Некрон-воин
Первый опыт в полноценном game-ready моделировании.
https://www.artstation.com/artwork/JlWvLR - ссылка на Artstation (внизу есть реал-тайм просмотрщик)
Рефы:
Первый опыт в полноценном game-ready моделировании.
https://www.artstation.com/artwork/JlWvLR - ссылка на Artstation (внизу есть реал-тайм просмотрщик)
Рефы:
Да, согласен - сейчас много ненужных полигонов. В следующие разы постараюсь ретопологию сделать грамотней.
Если по 3д в целом - то 2 года 3ds max'a в ВУЗе (можно и быстрее научиться), затем - месяц специализированных программ, перечисленных выше.
Курс 3дс макса (и прочих 3д-пакетов) на факультете дизайна среды как база, затем сам учился.
Всем остальным программам научился за плюс-минус месяц создавания этой модели, среди них:
Zbrush (скульпт),
maya (риггинг для позы, можно было и без этого),
substance painter (для всего текстуринга и запекания),
substance designer (текстура земли),
3dcoat (развёртки),
marmoset toolbag (Сцена, визуализации)
Сильно помог друг, работающий в этой сфере. Он мне подкидывал видео (очень много видео) и примеры по темам, что-то объяснял. Ещё я искал видео сам, смотрел уроки, смотрел примеры на том же артстейшене.
Для начала можно начать просто со скульптинга в Zbrush'e или аналоге - уже должно понравиться. Но она местами очень не интуитивная, нужно много видео.
Минус в том, что большинство видео на английском не имеет аналогов на русском, к сожалению.
Вообще, подразумевалось, что в стволе должен быть VFX (визуальный эффект), но я не смогу своими ресурсами его создать.
А с прозрачностью мармосет плохо справляется, похоже.
Если про просмотрщик на артстейшене - то это Marmoset toolbag.
В целом подогнать можно под любой игровой движ, я думаю.


