Несносный дед
Всем привет, наконец руки дошли до человеческих персонажей
Представляю мой первый опыт скульптинга и текстуринга человеческой головы под реалтайм
Решил сделать деда, потому что на лицах пожилых очень много рельефа, а для понимания лицевой анатомии, это то что нужно
И совместно с этим, это моя итоговая работа за весь год обучения 3Д примерно год назад я узнал что такое ZBrush и понеслась))
Заранее спасибо, и привет вам из солнечной Турции!))
Буду рад поддержке на станции
CGI Media
3.1K постов6.6K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.