Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026
Из новостей: продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий, продажи Reanimal превысили 1 миллион копий, в PlayStation подтвердили нежелание получать деньги с ПК-игроков, Embracer разделится на две компании.
Из интересностей: посиделки с инди 12 с Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи, почему хайп больше не гарантирует успех игр, Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter, о визуализации неба, закатов и планет.
Обновления/релизы/новости
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight обошла все игры серии Arkham по пиковому онлайну в Steam
Она также добилась второго лучшего результата для TT Games.
Предзаказы ремейка Black Flag стали «одними из лучших во франшизе» за первые 3 недели
Компания также назвала недавние отмены проектов результатом «возвращения к более высоким стандартам качества».
Продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий — за 5 дней с выхода в раннем доступе
Наибольшее количество одновременных пользователей в Steam составило 467 тысяч.
Продажи Reanimal превысили 1 миллион копий
Embracer назвала результат хорошим — в холдинге отметили положительные отзывы как игроков, так и критиков.
В PlayStation подтвердили, что одиночные игры от студий Sony больше не будут выходить на ПК
Marvel’s Wolverine и Intergalactic, судя по всему, станут эксклюзивами PS5.
Embracer разделится на две компании — Fellowship Entertainment займётся франшизами «Властелин колец» и Tomb Raider
Вторая организация сосредоточится на поглощении студий.
Дочерняя компания Embracer рассмотрит сторонних партнёров для развития франшиз Deus Ex, Legacy of Kain и Saints Row
В том числе для производства игр и фильмов.
Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст с участниками оригинальной команды Dishonored
Планируется в районе 10 эпизодов с оригинальной командой.
Valve добавила в Steam новые теги и удалила ряд старых — теперь в магазине можно искать игры с капибарами
А «шедевров» и «хорошо написанных» тайтлов больше нет.
Вырезанная версия Lightfall и отсутствие рейда на Зиву Арат — экс-разработчики Destiny 2 о проблемах в ходе производства игры
По информации Пола Тасси, в команде заранее не знали о прекращении поддержки.
Godot Asset Store запущен
В текущей версии магазин не поддерживает продажу ассетов (это запланировано на ближайшее время), он заменит существующую библиотеку ассетов и предложит ряд функций, таких как загрузка нескольких версий, отзывы пользователей, пользовательские теги и многое другое.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 2 июня 2026го
Новая раздача от Эпиков.
Новый физический движок для Blender
Вышло официальное дополнение для Blender к ZOZO Contact Solver, открытому физическому солверу.
Интересные статьи/видео
[RU] Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде был под запретом ИИ.
[RU] Техписатели CDPR рассказали, почему документация осложнила работу над ремейком «Ведьмака» и как проблему решили для будущих игр компании
Сотрудники признались, что этот процесс в течение 20 лет был «хаотичным», поскольку в ранние годы никто в CD Projekt даже подумать не мог, каких размеров достигнет компания.
[RU] Почему хайп больше не гарантирует успех игр
В статье разобрали, как мы все попали в ловушку оторванного от реальности фидбэка (Trap of Dissociated Feedback), и обсудили, что можно сделать в мире, где механизмы обратной связи скрывают, что на самом деле движет аудиторией.
[RU] Небольшая заметка о PBR
Автор поделился полученным знанием о PBR, о том как он работает и возможных проблемах и направлениях в рамках которых исследовать тему.
[RU] Как сделать Quake на Qt Quick3D и прикрутить физику из Death Stranding 2
Получился проект Kwayk — попытка переписать Quake на Quick3D.
[RU] Геймдев на пороге краха, диктатура творца и неизбежность ИИ: главные мысли Даниэля Вавры
Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance покинул студию Warhorse. В интервью чешскому журналу Level он рассказал, почему устал от больших команд, что ждет индустрию в ближайшие годы и почему сопротивляться нейросетям бессмысленно.
[RU] Написание консольного симулятора баттл-арены на С++ с реализацией «умных» ботов
Автор решил написать небольшой проектик для усвоения теории, полученной при создании таких мейнстримных консольных игр как змейка и морской бой.
[RU] Евгений Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
Известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах обсудил недавний успешный релиз Meltopia, поговорил про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска.
[RU] Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков
Оказывается в 2013 году, сразу после покупки Lucasfilm компанией Disney и закрытия LucasArts, разработчики Raven Software запаниковали, что их работа будет навсегда положена под сукно, поэтому они в спешке выложили весь исходный код Jedi Outcast и Jedi Academy онлайн.
[EN] О визуализации неба, закатов и планет
Разработчик делится результатами многомесячных экспериментов.
[EN] Создание бизнеса, основанного на сохранении классических нишевых игр
ININ Games и Strictly Limited обсуждают сохранение ретро-игр, партнёрство с японскими издателями, физические коллекционные издания, нео-ретро инди-игры и эволюцию бизнеса по восстановлению классических игр для современной аудитории.
[EN] Стратегия Focus Entertainment в отношении АА-игр и долгосрочных франшиз
Focus Entertainment обсуждают эволюцию от дистрибьютора физических копий к глобальному издателю, реалии современного издательства АА-игр, партнёрские отношения с разработчиками и стратегию, лежащую в основе таких хитов, как Warhammer 40,000: Space Marine II.
[EN] Higher GPU occupancy via timeline semaphores (Vulkan)
Представлена реализация на Vulkan, в которой бинарные семафоры заменены на timeline semaphores, а также используется неявный ресурсно-ориентированный граф фреймов.
[EN] Разработчик объясняет, как анимировать UI в Godot
В новом видео MrEliptik делится своими лучшими советами по опыту разработки Lexispell.
Разное
Айдловая анимация мышонка
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

























Лига Разработчиков Видеоигр
9.7K постов23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"