Месяц работы игровой студии в одном посте
Мы - независимая игровая студия из Беларуси Sector 13. И за месяц у нас много чего поменялось: команда выросла аж до 32 человек, а игры...
PsyPro (игра про ПА, ОКР, Тревожность и другое) готовилась на стим фест.
И мы столкнулись с проблемой: ни один игрок не смог пройти на хорошую концовку. Где-то не понимали как работают механики, где-то ошибались слишком часто, а игра в свою очередь не прощала никого, добавляя сильно больше хоррора.
Мы исправили сложность, починили некоторые баги, но ничего не изменилось.
Оказалось, что всё дело в розетке. Мини игре, критерии прохождения которой говорили режиссёру быть игре страшнее, сложнее и навязчивее, были равны 999 🙃
Dicer (игра про создание игровых костей и дальнейшим pvp/pve)
Эта игра получила много критики с точки зрения ГД, из-за чего пошла на доработку в планей геймдизайна. Команда этого проекта оказалось в простое, и им дали задачу - сделать играбельный ремейк одной из популярных игр. И сделать это за две недели. Вот что у них сейчас получается:
Как думаете, что за игра?
Исправления, которые скучно читать:
PsyPro получила обновлённую локацию для демо на фесте, и новый сюжет. Теперь страх пропитан соком детектива и мыслей: что здесь вообще блин происходит?
Lost in получила оптимизацию и готовится к выходу в стим.
Запустили тик ток :0
Как вам наш прогресс? Мы хотим изменить наш подход к контетну на пикабу, и хотелось бы услышать ваше мнение и критику!
P/s PsyPro уже в стим! Добавляйте в вишлист!
