хех, я не мастак игры в старкрафт (прошел только компании в первом и втором), но и этого хватает понять, что кореец уделал ИИ без напряга.
Ск и ск2 не расчитан на такой апм. Считай, что большая часть - бесполезна.
Единственный юнит из которого можно выжать по максимум - это морпех. И то он становится бесполезным в своей массе, если есть прямая контра к морпехам в достаточном кол-ве, чтобы апм свести на нет.
19000 апм - это херь.
Раз в секунду развести пачку юнитов - бесценно.
Та же атака на марше морпехов требует ~~180 апм, никак не 19000.
По хорошему надо считать эффективный АПМ у игроков, а не повторение по 50 раз в секунду одной и той же команды.
Этот случай - не реальный. Точнее, он может и реальный в какой-нибудь бронзе или в платине, и то из-за узколобости играющих. В реальности там была бы куча морпехов, которая сначала кайтит лингов, потом оставляют мелкую кучку в разных частях для танковки и уходят за танки. В такой ситуации сплит бы сыграл только в минус.
Да и нынче на всё есть минки :)
Ну например против муталисков уже ничего не сделаешь. И дело в самой возможности бота проделывать операции за гораздо меньшее время, чем это делает человек и в возможности расчитать урон, чтобы максимизировать дпс, используя всё это против более низкого апма человека. Это может помочь тому же рашу из ястребов с минами на базу противника или просто в бою. Ты просто не успеешь уничтожить все мины.
Большая часть юнитов в ск2 и скбв не требует тотального микро. Достаточно а-клика с минимальными вложениями. Из танка больше пары нужных выстрелов ты не выжмешь без потери эффективности пехоты.
Если брать больших юнитов (торы и ультралиски), то эта херню вообще лучше не трогать и даже не пытаться микрить. Они любят тупить и терять кд выстрелов, застревать в себе же или в более мелких юнитах. Если комп ими сможет кайтить - отлично! Но это практически не будет иметь последствий.
Странный ответ. Такое ощущение, что тебе просто не нравится идея, что высокий апм бота решает.
Ещё раз напишу: "дело в самой возможности бота проделывать операции за гораздо меньшее время, чем это делает человек"
Это включает скорость реакции и эффективность отдачи команд.
Говорю, тех же муталисков ты Никогда Ничем не законтришь если игра ZvZ в SCBW. И только из-за того, что компьютер сможет контролить каждого муталиска по отдельности за невероятно малое время.
А вывести любую другую тактическую имбу только на основе этого можно почти с любой связкой юнитов.
Я хотел донести, что отличное микро и просчёт оптимального урона - не весь старкрафт. В игре слишком много ньюансов, которые компьютер пока не может расчитывать, а значит - не может победить человека.
У бота огромный апм, но нормально применять его он не может, потому-что ему не доступно критическое мышление.
В игре слишком много ньюансов, которые компьютер пока не может расчитывать, а значит - не может победить человека.
А вот это уже достаточно спорно. Вариантов не настолько много. Да и не знаем мы что они уже рассчитали.


