229

Little Bit Game | Альтернативное мнение о Biomutant

Добрых уток времени всем!


За плечами уже более 40 часов игры в Biomutant, а также полное прохождение сюжетной кампании, так что пора рассказать своё мнение об этой игре, не опираясь на обзоры других изданий, а основываясь только на собственных впечатлениях.


Как обычно, все будет в двух форматах, видео:

И в текстовом формате с картинками:


Первое, что стоит понять, Biomutant – это не трипл-А игра уровня эксклюзивов Sony, таких как Spider Man или God of War. В ней нет синематографичных вставок, нет киношных экшен-сцен как в последнем The Last of Us. Biomutant является скорее смесью четвертого Fallout-а и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.


Она покоряет нас своей атмосферой, новым открытым миром и возможностью повлиять на его судьбу. При этом является скорее сказкой, чем серьезным взрослым экшеном с кровищей, матом и сценами непотребства. Эта та игра, которую не страшно показать своему ребенку, но при этом которую интересно будет проходить и самому, даже в 30-40 лет.


И если вы готовы отправиться в это сказочное постапокалиптическое путешествие, то садитесь поудобнее и начнем разбираться вместе…

ВСЕЛЕННАЯ ИГРЫ


Мир игры Biomutant представляет собой нашу Землю после глобальной катастрофы. Из-за международной корпорации Токсанол случилось масштабное заражение планеты, и всему человечеству пришлось покинуть её в поисках лучшего места. Шли года, животные на Земле эволюционировали под воздействием химикатов и радиации. В какой-то момент они приобрели даже разум и зародилась настоящая цивилизация пушистых зверьков. Большинство из них поселились на территории вокруг огромного мутировавшего дерева, которое раскинуло свои корни по окрестностям.

Но мир потихоньку продолжал угасать. Появилась легенда об избранном, который должен будет решить судьбу всех живых существ. А варианта было два: сплотить народы перед лицом гибнущего мира или помочь этому миру очиститься путём уничтожения всех и вся. В любом случае, мы должны спасти Древо Жизни от четырёх гигантских монстров «Мироедов».


Мироеды - это супермутанты, которые по максимуму раскачали свою ДНК после мутаций и теперь они хотят пожрать корни Древа Жизни. Подробности нам рассказывают неохотно, но одно ясно – Мироеды – это зло. Но даже они выглядят мило, словно детские игрушки. Странные, несуразные и очень опасные детские игрушки. А еще существует некий «ковчег», оставшийся после от предтеч, но подробности о нём будут уже спойлерами.

Итак, с самого начала наш наставник Ужескис даёт нам выбор, к какой фракции примкнуть, тем самым мы выбираем путь буквально со старта. И путь этот довольно важен. Повсюду нас будут сопровождать незримые ангелочек и демонёнок, которые в ключевые моменты будут стараться склонить нас на светлую или тёмную сторону.


В зависимости от нашей стороны к нам по-разному будут относиться некоторые персонажи, а также это повлияет на то, кого мы сможем взять с собой на ковчег, а кого нет. Ну и при повышении уровня «ауры» мы будем получать пси очки. За них нам позволяется выучить магические умения, такие как телепортация, стрельба шаровыми молниями, левитация и т.д.

РАЗВИТИЕ ГЕРОЯ


Раз уж затронули прокачку, поговорим о том, как мы можем развивать персонажа. Да и в целом о процессе его создания. В начале игры мы выбираем внешний вид и стартовую специализацию героя, которая даёт постоянный пассивный навык. В зависимости от характеристик будет меняться и внешний вид пушистика. Но не бойтесь, во время игры вы легко сможете прокачать те характеристики, которые вам нужны, так что создавайте героя, ориентируясь на внешний вид, а не статы. Хотя потом вы будете носить много экипировки, которая закроет вас почти полностью. Так что вопрос внешнего вида все еще открыт. Для дальнейшей прокачки нам понадобятся разные виды очков.


Всего их существует три:

- пси-очки; 

- очки улучшения; 

- очки био.


О первых мы уже сказали, что касается очков улучшений – их мы тратим либо на вун-фу, особые приёмы ближнего и дальнего боя для разных видов оружия, либо на бонусы – различные пассивные умения. Био очки мы также можем потратить на два направления: биогены, аналог магических способностей, или на повышение сопротивления одной из четырёх опасных сред (холод, жар, радиация или биологическая опасность).

Также при повышении уровня во время простой прокачки мы можем выбирать одну из основных характеристик для её развития. Уровень прокачки характеристик влияет не только на ваши боевые способности, но и на то, какие виды оружий и предметов вы можете создать. Например, высокоуровневый пистолет может потребовать более 30 ловкости.


Помимо прокачки при повышении уровня мы будем находить различные тренажёры, позанимавшись на которых нам позволят поднять одну из характеристик, соответствующих инструменту.

Главная сюжетная ветвь сводится к трём вещам: захвату территорий, убийству Мироедов и победы над главгадом. Есть еще очень большое количество побочных миссий, но все они сводятся к пойди-принеси, пойди-найди и пойди-убей. Хотя так происходит в подавляющем большинстве подобных игр.


ОТКРЫТЫЙ МИР


Главным преимуществом Biomutant является то, что вы можете идти куда хотите и когда хотите. Ну, или почти. Игра позволяет вам отправиться с самого начала в любой регион и выполнять любые квесты. И вы не почувствуете, что попали в логово высокоуровневых разбойников, потому что сила противников почти всегда шкалируется в соответствии с вашим уровнем.


Однако без некоторых ограничений не обошлось. Часть локаций воздействуют на главного героя эффектами жары или радиации, а это значит, что пробыть там мы сможем недолго. В противном случае наше здоровье начнёт постепенно падать. Можно, конечно, прокачать сопротивляемость по максимуму, но сделать это мы сможем только во второй половине игры.

Не обошлось и без невидимых стенок, через которые мы пробраться никак не сможем. Карабкаться по стенам позволяется только по специально отмеченным уступам, как в Horizon Zero Dawn. Но это не мешает нам бегать и исследовать всё, что душе угодно.


Ощущению живого мира способствуют различные группировки монстров и фракций, которые то и дело будут сражаться друг с другом то тут, то там. Мы вольны вмешаться или просто пробежать мимо. Также по миру разбросаны всевозможные головоломки, решив которые мы сможем попасть в новые локации, в основном подземные, а еще получить ценный лут.


КРАФТ И ЭКИПИРОВКА


Основным источником прироста характеристик для нашего героя служит экипировка. Большую её часть мы будем находить или получать за выполнение квестов. Но есть и возможность скрафтить что-то мощное и незабываемое.


Основное разнообразие крутится вокруг оружия ближнего и дальнего боя. Нам позволяют комбинировать такие элементы как бензопилы, бананы, вантузы, ну и более реалистичные бетонные плиты с охапкой гвоздей. Выбор довольно большой и по заветам серии Fallout позволяет создать чуть ли не замораживающий огнемет. Помимо самого крафта есть вариант улучшения уже имеющихся вещей. А точнее повышение их качества/ранга.

Что касается одежды – тут нам позволяют только модифицировать уже существующие вещи, прикрепляя к ним различные обвесы. Выбор одежды тоже большой, но большинство экипировки выполнено в азиатской стилистике.

Помимо одежды и оружия мы имеем пару видов инструментов, а также транспортные средства. Инструменты помогают нам ловить мелких животных, открывать ящики и пробивать проходы в стенах, а транспортные средства… ну вы в курсе. Перемещаться по карте можно телепортируясь между открытыми контрольными точками. И чтобы их открыть, нам нужно помочиться на столбики-указатели.

А еще мы можем находить специальные ягоды и приручать различных животных. Некоторых можно использовать только для езды/полетов, а часть из них сможет, например, открывать проходы. Будут и механические транспортные средства. Основное – шагающий робот «Мехтон». Благодаря ему мы сможем попадать в зоны без воздуха. Мехтона можно кастомизировать, но только внешний вид. По крайней мере за первый заход в 30+ часов мы не нашли для него нового вооружения.

Часть экипировки поможет вам получить дополнительную манёвренность в бою. Например, пропеллер на спину почти как у Карлсона позволяет на некоторое время зависать в воздухе, чтобы избежать мощных ударов противника и вести прицельный огонь сверху.


БОЕВЫЕ МЕХАНИКИ


Но одним из самых важных элементов игры является боевая механика. В Biomutant присутствует автоприцел, но не полный, а «примерный». Персонаж будет стрелять в того, кто ближе всего к перекрестию посреди экрана. Но при этом вам не нужно точно удерживать в нём врага.


Возможно, с жёсткой привязкой прицела к врагу было бы проще и удобнее, но её тут нет. С другой стороны сколько раз мы говорили мысленно «да переключись ты уже…» в подобных играх – не счесть.

В бою мы вольны использовать одно оружие дальнего боя, одно оружие ближнего, ну или взять в руки пару пистолетов или небольших ножей, если позволяют умения. Также вам доступны магические скиллы. Если в нужный момент нажать блок – появится возможность парирования. Есть увороты, а также специальные приемы, которые мы можем выучить по несколько штук для каждого вида оружия. Если во время сражения использовать подряд три разных приема, то у героя активируется «ультимейт», позволяющий нанести тонну урона в стиле битв из фильма Матрица.


Кстати о Матрице. При уворотах и блоках в последний момент активируется замедление времени, которое помогает сориентироваться в том «куда мы отскакиваем» и куда дальше стрелять или бить.


Битвы происходят в большинстве своём с группами противников разных классов, размеров и возможностей. Будут и дикие звери, и пушистики из противоположной фракции, и черные нефтяные мутанты. Вы встретите даже живых скелетов других существ. В противниках есть большое разнообразие, однако тактика всегда примерно одинаковая: уворачиваться, контратаковать и наносить тонну урона.

А вот как наносить этот урон – решаем только мы. По сути, будут довольны все. И те, кто любит ближний бой, и дальний, да даже те, кто полагается только на магию. Правда с последним придётся повременить, чтобы достаточно прокачать запас Ци, местный аналог маны. А также набрать достаточное количество умений на все случаи жизни.


Может показаться, что выгоднее всего использовать огнестрельное оружие, но при достаточной сноровке те, кто предпочитает мечи или дубины могут оказаться в более выгодном положении. Противники исправно станятся, падают на спину и оглушаются. При этом можно прокачать оружие на заморозку или поджигание. Да и урона в ближнем бою наносится больше. Единственные минусы – летающие противники и некоторые боссы. Например, во время сражений на воде вы можете использовать только дальнобойное оружие.

Во время битвы игра изобилует спецэффектами всех цветов и раскрасок, на экране постоянно всплывают надписи в стиле комиксов, оповещающие о критических атаках противника или удачных ударов с нашей стороны. Также бой сопровождается комментариями рассказчика, что иногда отвлекает, а иногда помогает. В любом случае мы всегда можем настроить количество реплик комментатора в настройках.


ПЛЮСЫ И МИНУСЫ


В целом игра Biomutant ощущается очень бодрой и интересной. Вы с удовольствием будете исследовать закоулки этого мира, постоянно отвлекаясь от основного сюжета на то, чтобы заглянуть «вот в ту пещеру» или сходить «на вон ту фабрику». Однако большая часть побочек касается именно гринда и прокачки героя. История подаётся только в рамках основной сюжетной линии. Это и хорошо и плохо. Хорошо – потому что не нужно гриндить десятки миссий, чтобы узнать «истинную концовку» или какие-то подробности сюжета. Минус в том, что мотивации исследовать мир для любителей только сюжета банально не будет. Если только просто посмотреть «а что там».

Так что для кого-то прохождение игры может занять около 15 часов, а кто-то проведет в ней больше пятидесяти.


Спорная ситуация обстоит и с локализацией. Сам по себе перевод выше всех похвал. Шутки, переиначивания, имена и названия явно сделаны с душой. Шрифт во всей игре стилизованный, приятный. Голос знакомый многим. Но… вне зависимости от ситуации реплики диктора звучат монотонно, словно уставший дедушка рассказывает тебе сказку перед сном и при этом зевает.


Да и реплики часто звучат невпопад, что иногда вводит игрока в заблуждение. Например, в финальной битве из-за реплик рассказчика было не понятно, что именно нам делать, так как его фразы не соответствовали тому, что происходило на экране.

Анимации тоже достойны отдельной коробки Шредингера. Иногда они ужасают своей топорностью, а иногда восхищают продуманностью и плавностью, особенно во время удачных комбо или уворотов. Вообще картинка радует цветастостью, мир выглядит цельным и проработанным. Но это на первый взгляд. Взаимодействовать с предметами окружения как таковыми мы не можем, только если это не предусмотрено самой игрой.


Вот и выходит, что мы забегаем в дом, открываем ящики, которые можем активировать и выбегаем. Нет ваз, которые позволяется разбить или деревянных коробок, за которыми может прятаться скрытый проход. Да, мы можем двигать и взрывать некоторые бочки, но в целом ни рубить деревья, ни уничтожать мусор нельзя, если это только не специальная горка-тотем.

В игре огромное количество головоломок, но все они простые донельзя и основаны на принципе «поверни в нужную сторону». Захват вражеских фортов тоже со временем может надоесть однообразием, благо делается это быстро и легко.


Да и крафт, несмотря на всё разнообразие, используется редко. Подавляющее число предметов и экипировки, которую вы находите, вы будете продавать или разбирать. Хотя это работает точно также как в серии игр Borderlands и это скорее просто данность, а не минус. Ну или просто будете оставлять всё в инвентаре, так у вас безразмерный рюкзак и нет ограничения по весу.


Поймите правильно, крафт позволяет экспериментировать со стилем боя, на него можно потратить много часов, но по ощущениям он направлен скорее на тех, кто любит пробовать все обновки, что находятся во время прохождения.

Вот и получается, что кто-то может сказать про Biomutant, что это пустая игра с прямолинейным сюжетом и корявыми анимациями, а для кого-то она станет игрой года. И оба этих человека будут правы. Ту же серию Fallout мы любили не за вылизанные анимации и модели персонажей, а за те эмоции и дух приключений, которые она дарила. И Biomutant отлично справляется с этой задачей. Правильно разработчики говорят, что Biomutant – это в первую очередь сказка. Игра отлично подходит для детей, а также расслабленного прохождения вечерами, когда сражения и головоломки не вызывают агрессии, а геймплей умиротворяет.


ПОСЛЕСЛОВИЕ


Мы всегда стараемся в обзорах не говорить, плохая игра или хорошая. Этот вывод всегда должен оставаться за вами, читателями и игроками, так как вкусы и мировосприятие у всех разное. Задача обзорщиков (ИМХО) состоит в том, чтобы рассказать о механиках, ощущениях, том, чего стоит ожидать, а чего в игре нет. И только сам читатель, как конечная инстанция, может решать, что для него/нее важно, а что нет. Поэтому мы надеемся, что благодаря нашей информации вы сможете оперировать не только "прострационными ощущениями", но и фактами, которые облегчат вам ваш выбор.

P.P.S.:  если есть желание посмотреть запись игры с эндгейм-контентом, но без спойлеров по сюжету - можете воспользоваться записью вчерашней трансляции. Люми ответила на множество вопросов:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

pikabu GAMES

5.6K поста9.2K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Автор поста оценил этот комментарий
И все-таки. Лично вы считаете, что эта игра соответствует цене 3,5к? Если нет, то во сколько лично вы её бы оценили? Вы призываете не забывать, что это не ААА проект. Хорошо, помним про это. А в ряд с какими играми по цене вы бы её поставили?
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
игра соответствует цене 3,5к?

Цене в 3,5 не соответствует. Мой моральный компас оценил её от 800 до 1200 рублей.

Лично мне она визуально нравится больше, чем Nier Automata. Я считаю, что мобы в Biomutant выполнены прикольнее и они более разнообразны. Подача сюжета плюс/минус на уровне. Nier в "фулл издании" сйечас стоит 1300+

https://store.steampowered.com/app/524220/NieRAutomata/

Я и не говорил, что цена у игры адекватная. Просто это тот фактор, который не должен влиять на объективность обзора самой игры (ИМХО).

Автор поста оценил этот комментарий

покажите мне игры у которых цена действительно снизилась. и не благодаря распродажам, а вот по желанию издателей? я чот не видел таких крупных игр, которые бы теряли в цене. даже игры 10-15 летней давности продолжают продаваться по той же цене что и на релизе.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А чего-й то вы раздачи и скидки не учитываете? Раз уж цену учитывать надо, то и это тоже. А то все горазды писать "ждём на XGP" и "ждем скидок", а потом "а вы скидки не учитывайте" 0_о

Я вам открою секрет, издатели не снижают цены в ценнике, а за счет скидок чтобы игра постоянно крутилась в промо Steam и других площадок на распродажах. Этакая реклама нахаляву. А если просто ценник снизить - этого никто не заметит в большинстве случаев.

11
Автор поста оценил этот комментарий

По моей логике получается, что цена должна быть обоснована качеством игры, а не то, что вы там себе придумали.

То, что нинтендо охуели, уже давно всем понятно, но поскольку их аудиторию все устраивает, то пусть себе варятся в своем мирке.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Так логика обратная. Обзор игры -> обзор цены. Ты оцениваешь игру (непредвзято) и только потом оцениваешь стоит ли она этих денег. А многие делают наоборот, сначала цену, а потом игру.

А то выходит, что Зельда - игра говно, потому что стоит 5к

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А где лично я говорил о факторе времени? Мне он попросту пофиг. Мне важно, что в обзоре нет цены и нет оценки, стоит ли игра своих денег. По моему мнению она своих денег не стоит. А после обзора складывается мнение, что стоит.

"Мы всегда стараемся в обзорах не говорить, плохая игра или хорошая." - жалкое лицемерие. Имейте яйца сказать, что игра хорошая, средняя или говно.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вы о нем не говорите, в том то и дело. Вы его вообще не учитываете, а я его учитываю. В этом вся разница.

Я разделяю игру и её цену. Игра - норм, цена- не норм.

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

они не стесняются говорить о косяках игры в отличии от большинства "игровых" журнашлюх. Я больше склонен поверить им чем герцегу верхнего. Видел утром ещё обзор на эту игру и претензии аналогичные с ixbt.

Я ждал биомутанта в надежде на хорошую рпг, а по факту получаем пшик, может куплю на распродаже, но уж точно не по стартовой цене.

Строили строили и построили сарай...

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы они просто не стеснялись - я бы к этим ребятам относился нейтрально, а так как они очень часто на косяках акцентируют внимание и при этом упускают из внимания плюсы - я к ним нейтрально-отрицательно отношусь.

Одно дело, когда ты говоришь, что "по моему мнению это вот плохо потому что вот так и так, но это может быть хорошо вот тем и тем", а другое, когда категорично утверждаешь "вот это вот хреново и баста!".

показать ответы
стучу снизу
Автор поста оценил этот комментарий

Не, 4 года назад она бы тоже уже была устаревшей. Такое лет 10 назад можно было выпускать, а не сейчас.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Близко к истине, но не настолько) Все-таки более правильный диапазон 3-4 года назад. Тот же Nier начала 2017 года (да простят меня фанаты) локациями выглядит похуже, чем Biomutant.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Цена - одна из основополагающих вещей в игре, потому что еще до того, как вы игру скачаете и включите, вы должны ее купить. Если бы киберпанк раздавался бесплатно с релиза - это была бы игра богов. Если бы To the moon стоил 6500 рублей - он был бы ужасной игрой.
Не предвзятым относительно цены игры могут быть только те, кто качает игру с торрента. Получается, для них вы обзор и писали?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не верный пример, так как Киберпанк сам по себе был забагованный на старте донельзя. И цена тут была далеко не определяющим фактором для многих.

Игра может быть отличной, а цена говно.
И наоборот, цена может быть отличной, а игра говно.

Я обозреваю не цену, а игру. Игра с течением времени не меняется в большинстве своём, а цена - плавающий фактор. Я не обозреваю цену. И при обзоре игры не отталкиваюсь от цены, а рассматриваю игры как самодостаточный продукт.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну во первых события в мире игры это не ломающиеся бочки и уничтожаемый мусор. Во вторых я просто привёл пример. И помимо событий в мире там было ещё несколько моментов.
Просто вы говорите, что у вас такая политика : не ругать и не хвалить. Но ведь нейтральная позиция для такой игры и за такие деньги - это, считай, положительная рецензия.
Именно ЭТА игра не стоит тех денег, которые за неё затребовали. Если ААА проектам более менее есть что предложить за такой чек, то Биомутанту откровенно нечего. Разве нет?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

И про события я тоже писал, что вы будете просто сталкиваться с группами противников. И про побочки я писал, даже в комментарии. Просто другими словами, а не именно, что "мир пустой". Но тут даже между моих строк читать не нужно.

не ругать и не хвалить.
Не верно. Моя политика не концентрировать внимание на чём то одном, а фактами рассказывать и о плюсах и о минусах, чтобы читатель сам мог решить для себя, что для него важно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А как насчет упоминания цены, а? Это нейтральный или положительный аспект? Конечно, упомянуть что это не трипл-эй продукт нужно в первую осередь, чтоб мол люди многое не ждали и губу не раскатывали, а вот тот факт что цена у него как у трипл-эй ну так это, разработка же дорожает)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Обзор должен быть непредвзят относительно цены. Оценивать игру надо как с хороших, так и плохих сторон, а пользователь уже сам должен решать дорого это или нет. Потому что у всех свои ситуации относительно финансового положения + вкусы у всех разные.

А когда обзорщик уже в статье высказывает мнение отталкиваясь от цены - это хрень, потому что цена имеет свойство меняться со временем, а обзор остается и их никто не обновляет "вот теперь игра на свои деньги топ!" + многие качают с торретов.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А я не говорил что нужно выссказывать мнение, но саму цену вполне можно упомянуть. Вы же про не трипл-ашность написали, так же и тут могли указать этот факт

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Эх... Цена - плавающий фактор, который меняется со временем. Её актуальность теряется с течением времени, в тоже время такие факторы как сюжет, лор, механики и т.д.  - вот они стабильны в 99% случаев. Вот причина, по которой я не упоминал цену. Она ясна и логична.

Я больше сожалею, что о музыке и звуковых эффектах ни слова не сказал, а стоило бы.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Мммм. Обвинять @Little.Bit который уже не первый год выпускает новости на Пикабу, где практически в АБСОЛЮТНО нейтральной манере описывает те или иные события, подписывает, когда инфа из слухов, постоянно сравнивает игры для лучшего понимания. и более того: прикапываться к тексту, где он в той же нейтральной манере ругает и хвалит игру в тех или иных аспектах, давая возможность окончательное мнение сформировать самостоятельно.

Хаст и Люми, спасибо за обзор.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку) Иногда действительно сложно забить на непредвзятость и не начать говниться ради положительной отдачи.

7
Автор поста оценил этот комментарий
Ну хз. Вы игровой журналист, вы поиграли в намного большее количество игр, чем среднестатистический человек. Потому мнение должны выражать профессиональное и чёткое. Нахер мне читать простынь обзора, весь смысл которого заключается в словах 'сами играйте и делайте выводы'? Вы должны по полочкам расписать. Объективно. Ну например - мир да - открытый, но пустой на события. Хуже, чем в Этой игре, но лучше, чем в Той. Боевка убогая. Это вам не Это. Это как медленная пародия на Вон то. Прокачка бесполезна и ничего не даёт. Игру можно пройти и со стартовым оружием. Графика такая-то. Анимация такая-то. Поклонникам Такой-то и Сякой-то игры Биомутант может и зайти. Остальным не рекомендую. Особенно за 3,5к.
А размыто её описывать, это как-то и рыбку и на стульчик.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Потому мнение должны выражать профессиональное и чёткое.
Так мы его и выражаем. Мы описали мир игры, сюжет, механики прокачки, крафта, боевки, показали картинку и обо всем этом сказали что хорошо в них, а что плохо.

Или мы должны были просто сказать "вот это говно, а кто не согласен - не прав". Так?

7
Автор поста оценил этот комментарий
Ну хз. Вы игровой журналист, вы поиграли в намного большее количество игр, чем среднестатистический человек. Потому мнение должны выражать профессиональное и чёткое. Нахер мне читать простынь обзора, весь смысл которого заключается в словах 'сами играйте и делайте выводы'? Вы должны по полочкам расписать. Объективно. Ну например - мир да - открытый, но пустой на события. Хуже, чем в Этой игре, но лучше, чем в Той. Боевка убогая. Это вам не Это. Это как медленная пародия на Вон то. Прокачка бесполезна и ничего не даёт. Игру можно пройти и со стартовым оружием. Графика такая-то. Анимация такая-то. Поклонникам Такой-то и Сякой-то игры Биомутант может и зайти. Остальным не рекомендую. Особенно за 3,5к.
А размыто её описывать, это как-то и рыбку и на стульчик.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Как пример банально. У вас:

Объективно. Ну например - мир да - открытый, но пустой на события.
У нас в тексте:
Однако большая часть побочек касается именно гринда и прокачки героя. История подаётся только в рамках основной сюжетной линии.

Взаимодействовать с предметами окружения как таковыми мы не можем, только если это не предусмотрено самой игрой.

Вот и выходит, что мы забегаем в дом, открываем ящики, которые можем активировать и выбегаем. Нет ваз, которые позволяется разбить или деревянных коробок, за которыми может прятаться скрытый проход. Да, мы можем двигать и взрывать некоторые бочки, но в целом ни рубить деревья, ни уничтожать мусор нельзя, если это только не специальная горка-тотем.
Более подробно о том, о чем пишете вы. Разве объективности в посте нет?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Игра - не фрукт. Это логическая ошибка. Каждый день выходит какое-то недоделанное дерьмо, которое пихают людям за фулл прайс, а такие вот обзорщики это все расхваливают.

Впрочем, кому какое дело

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

1) опять ни слова про фактор времени. Спор зашел в тупик, вы начали повторяться.
2) обзорщики это все расхваливают - едрить колотить, то есть абзацы, где я игру ругаю за недостатки вы не увидели? Или вам нужен обязательно мат, эмоции, слюна изо рта, чтобы было более доходчиво? Фактов об игре мало уже?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так пишите обзоры для себя, а не для аудитории, частью которой я являлся.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так я и пишу обзоры для себя и тех, кому интересно мое мнение. Вы в праве не читать их, я же не заставляю вас это делать 0_о Вы также в праве со мной не соглашаться, а я имею полное право объяснять почему я делаю так и не иначе.

Плюс подобные обзоры выявляют то, что другие обзорщики упускают. Вон мне ниже доказывают, что "аура" не влияет ни на что, когда она физически влияет на некоторые моменты в игре.

Ваша фраза

Ну так пишите обзоры для себя, а не для аудитории, частью которой я являлся.
звучит скорее как "пиши обзор так, как этого хочу я".

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Качество игры такой же плавающий фактор. Киберпанк на старте и через полгода это тоже не одна и та же по качеству игра, но люди то обзоры именно на старте игры смотря, и им интересно сколько они должны юудут заплатить за этот "не ААА-проект".

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Качество игры такой же плавающий фактор.

Кор-механики в подавляющем большинстве не меняются. Баги - это баги, а вот механики захвата территории, крафта, боевая состема... даже при большом количестве правок они остаются неизменными. Это вам не MMORPG типа WoW, которая десятилетиями развивается и меняется.

Dark Souls есть Dark Souls, Ведьмак есть Ведьмак.

1
стучу снизу
Автор поста оценил этот комментарий
Я канешн ориентируюсь только на ролики, но Ниер(к которому тоже есть вопросы в избытке) посовременней в плане левелдизайна и построению картинки. В юиомутанте же на древнюю-древнюю графика просто натянули всякие улучшайзинги, типа текстурок разрешением повыше, а-ля ремастер.

Да и основная претензия у меня не к картинке, а к гемплею. Механики вот прям древние-древние, с тех пор индустрия сделала много скачков вперед. Правильно тут в каментах заметили что корейские ММО, которые не меняют начинку с самого свое зарождения, только обертки разные.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тут надо рассматривать либо "в среднем по больнице", либо по "знаковым играм". Потому что визуал - это тоже вкусовщина для многих. Кому то та же картинка в Fallout 76 нравится, а кто-то говорит, что устарела. Игра 2020 года.

Да, в Biomutant визуал не "Вах!", но я бы не сказал, что он ну оооочень старый и плохой.

Иллюстрация к комментарию
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Подожди, 0_о а как это отменяет фактор того что ты не прав, и не хочешь признавать это даже? 0_о
Да и ладно, ты так и не смог поддержать нормальный диалог. Наверное, ты только и можешь, что парсить и копировать новости с немного рерайтингом. Жалкая пародия на "игрового журналиста". 0_о 0_о 0_о

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да-да. я уже давно знаю ваше мнение обо мне и то, что вы везде ищете обман и подвох. Больше года назад создал эту заметку. Не зря)

Иллюстрация к комментарию
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

вы тычите пока что текстом из рекламного тз, при чем называете это фактами. А я вам дал видео где все ваши "факты" разносят в пух и прах. Вот и все доводы. Уж если рекламите - имейте совесть признаваться в этом. Ничего зазорного в открытой рекламе нет, а вот в нативная реклама, да с прибавкой "личное мнение" - это рак общества.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
вы тычите пока что текстом из рекламного тз, при чем называете это фактами.

Ну го примеры, где я написал ложь. Где "факты" не соответствуют действительности?

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Та а смысл смотреть 15-30 минут как говорят что игра "нормальная, да нормальная, просто ровная, пойдёт под пиво"?
Да часто цепляются к конкретным вещам. Но в большинстве случаев какие-то конкретные игры я ненавижу за мелочи.
Например Hardspace: Shipbreaker - в целом терпимо, игра про "бесконечный" долг перед компанией. Просто иногда пилишь чисто 1 кораблик за вечер. Да её скорее всего не пройти никогда. НО ровно 1 нюанс убивает моё желание играть в эту игру, "рабочая смена" - спустя 15-20 минут тебя автоматом выкидывает в лобби, типа смена окончена. Да блин, игру нельзя пройти, какая смена?! У меня прям пылает.
Апекс не хочу даже играть потому что соляка нет.
Фортнайт - мне вообще чуждо строительство замков за 0.2сек.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так а если игра действительно "нормальная"? Не ужас и не восхитительна? Почему обязательно нужно либо ненавидеть, либо обожать? Нужно обязательно выдавливать из себя неправду?

Автор поста оценил этот комментарий
ну так может проблема не в окружающих, которые озвучивают похожие претензии к данному обзору?)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Люди высказывают претензию к цене игры. Всё, не более. И опять же, ты видишь только тех, кто сам сейчас хейтит игру из-за цены (в первую очередь).

И эти же люди говорят "вот если бы игра стоила меньше...". Лять. А если тебе игру на днюху подарят? Она от этого станет лучше? Красивее? Разнообразнее?

Автор поста оценил этот комментарий
а вот персонально для меня очень печальным является то что ты, литлбит, вместо объяснения своей позиции, ссылаешься на кого-то, кто палец с членом путает. ведьмак 3 по совокупности таких факторов как художественная составляющая (начиная с дизайна локаций и персонажей, далее сам графоуни, который до сих пор неплох, также ещё качество подачи истории, особенно сайд квестов), так и разнообразие игровых механик очевидно лучше, чем биомутант. поэтому несоответствие ценника (для ААА-игр) и итогового продукта кажется очевидным и важным фактором в пользу или против покупки игры для большинства геймеров. и писать обзор с претензией на объективность без упора на этот момент, лично мне, кажется нелогичным.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я ссылаюсь потому что только в рамках этого поста я 6+ раз расписывал почему

"ведьмак 3 по совокупности таких факторов как художественная составляющая (начиная с дизайна локаций и персонажей, далее сам графоуни, который до сих пор неплох, также ещё качество подачи истории, особенно сайд квестов), так и разнообразие игровых механик очевидно лучше, чем биомутант
Это тут причём? Он не сравнивает  эти две игры. Он мог назвать абсолютно любую игру как пример.
показать ответы
5
стучу снизу
Автор поста оценил этот комментарий

Только у меня ощущение от роликов, что она устаревшая шо пиздец? Причем по всем параметрам, от графония, до игровых механик. Сколько лет ее пилили?

Ну и таких денег за это просить кто-то ебанулся.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Учитывая, что игра должна была выйти года так 4 назад еще - да, это ощущение логично и оправдано

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно это читать, учитывая, что в вашем обзоре вообще нет пункта "Ты оцениваешь игру (непредвзято) и только потом оцениваешь стоит ли она этих денег"

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А оно должно быть? В каждом обзоре?)

Обзор по дефолту должен быть непредвзятым

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Обзор должен быть непредвзят относительно цены.
Абсолютно нет! У каждого товара есть своя цена и качество товара должно соответствовать цене.

Ни кто, в здравом уме, не купит Жигули по цене Роллс-Ройса.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Речь не о том, речь о последовательности.
#comment_201463255

77
Автор поста оценил этот комментарий

"Первое, что стоит понять, Biomutant – это не трипл-А игра...". А цена как у самой-самой трипл-А.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Цена большая, да.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Игра говно, да!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да нифига подобного, хватит быть максималистами. Она мало чем хуже по качеству исполнения от той же Yakuza: Like a Dragon. Такие же "однообразные" сражения, "затянутые" диалоги и "пустые локации". Но почему-то у Якузы отзывы крайне положительные, а у Биомутанта нет.

Просто сложились два фактора: очень завышенная цена и очень завышенные ожидания людей, которые о игре толком ничего и не знали.

Вон вчера в паблике под новостью о Рэтчет и Кланке писали, что "игра уг", спутав Рэтчета и Биомутант. Иксперты, блин.

А отзывы в Стим? "Задолбал диктор" - он отключается. А один вообще выдал перл, мол "в уровнях сложности не написано на что они влияют, ужас" - это весь отзыв.

А десятки отзывов, где люди поиграли 20-30 минут и влепили игре минус? Когда только обучение/пролог длится ну минут 40.

Задолбали, ей богу. Нормальная средняя игра с очень высоким ценником.
показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Уже проплаченные рецензии где "сглажены" недостатки, чуть больше расписаны плюсы. Мошенник, не иначе.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Уже три года как мошенник:
#comment_201477798

не надоело?

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
ААА - это давно не показатель цены, а показатель качества.

Впервые такое слышу. И это очень странное мнение. Т.к. у термина ААА есть вполне определенное значение, которое основано именно на количестве затрачиваемых ресурсов при производстве игры. Крупная студия вкладывает большие бабки в надежде создать блокбастер и срубить еще больше бабок - вот это ААА. С ценой конечного продукта, как и с его качеством, коррелируется слабо. Деньги на вентилятор кидать бывает бессмысленно, если нет, например, цельной идеи или особого видения проекта.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

начало: #comment_201478331

Итог:

Так что ААА для издателя - сколько в игру вложено
ААА для игрока - показатель качества игры.
Но никогда приписка ААА не появлялась от величины ценника в магазине.

Автор поста оценил этот комментарий
Камон, ААА - это показатель того, сколько денег стоила разработка игры. Не качество игры, а именно стоимость разработки. Maffia 3 - это тменно ААА проект. Какое там у него качество?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

И это как-то отменяет того, что говорил я?)
Если в игру было вложено дофига денег, игроки ждут соответствующего ААА качества. Но игра может и не быть ААА по факту, так как качество не соответствует вливанием денег.

И от цены ААА-шность никак не зависит. В игру может быть влито тонна денег на производство и рекламу, она в документах будет проходить как ААА-игра. А на релизе ценник божеский, от 1000 до 2000, а не 5-6к.

Или вон Геншин импакт. Десятки миллионов в игру вложено. Она ААА?

Так что ААА для издателя - сколько в игру вложено
ААА для игрока - показатель качества игры.

Но никогда приписка ААА не появлялась от величины ценника в магазине.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вот только с разницей в событиях в один год. Так запомнился? Или ты просто чекаешь профили всех на наличие своей заметки? Или ты просто мультиаккаунт лайтлебита? @moderator, можно пожалуйста проверить @istamendil, на мультиаккаунт @Little.Bit, уж очень подозрительные показания у этого человека.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

заметка отображается в комментариях оранжевой точкой xD зачем её искать?

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Простите, но это бред.
Ценовая категория игры - такой же важный фактор, как и геймплей, сюжет и прочее. И её так же надо. учитывать как и все остальное.
Не бывает такого, что у двух игр ценник по 6к,но одна ааа, а вторая нет. Это две ааа игры, просто одна хорошая и стоит своих денег, а вторая - шлак и не стоит.
То, что оценивает издатель вам как игроку может быть пофиг только в одном случае - если вы получили игру бесплатно. Всё, других вариантов тут просто быть не может (или вы невероятно богаты, и, по сути, игра для вас тоже бесплатна). Во всех остальных случаях - цена играет значение. Игрок может думать между двумя играми по 6к, и получить за эти деньги проект, который "не позиционирует себя как ААА" - какая то шиза. Уже где то на грани с отрицанием реальности и "не важно какой у вас биологический пол, если вы позиционируете себя женщиной".
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

То есть для вас ААА - это когда игра дорогая? Если оперировать фразой

Не бывает такого, что у двух игр ценник по 6к,но одна ааа, а вторая нет.
ААА - это давно не показатель цены, а показатель качества. Иначе я так могу с десяток инди-игр на Switch назвать ААА.

Ну или есть еще вариант, когда разработчики/издатели называют игру ААА исходя из денег, затраченных на её разработку. Но это тоже не подходит, так как разброс по качеству сохраняется.

Цена - не показатель ААА. ААА - это качество продукта.
показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Если игра оценивается издателем на уровне ААА проектов (судя по ценникам), то и для игроков - это трипл-эй проект. Без вариантов. Нельзя про игру с ценником 60 баксов говорить, что это не ААА проект. С такой логикой можно называть амонг ас - ААА, потому что цена не главное, вон какой геймплей глубокий и охват аудитории. 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

То что оценивает издатель мне как игроку пофиг, издатель может поставить ценник хоть в 100к. По факту это не трипл-А, о чем я и пишу.

показать ответы
8
Во славу Омниссии!
Автор поста оценил этот комментарий

Тут 50 на 50 согласен. С одной стороны - понятно, что надо быть непредвзятым, с другой - как по мне, качество игры должно быть связано с ценой. Никто не ставит в нашем регионе на разного рода индюшатину (не имею против неё ничего против) ценники в 3-4к, за это и любим. Я потратил меньше 500 рублей на относительно недавний Loop Hero, для своей цены мне хватило времени, чтобы "насытиться" и чтобы она не надоела. Стоила бы она косарь, разговор шёл бы уже другой, ей попросту нечего предложить на такую цену.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Как обзорщик я всегда исхожу из правила "сколько людей, столько и мнений". Поэтому я всегда стараюсь в своих обзорах рассматривать все аспекты и с положительной точки зрения и с отрицательной. Читатель сам должен понимать, что для него благо, а что зло.

А ценник - это очень "жидкая вещь". Сегодня 3к, через год уже 700р на распродаже или нахаляву в EGS, а может и в подписках PS Plus или XGP. Люди захотят понять, что за игра, а в старом обзоре "ну вот это вот говно, своих денег не стоит".

Читатели не хомячки, они прекрасно понимают, что для них дорого, а что нет. И отталкиваться от цены - имхо тупо. Ты сначала должен понять, что это за игра, что в ней прикольного и плохого, а потом уже посмотреть, стоит ли она твоих денег.

Автор поста оценил этот комментарий

И это как-то отменяет того, что говорил я?)

Цена - не показатель ААА. ААА - это качество продукта.

Maffia 3 - это именно ААА проект. Какое там у него качество?

Я про ценник в магазине ничего и не писал.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вы нет, но изначально то всё пошло от ценника. Я то выше спорил с утверждением, что цена большая, значит это должны быть ААА-игра, мол она себя так позиционирует.  Прошу читать мысль целиком в рамках рассуждения) Иначе получаются вот такие вырванные из контекста недопонимания.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Не хочу никого тут расстраивать или обижать, но товарищ выше прав. Слово "шкалирование" имеет другой смысл и не применимо в данном случае.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В изначальном смысле да, но:

1) Когда я ранее писал скалирование - мне уже прилетали претензии, что это не правильно, мол есть отличное русское слово "шкала", которое является переводом от зарубежного "scale" и соответственно является правильным заменителем в специфической игровой терминологии.

2) Я использую оба варианта, так как в обиходе и игровых сми встречаются оба варианта и кому-то привычно одно, кому то привычно другое.

3) я не говорю, что скалирование "это неправильно".

4) бла-бла-бла, живой русский язык, современные тенденции и т.д.

Факт один: в рамках игровой индустрии оба варианта приемлемы и все понимают их смысл.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только "не первый раз докапывается на пустом месте" не соответствует правде. Последний раз когда я писал что-то в твоих постах было больше года назад или около того или даже больше. И опять же я без агрессии сейчас написал. Сложно поддержать нормальный диалог? Указал на ошибку в тексте, а вы вон как пытаетесь выкрутиться. Еще и позвал какого-то фаната который лжет про докапывания на пустом месте. Любопытно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А как это отменяет фактор заметки? Если человек постоянно читает мои посты и уже один раз вас пометил в заметках, то что ему мешает снова увидеть ваш комментарий и вспомнить вас по заметке? 0_о

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Следишь за мной?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем следить? 0_о для этого достаточно сделать заметку в профиле.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А правда, что захват аналогов аванпостов в ней настолько однообразен и скучен, что через пару тройку раз появляется возможность захватить все аванпосты автоматически?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По сюжету ты захватываешь аванпосты двух фракций (у нас было двух) и тебе предлагается на выбор:

1) продолжить захват самому / продолжить войну
2) мир-дружба-жвачка, все форты переходят под твое подчинение

Надо проверять во время второго прохождения, но факты такие: когда ты захватываешь форт - ты получаешь уникальные шмотки (оружие/экипировку). Например посох, одежду фракции или бумеранг.

Когда ты выбираешь "мир-дружба-жвачка", то ты уже не можешь достать из "витрин" эти вещи. Например, у нас в одном городе были сюрикены в витрине и после автозахвата мы их получить так и не смогли. Возможно есть еще способ, но вряд ли.

Сам по себе захват фортов нудный, но не скучнее захвата территорий в Far Cry 5 (раз уж его сегодня упомянул). Пришёл - побил врагов, иногда сразился с боссом - поставил флаг. Захват занимает от силы минут 15-20.

Механики захватов разнятся, но не сильно. Где-то надо сразиться против "волн" врагов, где-то пробраться в подземелье и разбить ульи моли, чтобы выгнать из форта врагов. Где-то решить простые головоломки.

Хошь - занимайся, хошь - нет. По факту война - сюжетка, но реплика рассказчика и главного наставника, что "вместо того, чтобы спасать дерево от монстров ты зачем-то влез в войну" намекает, что возможно есть и другой вариант.


Вот так можно расписать каждый мелкий аспект игры, но это долго и муторно. А можно не заморачиваться и просто сказать "захват фортов говно" и все, ты молодец)

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо. Объясните тогда смысл этого слова которое вы употребили в данном случае.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Бессмысленный спор ниочем)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно, оно должно быть в каждом обзоре. Человек после обзора сразу пойдет в магазин, если ему игра понравилась по непредвзятому обзору. И на месте окажется, что игра стоит до хрена денег, а обзор, будь он дважды непредвзят, игру по факту вылизывает, хотя на вид это никак не стоит фуллпрайс.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

И что? Пойдет в магазин, увидит цену и поймет надо оно ему или нет. Особенно в наш век онлайн-магазинов.

Это как посмотреть видео, где показывают и описывают экзотический фрукт. Ты такой "блин, прикольно, хочу попробовать" и сразу бежишь за ним в магазин?

Это натягивание на глобус. Я могу так приплести "во многих магазинах диски на игры можно обменивать и тогда по сути ты играешь почти бесплатно!".

И опять же вы упускаете фактор времени. Уже буквально через полгода обзор, основанный на цене будет неактуален. А значит что? Правильно, обзор недостоверен и не будет отражать фактическую "ценность" игры на тот момент.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

благодаря силе вашей рекламы возможно всё.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Когда доводов нет, начинаем кидаться "уууу, реклама!".

Ну вот же факты, прям в лицо ими тычу. Где факты, которые этому противоречат? "Вася сказал!"?

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну может потому что слово "шкалировать" в русском языке не имеет такого значения, которое вы пытаетесь использовать, а вот англицизм "скалировать" вполне?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Есть русское слово, есть производное от него. Оба варианта используются в обиходе. Кому-то больше нравится русское производное, кому то англицизм. Проблем не вижу

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

отличное выдергивание из фразы. сразу после нее он же и говорит "но она по сути ни на что не влияет")))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Как, КАК она может не влиять, если СУЩЕСТВУЕТ три аспекта, на которые она ВЛИЯЕТ. КАК?!

показать ответы
5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А вот давайте действительно без слов - исключительно демонстрацией. А то ведь мое - мнение ноунейма в инете против вашего. Вот видеопруф того что карма не влияет - думаю в самом видео вы еще много чего интересного найдете. Хотя исходя из рекламного тз вам будет невыгодно это признать.

Предпросмотр
YouTube27:17
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

11.46 - некоторые умения привязаны к очкам кармы.

И это только первое, что нашел при беглом осмотре. Ну даааа.... ни на что не влияет. И то, что в конце из-за светлой кармы с нами один из NPC отказался "коллаборироваться" - это так, "не влияет". А еще некоторые NPC во время взятия квестов на побочки охотнее делились информацией при нужной карме. Это что?

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Она скучная. По рекламным роликам кайф, а по факту скуууукооотааа.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если быть откровенным, то по разнообразию активностей она на том же уровне как и Far Cry 5. И при этом у Far Cry 5 есть много поклонников, которые ценят игру в том числе и за то, что можно просто вечером побегать-пострелять, поизучать мир. Очень часто встречал и противоположное мнение, что "эталонная" The Legend of Zelda: Breath of the Wild на самом деле пустая, однообразная, муторная и скучная. Да даже про RDR2 пишут иногда, что она нудная. Так что все зависит именно от того, что ты ищешь в игре.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Не надоело. Ты думаешь это какая-то шутка, игра? Коварный лайтлебитневс. Я больше года собирал улики и доказательства. Опрашивал жертв твоего преступного синдиката. Ты хорошо обрываешь ниточки своих незаконных реферальных ссылок и проплаченных постов. Но недостаточно хорошо!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
в посте нет упоминаний о несоответствии цены, запрашиваемой за продукт на старте, и качества продукта. абстрактные размышления что для кого-то мир пустой, а для кого-то - и так норм, это не совсем то.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже устал объяснять это. Вот человек правильно написал:
#comment_201482010

И если вас смущает только отсутствие суждения о цене, то это печально. Лично для меня

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Вот этот чел очень подробно описал все недостатки и достоинства этой игры. Если коротко - гриндилка ради гринда без сюжета со средненькой боёвкой.
Предпросмотр
YouTube20:24
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

И чем отличается от написанного в посте, позвольте спросить? Те же фразы в стиле "отчасти правда", "хорошо, но вот это плохо". В посте же ну тоже самое -_-

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Мы всегда стараемся в обзорах не говорить, плохая игра или хорошая. Этот вывод всегда должен оставаться за вами, читателями и игроками, так как вкусы и мировосприятие у всех разное.

Ценник высокий, игра средняя, да. Многие ожидали чего-то большего. Сколько там игру разрабатывали? 7 лет, если всё полностью считать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Что-то около того, 6 лет точно, а что у них там до этого было сложно сказать
5
Автор поста оценил этот комментарий
двойное разочарование от поста - во-первых, биомутант оказался, судя по оценкам и первым отзывам, гораздо слабее, чем хотелось бы. а во-вторых, слабо написанная рецензия, которая похожа на платный псто. большинство претензий к качеству обзора уже упомянуты выше. бит, реально, чё за херню я сейчас прочитал, после хороших сводных нейтральных новостных дайджестов, или всяких там превью-интервью?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

После хороших нейтральных новостей написать нейтральный обзор с рассмотрением как плюсов, так и минусов и сухих фактов - вполне логично. Я никогда не стремился уходить в сторону брызженья слюной на игры в текстах и заострения внимания только на одной стороне медали.

В обзоре изложены реальные факты, не более, ни менее. Если в посте есть ложь - прошу на нее указать, с радостью обсужу)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Поправлюсь. С такой системой имеет смысл развитие персонажа, но не его снаряжения, от которого скалируются противники.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Такая система была введена скорее всего потому что в игре овердофига шмоток совершенно разного дизайна. Согласен, что было бы удобнее сделать какую-нибудь трансформацию, когда ты характеристики одних шмоток переносишь на внешку других.


Но и такой способ тоже вариант, учитывая, что в игре всё равно используется шкалирование. Учитывая то, что внешность героя зависит от его стартовых характеристик - это вписывается в общую композицию игры.

Но я не могу сказать однозначно, что это плохо или хорошо.

11
Автор поста оценил этот комментарий
Без обид, но автолевелинг это не "чтоб богом себя не чувствовал", а простое начало игры и сохранение сложности в середине игры. Нормально, что в конце игры рядовые противники вам не соперники - вы герой или нет?
Если прокачка не меняет соотношение сил, то она бессмысленна. В том-же скайриме вам всё проще валить простых разбойников. Да, в бандах появляются более опасные бандюки, но дохляки никуда не деваются и вы можете ощутить развитие своего персонажа.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"Если прокачка не меняет соотношение сил, то она бессмысленна." - не согласен с этим утверждением по одной простой причине: при прокачке в Biomutant вы получаете бОльшее число умений и возможностей нанести повышенный урон за долю времени.

Вы навешиваете умениями и оружием сразу несколько дотов, которые одновременно будут настакивать урон по врагу и тем самым получается, что чем выше ваш уровень, тем быстрее вы уничтожаете противника.

Если игрок в начале игры просто закликивает пистолетами моба и в конце игры также - это выбор (читай "проблема") игрока. Игра подразумевает использование комбо. Поджоги, лужи кислоты, заморозку, станы (чтобы не тратить время на увороты). Плюс повышенный урон за счет повышения силы ишанса крита.

Так что само утверждение, что "легче убивать врагов в Biomutant не становится" является ложью.

Вторым положительным фактором автолевелинга (при этом я не говорю, что сам автолевелинг - благо, я лишь говорю о положительных его аспектах) является то, что сами сражения становятся интереснее, красочнее и веселее.

Я видел уже обзоры, где парень пытается из ГГ сделать чистого мага и использует только магические умения. Но это как играть в Overwatch и не использовать альтернативные виды атак!)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ведь ТС хочется на завтрах хлеба с маслом поесть, а на десерт персиков, а все это денег стоит

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

То есть, чтобы не прослыть "купленным" надо обязательно только хейтить и не упоминать о нейтральных аспектах и положительных? И вот последняя часть, где я писал о

В игре огромное количество головоломок, но все они простые донельзя и основаны на принципе «поверни в нужную сторону». Захват вражеских фортов тоже со временем может надоесть однообразием, благо делается это быстро и легко.
Да и крафт, несмотря на всё разнообразие, используется редко.
Не описание недостатков?

Ах да! Я же не акцентирую внимание на этом в надежде, что мои читатели читают все, а не наискось)

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий


1) игра действительно слишком легкая, даже на максимальном уровне сложности. Умереть в ней вообще невозможно

2) Боёвка никакая, потому что она и простая, и без физики, аниме эффекты- на любителя. Ощущения взаимодействия с врагами вообще нет. Знаете где я такое видел ?

В черепашках ниндзя 2003 мать его года. 19 лет прогресса коту под хвост.

Да и сама игра в целом отвратительная и скучная, пустой мир наполенный одинаковыми неинтересными активностями. Это как все песочницы от юбисофт собрать в одну кучу, выбрать из них все самое худшее и слепить из этого игры - получится биомутант.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, мне не заносили за рекламу. Банально посмотрите момент с 8.03 в ролике. Когда одиночный монстр и лазерные лучи выпускает и маневрирует постоянно туда-сюда, использует раш-атаки со станом, а большую часть времени на вас нападают группы таких врагов. Кто-то с оружием дальнего боя, кто-то будет пытаться вас схватить и швырнуть, кто-то выблевать на вас токсичные отходы, а кто-то проехаться по вам бочкой.

Поймите правильно, я не говорю, что боевая система в Biomutant идеальна. Она выше среднего. Местами хорошая, местами нормальная. Но назвать её плохой я не могу. А вот эти вот понятия "либо супер, либо говно" - это не по мне, увольте. Не люблю делить мир на чёрное и белое.

9
Автор поста оценил этот комментарий

А Мишаню нехило так бомбануло

Предпросмотр
YouTube31:31
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
У них всегда бомбит) По любому поводу
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
В рдр 2 сюжет, атмосфера. В фар край, динамика есть, сам геймплей ни че так. Здесь же боевика нудная, прямо до безобразия нудная. Сюжет, лучше бы его не было тут вообще. Так вот, эти все активности помножаются на ноль из-за скучной и неинтересной боевки. Загадок нет, то что здесь это для трёхлетних детей. Эффекта приключения нет. Наград, которые тебя хоть как нибудь бы радовали нет. Дофига же примеров как можно сделать интересно, а здесь даже не старались, добавляли все подряд но не думали ща счёт чего тот или иной элемент геймплея интересен в той или иной игре.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Чтобы не повторяться)
#comment_201453259
1
Автор поста оценил этот комментарий

Что то в этот раз вышло как то слащаво и по-детски. Еле дочитал.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что это игра в основном для детей, о чем рейтинг 12+ намекает (который в России вырос до 16+) + слоган "постапокалиптическая сказка", но из-за большого числа аспектов, которые есть в игре все приходится описывать очень кратко. Иначе бы вышел не один пост, а серия постов про разные механики. А это мало кому надо)

8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

быть откровенным - сколько вам заплатили? я вот играл и в FarCry5 и в эту на тестовом стенде. И уж точно в этой игре контента меньше чем в том же фаркрае. А по разнообразию - так это вообще стыдоба. Куча неработающих механик, приверченных "для галочки", абсолютно не влияющая ни на что карма и т.п, безумный автолевеллинг мобов привязанный к уорну вашей палки, при котором лвл моба меняется ПРЯМО во время драки с нем - нужно просто достать другую палку из кармана, и еще 1000 других говнособенностей этой китайской подделки.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так давайте фактами сравним, а не прострационным "а мне кажется", какого контента в Far Cry больше?

1)Десятки лагерей, где задача их зачистить и перейти дальше?
2) Загадками уровня "найди вентиль, чтобы открыть проход в бункер с лутом"?
3) Возможностью кататься туда-сюда на транспортном средстве и летать?
4) Количеством оружия, экипировки?

"абсолютно не влияющая ни на что карма" - сфигали, если от того какая карма зависит:
- как некоторые NPC к тебе относятся
- пойдут ли с тобой NPC в ковчег
- возможность использовать некоторые умения и использовать/крафтить оружие.

"безумный автолевеллинг мобов привязанный к уорну вашей палки" - гхм, о великий дух Скайрима, любимый миллионами игроками, взываю к тебе! Что там писали про автолевелинг ранее, типа "да та интереснее, нет ощущения что ты бог". И при этом да, тебе может надрать зад простой разбойник. А учитывая, что сила персонажа завязана на его экипировке на 99%, такой автолевелинг является одним из альтернативных вариантов, позволяющим идти куда угодно сразу.

Главное преимущество автолевелинга в Biomutant, тебя не ограничивают уровнем. Тут не как в Зельде, когда ты должен нагриндить сердечек и экипировки, чтобы исследовать "вон то подземелье".

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Так у биомутанта боёвка никакая. Если только для пятилеток, наверное

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В чем заключается ее "никакайность?")

Репосты есть, увороты со слоумо есть, комбинации умений и ультимейты есть, доты и станы есть, вариативность оружия ближнего/дальнего боя и магические умения есть.

Слишком легко? Можно играть на высокой сложности и каждый бой будет испытанием.

Отсутствие физики взаимодействия в отличии от Monster Hunter World? Есть такое, но это не мешало в свое время как минимум не ругать в обзорах ту же боевую систему последних фолычей.

Да и на боевую систему того же Геншина обзорщики многие ругаются, а народу нравится.

Так что хз, спорный момент. Видел в разы хуже боевые системы, тут она хотя бы бодрая и веселая.
показать ответы
27
Во славу Омниссии!
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, большинство людей разочарованы не столько самой игрой, сколько ценником. Стоила бы она 1000-1500, и ей бы набросали совсем иных отзывов.


Всё же есть разница между игрой определённого качества за косарь, и игрой определённого качества за несколько косарей, к которой будешь относиться более придирчиво.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Игроки легко могут быть разочарованы игрой относительно ценника, это понятно, но обзорщики не должны отталкиваться в своих рассуждениях от цены. Чтобы не повторяться:
#comment_201457228

показать ответы
22
Автор поста оценил этот комментарий

так вот на эту цену её в первую очередь и оценивают. если бы она стоила тысячу или меньше - смотрели бы куда снисходительней.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Обзор должен быть непредвзят относительно цены. Оценивать игру надо как с хороших, так и плохих сторон, а пользователь уже сам должен решать дорого это или нет. Потому что у всех свои ситуации относительно финансового положения + вкусы у всех разные.

А когда обзорщик уже в статье высказывает мнение отталкиваясь от цены - это хрень, потому что цена имеет свойство меняться со временем, а обзор остается и их никто не обновляет "вот теперь игра на свои деньги топ!" + многие качают с торретов.

показать ответы
24
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Если за игру берут бабки, цена должна быть обоснована качеством игры. А так это получается обзор для тех, кто будет качать с торрента

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Обзор делается для всех. А по вашей логике надо при обзоре игры, например, на Switch надо ставить ей в недостатки, что её нет на других платформах. Потому что ценник - это в первую очередь доступность. Во вторую очередь  ценник имеет свойство меняться со временем. В третьих, ценник в разных странах ощущается по разному. В четвертых - да, игру в том числе качают на торрентах, а обзор ориентированный на цену может отпугнуть и таких игроков, мол "уууу, все плохо".

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества