2993

Мочи его !!!!!

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
4
Автор поста оценил этот комментарий

а можно ссыль чтобы глянуть бой?

раскрыть ветку (18)
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

похоже что это. https://www.youtube.com/watch?v=d02tNdrU7ck

раскрыть ветку (2)
0
Рисую порно за еду
Автор поста оценил этот комментарий

Ты скорее про вот это событие

#comment_99595707

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не, Сон Бен-гу это STORK. В конце видео, что я скинул, он играет против CherryPI facebook.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Для друга?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (13)
6
Автор поста оценил этот комментарий

А где по этой ссылке бой? Никак не могу найти :(

0
Автор поста оценил этот комментарий

хех, я не мастак игры в старкрафт (прошел только компании в первом и втором), но и этого хватает понять, что кореец уделал ИИ без напряга.

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

бот делал до 19000 действий в минуту, но был чересчур осторожен в атаке, как я понял

раскрыть ветку (10)
9
Автор поста оценил этот комментарий

ЗЕРГ РАШ!!!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ск и ск2 не расчитан на такой апм. Считай, что большая часть - бесполезна.

Единственный юнит из которого можно выжать по максимум - это морпех. И то он становится бесполезным в своей массе, если есть прямая контра к морпехам в достаточном кол-ве, чтобы апм свести на нет.

раскрыть ветку (8)
4
Автор поста оценил этот комментарий

апм решает https://youtu.be/IKVFZ28ybQs?t=40

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это не апм. Это скорость обнаружения и реакции.

19000 апм - это херь.

Раз в секунду развести пачку юнитов - бесценно.

Та же атака на марше морпехов требует ~~180 апм, никак не 19000.


По хорошему надо считать эффективный АПМ у игроков, а не повторение по 50 раз в секунду одной и той же команды.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Этот случай - не реальный. Точнее, он может и реальный в какой-нибудь бронзе или в платине, и то из-за узколобости играющих. В реальности там была бы куча морпехов, которая сначала кайтит лингов, потом оставляют мелкую кучку в разных частях для танковки и уходят за танки. В такой ситуации сплит бы сыграл только в минус.


Да и нынче на всё есть минки :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну например против муталисков уже ничего не сделаешь. И дело в самой возможности бота проделывать операции за гораздо меньшее время, чем это делает человек и в возможности расчитать урон, чтобы максимизировать дпс, используя всё это против более низкого апма человека. Это может помочь тому же рашу из ястребов с минами на базу противника или просто в бою. Ты просто не успеешь уничтожить все мины.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Большая часть юнитов в ск2 и скбв не требует тотального микро. Достаточно а-клика с минимальными вложениями. Из танка больше пары нужных выстрелов ты не выжмешь без потери эффективности пехоты.

Если брать больших юнитов (торы и ультралиски), то эта херню вообще лучше не трогать и даже не пытаться микрить. Они любят тупить и терять кд выстрелов, застревать в себе же или в более мелких юнитах. Если комп ими сможет кайтить - отлично! Но это практически не будет иметь последствий.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Странный ответ. Такое ощущение, что тебе просто не нравится идея, что высокий апм бота решает.

Ещё раз напишу: "дело в самой возможности бота проделывать операции за гораздо меньшее время, чем это делает человек"

Это включает скорость реакции и эффективность отдачи команд.

Говорю, тех же муталисков ты Никогда Ничем не законтришь если игра ZvZ в SCBW. И только из-за того, что компьютер сможет контролить каждого муталиска по отдельности за невероятно малое время.

А вывести любую другую тактическую имбу только на основе этого можно почти с любой связкой юнитов.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я хотел донести, что отличное микро и просчёт оптимального урона - не весь старкрафт. В игре слишком много ньюансов, которые компьютер пока не может расчитывать, а значит - не может победить человека.

У бота огромный апм, но нормально применять его он не может, потому-что ему не доступно критическое мышление.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В игре слишком много ньюансов, которые компьютер пока не может расчитывать, а значит - не может победить человека.

А вот это уже достаточно спорно. Вариантов не настолько много. Да и не знаем мы что они уже рассчитали.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества