diviatrix

diviatrix

Пикабушник
в топе авторов на 486 месте
4386 рейтинг 383 подписчика 26 подписок 17 постов 13 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
13

Картины и картинки моей мамы⁠⁠

Моя мама рисует для себя всю свою жизнь, но только последние несколько лет у неё появилось время чтобы делать это с достаточной регулярностью. Таки пенсия.

Профессионального образования не имеет - как и многие училась ещё в школьные времена.

Меня крайне огорчает, что она уже год выкладывает свои работы в свою группу вк, где её главные фанаты я и пару родственников. Помню, что тут ссылки не особо любят, так что - буду рад если вам понравилось, покажу ей. Сама она крайне стесняется сама что-то писать на Пикабу, но уверен будет рада отзывам.

Показать полностью 14

"Джва года жду такую игру" - девлог соло мморпг #1⁠⁠

Думаю для многих название уже звучит отбито. Так и должно быть. Пожалуй стоит начать с того что я делаю, а вот детали создания и реализуемость такого проекта в соло попробуем обмусолить дальше. Пусть этот и дальнейшие посты будут скорее обучающими, чем пиаром. Погнали.

Пару скринов для затравки, дальше будет ещё

Что это за игра?

MMORPG в воксельном дизайне, фентези сеттинге с механиками а-ля Ragnarok Online.

Сколько разработчиков?

Один, плюс несколько друзей с которыми обсуждаем механики, лор и квесты с дизайном. Ллм за разработчиков не считаем - это инструмент автоматизации, а не мозг.

Первый проект?

Первый свой в состоянии "это похоже на альфа-версию". И сто первый с 2011, когда я начал первые потуги в Юнити. К тому моменту я уже работал в геймдеве на казуальных играх в роли manual qa tester.

Призрачная угроза - первый стресс тест игры ботами

Призрачная угроза - первый стресс тест игры ботами

Тут наверное стоит предвосхитить некоторый уровень скепсиса, который неизбежно возникает у любого кто примерно понимает что такое мморпг игры с точки зрения масштаба.

Ваш покорный слуга начал свой коммерческий опыт с ммо, когда три года занимался профилированием и тестированием небезызвестной World Of Warships, и считаю благополучно помог довести до релиза беты. После этого были разные не-ммо, в том числе Mortal Kombat X в сперасофте.

Однако на деле все началось ещё раньше, когда я прогуливал пары в универе в 2003 - играя в Ragnarok Online на Avalon RO. Несколько лет меня было не вытащить из рошечки. Но очень быстро мне стало намного интереснее разбираться с серверной частью и кастомизацией, чем собственно играть. Возможно кто-то из вас даже использовал мой гайд по X-Ray шапкам с старого ragezone.ru.

Для тех кто играл в RO, специально оставлена возможность запороть билд.

Для тех кто играл в RO, специально оставлена возможность запороть билд.

С тех пор у меня было и несколько не особо удачных попыток запускать свои гфш RO. И хоть славы и денег я там не поднял, зато изучил eAthena, а потом и rAthena на достаточно неплохом уровне чтобы разобраться а что же там происходит.

Ну а потом годы "интервального написания игр в стол" на c# и Unity. Зачем играть, если можно создавать? Буду делать очередную игру мечты! Так думал я, а потом наступал какой-нибудь очередной кранч или завал на работе.

К чему это вся прохладная история?

Очевидно для того чтобы сделать игру масштаба ммо, чтобы она не откисала на десятке игроков нужен не только опыт, но и прорва времени. И если с опытом порядок, то вот чем старше становишься тем меньше этого времени становится. Мда, неудобная механика :/

Плотва, шевелись!

Плотва, шевелись!

Закройте глаза бывалые геймдеды - очевидно я использую ллм для ускорения всего что связано с разработкой. Начал в первый день выхода первого агента - уже более двух лет назад, прошел кажется все стадии принятия. Написал пару десятков проектов, подучил стек js, go, линуксы, деплой и теперь просто использую нейросети как понятный ограниченный инструмент. Кому интересно, сейчас это qwen + deepseek 4.1 flash и OpenCode с Xiaomi Token Plan - mimo 2.6 flash. Но пробовал большую часть того, что есть на рынке. Панамку приготовил, давайте уж.

Синьор разработчики разрабатывают разработку

Синьор разработчики разрабатывают разработку

Нафармив пару лет экспы в данжене "ллм говнокод" на квесте "боже как тут насрано.. тебя чистить и чистить" - я наконец сел за очередную итерацию своей игры мечты.

А масла в огонь подлил Spirit Vale - тоже соло мморпг в стиле ро, от австралийского разработчика. Неплохо зашёл аудитории, хотя на мой взгляд слишком гриндовый.

Ну что, можно и про саму игру.

Рабочее название Lost Island 🏝️

Вы играете антропоморфным животным - котик, песик, сова или какой другой хомяк. Вокруг вас вполне типичный средневековый фентези мир ограниченный островом с несколькими поселениями и пачкой локаций, скажем штук 30. Животные торгуют, занимаются фермерством, охотой, рыбалкой, и конечно рыцарством с магией.

Мобильный интерфейс не основной, но для тестов удобно

Мобильный интерфейс не основной, но для тестов удобно

Почему животные внезапно основали свою цивилизацию они сами не особо знают ввиду тысяч лет после нашего времени, да и социум не настолько огромный чтобы проводить полноценные научные изыскания, и разбираться, что там было раньше. Хотя основная линия квестов явно это цепляет и позволит игроку немного копнуть истории и придумать пару спгс теорий.

Как-то современных проблем хватает - торговля, кузнечное дело, заготовка еды и конечно охота на разную живность.

Наш герой начинает свой путь с помощи жителям деревни, и в ближайшее время ступит на путь авантюриста получив значок гильдии. А там и доска с заказами других гильдий, пати, данжи, сплошное раздолье.

Гринд, классический, одна штука

Гринд, классический, одна штука

Геймплей достаточно классический, но с оговорками. Сейчас веток навыков 9, из них больше половины - мирные, про крафт, огород, собирательство и тд. Игрок может получить хоть все, но выбор навыков будет ограничен скиллпоинтами, а билды статов напрямую влияют на полезность скиллов.

Идея в том, что можно для ускорения прокачки конечно пойти пинать порингов, но можно и рыбу ловить да брони крафтить. Или картошкой обеспечивать, тут уж что ближе.

Графен и движок

Бэкенд, он же сервер - вырос из идеи - а могу ли я сделать свой движок сетевой игры. Как оказалось - могу. На Golang, с минимумом зависимостей, никаких сторонних готовых фреймворков. Очевидно там путь для развития ещё долгий, но детские проблемы решены.

Клиент - браузерный, с pwa. Рендер three.js. Собственно писался уже под имеющийся сервер.

На этом можно было бы закончить краткое описание, но мне очень хочется похвастаться идеей минимализма, которая заложена в проект.

В игре нет ни одной классической 3д модели, да и изображений всего два - лого и нейрослопная кошкодевка.

Всё модели и графика - воксели - кубики, как в.. да. майнкрафте. Но даже там больше жипегов.

Берем стандарт xx yy zz fffff, на один кубик, и вперёд - полет фантазии безграничен. Все данные авторитарно раздаются сервером, кэшируются на клиенте и инвалидируются по хэшам. В итоге весь контент для входа в игру это несколько десятков мегабайт текста, которые прекрасно архивируются при передаче от сервера игроку.

Все было ничего пока я делал небольшие модели до 64^3, но нюанс возник на редактировании локаций, где запросто может быть 512^3 - миллионы вокселей в одной модели.

Штош, задача есть задача, я написал свой редактор, неказистый, но легко переваривающий такие объемы. Кстати, можете использовать - voxel.hole.icu.

Несколько миллионов вокселей доступны для редактирования - спасибо нотчу.

Несколько миллионов вокселей доступны для редактирования - спасибо нотчу.

И вот прошло пол года разработки, из которых последний месяц активно - после основной работы.

В итоге в той или иной мере готовы:

- профессии со скиллами

- боевая система, с пассивками, статами, баффами, дебаффами, аое скиллами, и прочими критикал уронами с уворотом

- квесты для начинающего игрока

- домашний инстанс

- торговля и система автовендинга

- рейтинги гильдий, ачивки, крафт, собирательство, рыбалка

- система пати

и так далее. Что-то уже в отличном состоянии, что-то на уровне отладки механик.

У игры уже месяц как есть тестовый сервер, но ввиду частых вайпов и активной разработки - только по инвайтам - тестируем небольшим кругом.

План в течении следующего месяца довести до играбельной альфы и пустить ограниченный пул игроков, а к нг выйти в публичный доступ в рамках беты.

Зачем это все?

В первую очередь мое эгоистичное желание сделать полноценный проект, который не стыдно показать. Скиллчек так сказать. Ну и дать ламповую песочницу без p2w. Учитывая что сервер при нагрузке 500 ботов кушает 107мегабайт озу и 1% процессора, я могу ее крутить на своем 72t/128g сервере пока хватает денег на оплату электричества.

Что дальше?

Если это откликается - пишите, буду выкладывать обновления по разработке, технические детали.

Спасибо что почитали такой адский лонгрид :)

А для загрузочных экранов использую картины моей мамы

А для загрузочных экранов использую картины моей мамы

Показать полностью 12
11

Зарядное устройство и тестер для 8 аккумуляторов 18650⁠⁠

Серия DIY

Привет,

Я в последнее время увлёкся электротранспортом, велосипедами и прочей несложной DIY-электрикой. А как известно, чтобы электровелосипед ехал от мотора, надо бы ему аккумулятор.

Матёрые электроники после прочтения дальнейшего могут знатно прифигеть, буду рад вашим дополнениям :) Всё это - просто хобби и изучение нового.

Вот и я, получив минимальный опыт сборки аккмулятора (LiFePO4 16s1p 72ah для трицикла), решил закупить приблуд и начать собирать свою батарейку уже из 18650 элементов.

Монтирую солнечные панели, про них потом расскажу :)

Монтирую солнечные панели, про них потом расскажу :)

Откуда элементы, Лебовски?

Тут история проста в своей глупости, есть скутер Monsprin Q7, у него была с завода батарейка на 48v 28Ah 13s8p. Скутер был утоплен в жестоком тайском ливне, батарейка разве что не пыхнула, но пошла греться моментально. Была разобрана без происшествий.

У самого скутера судьба хоть и сложная, но и его ждёт светлое будущее. Для него уже тоже собрана батарейка 48v 12Ah 16s2p из LiFePO4 32650 6A элементов, осталось довесить новый контроллер и остальные дела.

Вот же он, красавчик, Monsprin Q7, 1000w, 3600 км пробег

Вот же он, красавчик, Monsprin Q7, 1000w, 3600 км пробег

Чтобы собрать аккумулятор из уже использованных 18650 нужны:
- Контактная сварка (20$ с аккумулятором на али)
- Паяльник, припой (S908 те же 20$)
- Сами ячейки 18650
- Кейс / упаковка (20-50$ Ali)
- Тестер/зарядное аккумуляторов (ёмкость, сопротивление)(20$ Ali)
- Зарядное устройство для батареи (в моём случе 54.6 2A от старого аккума)

Вернемся к теме,
Всего в аккумуляторе было 117 ячеек 18650 номиналом 2.2Ач.

13 из них скончались и были утилизированы.
Ещё десяток находится в глубоком разряде <2v и не факт что будут восстановлены, попробую дёрнуть малым током через iMax b6, если не пойдёт или нагрев, в утиль.

Ещё пяток греются.

Половина

Половина

Итого останется не больше 85, ещё нужно учесть чтобы не было разнобоя по ёмкости и сопротивлению в параллелях.

Получается что схема выйдет 13s6p, с учётом остаточной ёмкости на аккумуляторах около 2Ач это 12Ач, тоже негусто :), но возможно повезёт, и получится схема в 13s7p, что даст около 14Ач.

У велосипеда на который я собираюсь это всё приделывать уже есть 14Ач аккумулятор, получится вполне неплохое комбо.

Китайский клон Super73, 750w

Китайский клон Super73, 750w


Так как все элементы изношены по-разному, необходимо замерить сопротивление и ёмкость. Этим и занимается девайс про который сегодня сказ.

Ссылки не будет, гуглится легко.

Зарядное устройство и тестер ёмкости - сопротивления для 18650 аккумуляторов.

Зарядное устройство и тестер ёмкости - сопротивления для 18650 аккумуляторов.

И так как я не нашёл обзоров ни на ютубе ни в рунете, вот.

Он умеет:

- Заряжать током до 1А
- Разряжать током до 1А
- Регулировать напряжение заряда и разряда
- AUTO - заряд - разряд
- ACTI - так и не понял, допишу как разберусь, возможно даже баланс :)

Что было замечено:
- Каждый канал работает отдельно, для каждой ячейки свой ток в зависимости от напряжения.
- Есть выходы к которым можно подключить другие аккумуляторы, но инструкции найдено не было. Сделаю предположение, что всё если вам хватает тока в 1А, можно подключать любые аккумы до 5в, главное не забыть отрегулировать вольтаж если нужно.

Кроме того, люди на зарубежных маркетплейсах уверены что девайс работает только на китайском - на самом деле его легко переключить ->

Как переключить язык в зарядном для 8 аккумуляторов 18650

Как переключить язык в зарядном для 8 аккумуляторов 18650

А если вы героически дочитали до сюда и до сих пор заинтересованы - я снял видео для таких же как и я неофитов.

Рекламы, как и подписчиков нема, ставьте дизлайки, отписывайте, пишите о том как всё плохо!

Спасибо :)

Показать полностью 6 1
8

Первая приличная рыбалка на Пхукете⁠⁠

История такая, сняли часть дома на пляже Ao Yon (кстати, рекомендую, недалеко от тауна и отличный пляж) у прекрасной китайской дамы Cho. Спустя три недели внезапно выяснилось, что её муж, который заглянул к нам проверить счетчики увидел у меня удочки, и сразу решил затереть про рыбалку. Пришлось объяснить, что ввиду работы за два месяца так и не удалось выбраться на более менее приличную рыбалку.


Её муж, которого, как мы сегодня узнали зовут Dick, чистокровный таец, настолько заинтересовался идеей сводить меня на рыбалку и заодно показать старый каноничный тайский дом его друга где они регулярно... отдыхают.

Спустя два дня и два ночных рынка с кучей еды и дешевых шмоток он не стерпел и прибежал к нам, мол идём на рыбалку сегодня! (жена напишет когда), и убежал.

Наконец, рыбалка, мы на мысе Panwa пробираемся сквозь какие-то явно приватные шлагбаумы под причал (по которому ходит охранник с фонариком).

Dick заботливо принёс водичку, свежих креветок и снасть, которую предложил прицепить к моему китайскому спиннигу (гордо путешествующему из Владивостока через Армению, Грузию и Турцию в Таиланд). Снасть оказалась обычной донкой с поводком на которую он не менее заботливо прицепил креветку, сказал кидай, и закурил косячок.

Сперва креветку просто сожрали, потом пару раз явно я неудачно подсекал, сменил дислокацию на десяток метров и вот она, рыба моей мечты, ан нет, смешно хрюкает, значит совсем не та рыба, уже проходили в приморском крае)

Насколько я понял немного погуглив, это гигантский иглобрюх (наш был около килограмма), а может и не очень гигантский, но иглобрюх точно, хрюкал показательно.

За этим было пару ребят поменьше, но съдобнее

И неизвестный но симпатчный красный рыб.

Всех рыбов благополучно отпустили на свободу, вся история чистая правда, на причале даже был кот с лампой для пруфов.

Показать полностью 9
18

Ответ на пост «Пятничное [Мое]: 5-е Выходные Разработчиков»⁠⁠1

Немного про свою игру которую в свободное время от работы пописываю.

Точных сроков нет, потому что вообще времена непростые :)

Singleplayer RPG, с механикой прокачки аля Ragnarok Online, но с упрощениями в угоду казуализации.

Суть проста - у вас есть процедурно генерируемый остров где-то в океане, время - постапокалипсис, водный такой, с магией и остатками технологий :) Вы поселенец, пока что единственный, будете осваиваться на острове, построите дом, второй, там нпц придут (как в террарии), с которыми и квесты появятся и магазины, и возможность попасть на другой остров.

Но как говорил Плохой Санта, мечтай в одну руку, а сри в другую, смотри какая быстрее наполнится. Так и я - реалист, поэтому будет нещадно пилиться всё, что будет требовать слиииишком много времени.

А если знать, что игра начиналась с сетевой рпг.. Кстати, если интересно посмотреть-почитать про ранние/сетевые прототипы пишите, сделаю пост)

Unity, модельки - купленные. Код пишу сам, попутно учусь (уже не первый проект), после того как это будет похоже на играбельный слайс - буду либо нанимать моделлера, либо сам учиться лоуполи (что врядли)

Платформа в первую очередь PC, но интерфейс и управление несложно будет адаптировать под мобилки.

Ну и ещё несколько видео текущего состояния игры)

Танцы

Крафт

Добыча ресурсов

А музыку пишет мой друг - SNRA

Буду рад любой обратной связи, и критике тоже :)

Показать полностью 2
104

Япония открывает границы для туристов (в том числе из РФ)⁠⁠

Спешу поделиться подтвержденной новостью про туризм в японию (сам позвонил в консульство и JTC):

- с 1 июня 2022 дают туристические визы (на самом деле еще нет)

- Поездки доступны только в формате пакетных туров (мид японии пока не объяснил что именно является пакетным туром, все ждут записки от них)

- Наличную йену можно купить в рф (в сбере и втб подтвердили что наличные йены есть)

- Россия в "синей зоне" ковида, что значит что для въезда нужен только пцр.


По факту нужно подождать что там скажет мид, и появятся как минимум туры.


Ну и трек для настроения

35

Как сделать лапшу для рамен⁠⁠

Привет Пикабу, я почти год назад в комментах к моему посту про лапшу обещал сделать видеоверсию. Так же, меня просили показать нормальную тестораскаточкую машинку - получите) Простите за задержку :)

Если у вас появятся вопросы, скорее всего ответы на них есть в посте выше, но не стесняйтесь задавать их. Так же, это моё первое видео на кулинарную тему, да и в целом у меня опыта в этом не особо, так что любая конструктивная критика приветствуется.


P.S. я не уверен что ютуб всегда будет с нами, поэтому залил на рутуб, тоже без монетизации.

https://rutube.ru/video/93ad166a41e9bee9ad56a28ae16ffb69/

Показать полностью
314

Вопрос: Как законно защититься от собак в сельской местности?⁠⁠

Привет пикабу, давно меня тут не было, ибо перебрался в красивые места около ладожских шхер и налаживал сельский быт.  Но с прелестями сельского быта приходят и нюансы. А конкретно вездесущие непривязанные собаки.

Для начала личный контекст - в пятилетнем возврасте меня чуть не загрызла овчарка, до сих пор в промежности красуется пяток больших шрамов. Прошу не говорить что сам виноват, я сидел на лавочке в метре от своего подъезда. Соответственно реакция на атакующую собаку очень нервная, агрессивная.


Для любителей собак - прошу воздержаться от прочтения данного поста, пожалуйста избавьте человека, который знает что такое большое хищное животное которое пытается тебя убить, от комментариев в стиле "сам виноват", "они же добрые", "ну подумаешь бася бегает рядом, она же не кусается". Собака убивает беззащитного человека достаточно легко. Особенно если это ребенок, больной человек или просто человек в возрасте. И прошу вас, не предлагайте построить забор/ носить железные латы или пытаться лечь на пол и ждать пока меня съедят.


Я просто человек который хочет защитить себя и свою семью легальными способами.


Вводные есть, давайте попробуем разобрать несколько ситуаций:


1 -  Я еду на велосипеде, мотоцикле, скутере, или еще каком-либо открытом транспорте.


1.1 - Например я еду с разрешенной скоростью по посёлку, центральная дорога. В посёлке есть как частные дома, так и хрущевки, то есть это стандартный посёлок где ходит много людей, гуляют дети итд.  Как мы знаем, собаки просто обожают бросаться на людей на незащищенном транспорте. И конечно же, много собак находится без привязи. Соответственно каждый раз когда я, моя девушка, и моя мама проезжаем мимо, несколько собак явно бросаются и пытаются атаковать. Это легко можно понять по злому оскалу, открываемой пасти во время броска и другим факторам. К счастью, я обычно успеваю проехать быстро этот участок (но иногда приходся нарушать скоростной режим 50-70 кмч, чтобы успеть убраться от опасности).

Логичный вывод - обратиться к хозяину собаки, это несколько осложняется тем, что при попытке подойти к двери забора (я нахожусь в этот момент не на частной территории), собака пытается атаковать.

Тут и далее, все вопросы связаны с животными у которых есть владелец.

Вопросы:

- поможет ли участковый если нет физического или материального ущерба.
- какими средствами я могу именно защитить себя находясь в посёлке.

- ожидает ли меня ответственность (какая-либо) за травмирование собаки которая на меня напала. Как в случае если собака успела нанести какой-либо ущерб или травму так и в случае если не успела.

-  является ли асфальтированная центральная дорога общего пользования в посёлке объектом к которому применим пункт 5 статьи 13 Федерального закона от 27.12.2018 г. № 498-ФЗ.

- Какая ответственность у хозяина животного за нарушение этого закона?
- То же про Областной закон Ленинградской области "О содержании и защите домашних животных на территории Ленинградской области" от 18.06.2015 N 61-оз


1.1 - Менее стандартная ситуация, я хочу купить товар в ларьке который находится у проходной завода. Но как только подходишь/подъезжаешь на открытом транспорте, из-за забора выбегает огромная овчарка которая гарантированно атакует, причем сразу целится в горло. Одного раза хватило, чтобы не испытывать судьбу. Но дело в том, что этот ларёк находится в 30 метрах от базы отдыха где я с семьей регулярно отдыхаю, и логично, что хочется купить форели. Кричать за 50 метров через забор - мол привяжите собаку - неэффективно) Людям которые приезжают на машинах - плевать, они покупают  не выходя из авто. Соответственно тут примерно такие же вопросы как и выше, но уже относительно Юр. Лица.


2 - Соседская собака регулярно бегает по моему земельному участку. Участок не огражден, и ограждать я его не собираюсь, т.к. на участке проживает моя мама и сам снт достаточно закрыт. Собака не агрессивная, даже дружелюбная. Тем не менее, моих женщин пугает. Может полаять, открыть пасть стоя рядом с тобой итд. Но главная история даже не в этом, я не собираюсь никого пускать на свой участок, в том числе и собак, котиков, людей. Мне нужна целая клубника и лучок, а не обоссанные обосранные грядки. Уже не говоря о том, что сложно привезти гостей на свой участок, собака очевидно начинает нервничать, лаять (на моём участке), и более того, например попрошайничать еду, и никак не выгнать.  С соседом пока не удаётся пообщаться. То ли прячется, то ли его вообще нет.


Ну естественно с соседом постараюсь договориться, против самой собаки я ничего против не имею,  но есть вопросы в случае если сосед проигнорирует просьбу.

- Если с чужим животным что-либо случилось на моей земле: отравление, капкан, я лично травмировал собаку. Какая ответственность меня ожидает? Например я собираюсь травить кротов, а собака съест отраву на моей земле и умрёт.

- Собака регулярно гадит на моей земле, тут вроде как нет прямого материального ущерба, сложно докопаться, участкового вызывать?

Ну и в целом, если есть советы легальных способов как юридически так и физически защититься о опасного хищника, я буду очень благодарен.


Пока что в плане купить несколько мощных перцовок, но как показала практика они не всегда помогают, особенно при ветре и собак с бешенством. Камень работает неплохо, но крайне неудобен, особенно в движении. Телескопическая дубинка вроде как запрещена, жаль, она достаточно эффективна и удобна. Пневматы - бесполезны, да и в посёлке применять нельзя. Арматура - звучит неплохо, но возить неудобно (


Буду благодарен за любую помощь, пост без рейтинга.

Всем здоровья и адекватного окружения.


Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества