Дети любят играть. Учеба должна быть игрой, тогда это будет интересно. Кстати как и работа. А вы все хотите заставить и ввести в зависимости 🤦♂️
Вот мы имеем детей которых заставляют, а потом и взрослых которве не знают как жить, кроме как заставлять себя идти на не любимую работу и спасаться от этого в зависмостях
Вас все игры подавай... А когда трудности возникнут и будет тяжело? Учеба - это навык, который нужно встраивать и нарабатывать.
Одно и тоже знание можно доносить по разному.
1. На основе внешнего мотива. В виде насильного учения. Мотивом в данном случае выступает страх наказания. Это рождает травмы психики. Как правило знания и учения при таком походе выучиваются без понимания смысла и их сути. Только чтоб не наказали.
2. На основе внутреннего мотива. Когда человек сам стремиться к познанию и опыту. Его не надо заставлять, он сам заинтересован. Это учение в радость с интересом. Так человек постигает суть и смысл учения без психологичестких травм. Когда учение - это игра, человек имеет внутренний мотив к познанию этого учения.
Заметьте, все технологии продажи построены на игре по получению выгоды. Скидки, кэшбэки, партнерки, бонусы и т.д. системы продаж основаные на принуждении являются монополиями и порицаются. Так же и в учебе. Все одно
Все верно говорите. Такой пример на уровне гос-ва внедряет Финляндия.
Я себе это как вижу в реальности в нашей стране.
1. Часная школа с авторитетными именами в качестве пиара и гаранта.
2. Коллектив из талантливых людей, понимающих осровы психологии человека и ребенка в часности. А так же понимающие, что детей надо учить в соответствии с текущими реалиями - это интернет (не стоит учить все подряд, если к этой информации есть свободный доступ у любого), искуственный интеллект и т.д. с тем расчетом что через 10 лет будет иная реальность.
Учить надо сейчас другим вещам: ответственности, умению найти информацию и обработать ее, критическому мышлению и творчеству во всех сферах. Да конечно основы грамотности нужны, но во многих предметах курсы наптчканы сейчас абсолютно не нужной информацией.
В текуших и будущиз реалиях нет необходимости обладать феноменальной памятью и энциклопедическими данными, что бы быть умным и востребованым.
3. На примере этой школы открывать филиалы и франшизы.
4. И только потом вызодить на всеобщий гос уровень.
К сожалению наша вертикаль власти слишком консервативна и никогда не пойдет на риски эксперимента
Идея чесать всех под одну гребёнку довольно глупая - необходимо как минимум опираться на разделение сов\жаворонков и экстравертов\интравертов и не давать им друг другу портить жизнь. Я вот например дико туплю когда мне приходится работать в команде, однако наедине с собой решаю такие задачи, о которых многие даже не подозреваю(хотя кто их знает), но встречал и таких - которые сами наедине с собой тоже не могут, а в команде чуть ли не супермены :) Есть кто любит днём спать и ночью работать\изучать, кому слишком ярко днём жить. А есть те, кто вообще не может с задернутыми шторами жить и вырубается с заходом солнца - кто из них будет активен и в какое время суток?
Вот про мысль №2 и идет речь. Мотивы с детства прививает окружение. Далее в той или иной аналогичной форме они прорастают во всех аспектах жизни.
Есть шаблонное подражание окружению. Где родился - там и сгодился. С кем поведешься, от того и еаберешься. Это все действительно есть. Но это все наносное, типа пудры. Внутри каждого человека есть индивидуальность, уникальная и не похожая ни на кого. Она является определяющей в жизни. Если она задавлена опять же родителями, учебой, окружением - это приводит к психологическим проблема не реализации и бессмысленности жизни.
Индивидуальность имеет свои уникальный жизненный путь и познает его в форме игры.
Игра в жизнь, это прекоасная и счастливая жизнь. И начинается она с детства.
Есть стартовый базис - как распределение очков в какой-то РПГ, дальше уже сам или перераспределяешь или наращиваешь. Первичные очки закладываются ведущими первые годы жизни. положительный опыт по получению новых очков = отработанная схема дальнейшего получения очков (на первый взгляд) дальше после первых неудач начинается анализ и предположимые варианты действия - спросить у родителей или подумать самому. Мимикрирование - оно присуще всем и на всех этапах жизни при столкновении с новым опытом.
Все так, но если взглянуть еще глубже, то начальные очки как вы помните, формирование персонажа происходит еще до начала игры. Пользователь заранее знает в какую игру собирается играть и какую миссию хочет пройти. Исходя из этих данных он формирует конкретный персонаж и распределяет очки таким образом, чтобы их результат был наиболее удобоворим предстоящей миссии в игре.
Мы рождаемся и живем всегда внутри имея себя одного и того же. Дак вот этот Я как личность проектируется еще до игры в жизнь ) а в детстве происходит разворачивание и приобретение необходимых "травм" которые потом встраиваются в личность.
Откуда пользователь может это знать если он только купил игру и сюжет новый?
Это только минимум на второе прохождение так работает.
Все просто. Если вы собираетесь съиграть в игру в которую ниразу не играли, то?.... очевидно попробуете изи режим, демо версию, стандартные настройки. Без каких либо квестов, миссий и т.д. просто чтобы понять, что за игра. Пройдя пару пробных приближений, вы понимаете суть. Но навыки нулевые. И поехали, прокачиваем сначала базовые скилы. Сами мисси не важны пока, важен собственный скил управления и адаптации. И по мере их прокачки возникает интерес уже к квестам и миссиям. А бывают квесты растянутые на есятуи эпизодов...
Только вот незадача. Всего этого не помнишь, так как игра с эффектом полного присутствия )))
Бывает так что люди вспоминают себя не как персонажа, а как пользователя. Это подобно тому как вспомнить во сне, что ты спишь. Насколько сон реален во сне? Полностью и 100%, пока ты не вспомнишь, что это сон. Насколько реальность не является сном другого уровня игры?
Кароче, нахрен зависимости и наркоту. Играй. Это интересней ;)
да про наркоту речи нет, имеется ввиду сила зависимости.
А про сон вы немного неправы - он вполне реален, просто ваш мозг его интерпретирует на язык более высокого уровня для записи каркаса полученного опыта.
Почему не делать его на уровне сигналов? Ответ прост: это необходимо вашему сознанию для точки входа в этот опыт и последующего его эксплуатирования.
Для сравнения:
65536/32768 = 4/2 - что из этого проще?
Все 65536 символов запоминать включая пробелы или 4 сюжета в которых все детали вполне можно восстановить если они ярко выражены. Результат тот же, а вот затраченные ресурсы на производство действий совершенно несопоставимы.
Поэтому сон вполне реален, просто видите вы его в картинках и ощущениях, а не в цифрах(вспомнить то же число пи).
Интересно. :) Сон - это интерпритация полученного опыта в формат понятный сознанию для его эксплуатации? Я верно понял вас?
Сон вполне реален - поясните пожалуйста
Вы все в одну кучу намешали, поэтому у вас логика нарушена.
Скидки, кешбеки, бонусы не заставят вас купить то, что вы не хотите. Учится - сложно. Местами приходится прямо сильно напрягаться. Иногда тк сильно, что вы даже если вам 1000 рублей в день будут за это платить не захотите.
Почему все, кто хочет что-то изменить думают про "как бы сделять так, чтобы дитячко вообще не напрягалось".
Невозможно физически все знания применить. Есть теория, на которой строится что-то уже прикладное. А есть ситуации, которые требуют денег.
То, что описываете вы - это клубы по интересам. Если ребенка к какой-то области знаний тянет - у него должна быть возможность туда идти и углубляться (зайдите на допобр, в каждом городе такие есть, в том числе бесплатные).
Суть в повышении эффективности обучения. А не в том, чтобы на каждом шагу кого-то там мотивировать. Выращивая людей неспособных что-то делать без внешней мотивации.
Вам сложно понять, потому что вы не знаете как по другому. Это нормально.
Такая система обучения уже введена в Финляндии.
Выстроить в виде игры можно любое обучение, все зависит от мастерства преподающего. Вы наверное не раз слышал о единичных уникальных учителях, на уроки которых ученики ходят с радостью. Эти учителя преподают учение в виле игры, кто-то устраивает шоу (физики, химики), кто-то социальные эксперименты (история), соревнования и поощерения, баллы. Все это элементы игры.
А есть учителя, котоые сухо рассказывают а потом штудируют заученное и наказывают оценками.
Безусловно система ответственности должна быть и показатели успеваемости. Но дело в подходе. У нас в министерстве сидят серьезные дядьки в черных пиджаках, им не до игр. Всерху спускается жесткая вертикаль единой системы и система наказания. Так учили еас так и мы будем учить. Так как ну мыж нормальные выросли, вот в министерствах сидим.
Но время идет, все меняется. И кстати в нашей стране будут внедрены системы обучения основанные на восприятии мира ребенка, а именно игры. Сначало локально, потом шире
Всё же языковой барьер играет со всеми нами злую шутку, причем даже в пределах одного языка.
Я знаю как может быть по другому.
Введена - это еще не значит, что работает. Нет данных, что дети проходя эту систему добиваются бОльшего, чем те, кто учится классическим способом. Это будет известно я думаю к 2050 году, не раньше. Может оказаться и так, что такие дети окажутся неприспособленными к реальной жизни.
Вы тоже все намешиваете. Умение давать информацию учителем - это про харизму и навык учить. Никакого отношения к мотивации это не имеет.
Я согласен с тем, что какие-то темы можно давать в виде игры (и это уже далется, хотя криво). Это бьется, если говорить о повышение производительности учителя. Но все строить на идее, что ребенка нужно все время мотивировать - сомнительно.
Я с вами согласен. Не стоит категорично относиться совсем уже. Во всем есть свои плюсы и минусы. Я лишь сказал, что детям совершенно точно не хватает игры в процессе обучения. Но я не говорил, что все должно быть игрой. Мир широк и многогранен и я не придерживаюсь радикализма в любых его проявлениях
1) Кто сказал что "напрягалось" это плохо? наоборот дитятко обязано напрягаться дабы достичь целей, в этом и есть суть зависимости.
2) Есть бытие - система с изначальным прикладным уклоном. Теория строится на уже полученном опыте, расчлененном на составные части и скомбинированном в произвольном логическом порядке исходя из результата опыта с использованием аналогий.
Вы опять все намешиваете одно.
Сложно рассуждать, когда у вас зависимость почему то начала связываться с достижением целей.
Потом какие-то фразы, в которых нет сути, а просто слова ради слов. Вам бы с логикой разобраться, потом уже выстраивать теории по "созданию зависимости".
Возьмите любую сложную тему, например "арабский язык" и создайте себе зависимость к тому, чтобы его выучить. Потом уже поделитесь тем, как вы это сделали.
Есть опыт с англицким языком
Зависимостью было то, что принципиально ставил игры на компухтер на англицком и вся система была тоже на англицком. Когда в сложной рпг необходимо пройти и не работает стандартный метод тыка - помогает только толстый словарь. Всплеск эндорфинов после стольки часов мучений. Затем еще раз, и ещё, а затем просто жить без этого не можешь уже)
На предыдущие три абзаца не собираюсь отвечать, потому что это не соответствует действительности.
вы это говорите человеку, который самостоятельно без внешней помощи слез минимум с 4х зависимостей - алкогольная, мясо\рыбоедская, спайсовая и солевая. И на данный момент разбирающий табакокурительную зависимость.
Туше.
Я вас поздравляю с таким достижением. Но это еще не означает, что вы разбираетесь в вопросе. Потому что у вас путаются понятия (не исключаю, что по причине указанной в комментарии). Из-за этого нет логики в рассуждениях. Дайте себе (а не мне) определение зависимости, как она формируется, какие имеет особенности. А затем добавьте к этому фразу "от изучения биологии". И посмотрите что у вас получится.
Я мыслю в пределах своего понимания и точности, считаю что в современном мире довольно много устоявшихся терминов не точно отражают суть при практическом использовании. Такой опыт мне дала работа переводчиком сложных текстов и адаптация(не путать с локализацией) на русский язык (правда конкретно в самой работе это неприемлемо ввиду издателей, поэтому занимался этим в свободное от работы время наряду с женой) У вас сейчас такое же понимание моих мыслей, как у моей жены было ~9 лет назад :)
Игра - это форма взаимодействия с реальностью. Игру можно прекратить в люьой момент. А вот зависимость нельзя. На то она и зависимость.
И после того как прекратили - вы больше никогда не возвращаетесь к этой игре? Значит настолько хорошая и интересная игра (здесь должна быть табличка Сарказм).
Допустим я играю в бизнес. Реальная игра. Мне интересно играть. Но он мне надоел и я его продал. И 5 лет ничего не делал. Просто наслаждался жизнью. Потом я подумал - хочу игру поинтереснее и помасштабнее. Начал играть, прервался на 4 месяца пока строил дом, потом опять продолжил.
Важным является, то чтт момент отказа или паузы мной контролируется и не вызывает переживаний. Есть - есть, нет - ну нет.
Зависимость не предоставляет свободы действий. Наркоман не может просто взять паузу в 4 месяца. Он не контролирует этот процесс. Он зависит от внешнего наркотика.
Опять же игромания как зависимость и патология не является синонимом игры в учебу или жизнь

Лига образования
7.2K поста23K подписчика
Правила сообщества
Публиковать могут пользователи с любым рейтингом. Однако мы хотим, чтобы соблюдались следующие условия:
ДЛЯ АВТОРОВ:
Приветствуются:
-уважение к читателю и открытость
-желание учиться
Не рекомендуются:
-публикация недостоверной информации
ДЛЯ ЧИТАТЕЛЕЙ:
Приветствуются:
-конструктивные дискуссии на тему постов
Не рекомендуются:
-личные оскорбления и провокации
-неподкрепленные фактами утверждения
В этом сообществе мы все союзники - мы все хотим учиться! :)