этом игра полностью без фризов и лагов.


P.S: У кого нет TexturePageSizeKb, то после всех вводных напишите <Property name="TexturePageSizeKb" value="свое значение" />. Таким образом, чтобы последняя команда в конфиге была - </Data>.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Твою-то мать, и вот это всё после трех лет в релизе и нескольких глобальных патчей? Спасибо, конечно, я воспользуюсь, но это какое-то совсем дно.

По оптимизации у меня претензии не только к производительности, фризам, просадкам. У меня с этим новым патчем еще и куча графических багов вылезла: дырки между полигонами в ландшафте, мигающие и полностью пропадающие элементы интерфейса, прыгающие туда-сюда объекты, не подгружающиеся текстуры (стоишь лоб в лоб с неписем, а он весь в мыле), в виде от первого лица иногда пропадает модель расщепителя, и так далее, далее, далее. Они блин этим патчем сломали всё то, что до этого работало.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас уже выходят патчи и хотфиксы (2.05 вышел сутки назад, вчера же вышел 2.06, сегодня 2.06b). Сообщите о своих проблемах разработчикам через форму (https://hellogames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new) и коммьюнити в треде (https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/cqnknx/we...), тогда эти баги смогут пофиксить в ближайшие дни.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Лан, попробую.

А у вас работает кнопка загрузки информации обо всех открытиях? Потому что у меня она не прожимается ни мышкой, ни через Е. Приходится каждую травинку вручную загружать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо огромное. ФПС с 15-16 поднялся до 30-32. Пару дней назад взял игру, страшно фризила, собирался уже деньги возвращать.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я рад что смог помочь.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Знаешь как я смог убрать лаги? Я вписал в конфиг только 4 ядра и 8 потоков, и включил приоритет реального времени на процессе игры. И больше нигде не фризит. Ну разве что раз в 4 часа лагает. Или при подходе к базе. С весом текстур я ничего не делал.
Забавно, если поставить все 6 ядер, то лагает безбожно.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества