Да нормально там все написано, после того как Нотч свалил 1.8 очень хорошую работу по оптимизации провели, особенно в 1.12 и 1.13.
Куча народа играет в ссаные пиратки на 1.7.10 с массой непонятных говномодов и потом жалуются на "ябучий жабаскрипт".
Нужно главное помнить: уйдет майн с джавы - хуй вам будет, а не моды. Учитывая, что авторы их обычно за "просто так" пишут - половина точно потеряется, работы по их переносу на новую платформу нужно будет громадную проводить.
Ну а хули тогда с каждым обновлением моды продолжают пилить и переделывать под новые версии
Может потому что за уже большое время комьюнити научилась работать с "шифрованной жабой", которую поставляют "можанги". Вы же понимаете, что все эти моды - это Forge. А Forge - это поделка комьюнити для комьюнити. И его поддержкой "можанги" заниматься не будут.
Нативное ModAPI комьюнити от них требовало еще со времён 1.2.5_beta. "А воз и ныне там" - нативно Майн моды не поддерживает. И не будет судя по всему. А Forge - это как раз таки надстройка, которая "налету" патчит код ванильного клиента предоставляя вам возможность ставить моды (объяснил очень грубо с допущением технических ошибок, но мне не хочется разъяснять тут все тонкости).
если мелкомягкие выдадут нормальную возможность для моддингаэто очень маловероятно. Скорее Гейб объявит о перезапуске серии HL, чем в майне появится нативные инструменты для моддинга.Однако если это случится, я буду, наверное, рад.
В ваниле, в одиночке может подкрутили. Только я на 1.13 так и не заметил улучшений в плане выделенного сервера, "lagspikes" никуда не делись, особенно при прогрузке новых чанков.
Не говорю уже что на 1.12.2, какую-то "мелкую" сборку в 45 модов при 4 гигах на компе не запустишь, но это уже Forge и мододелы пошли в разнос.
У самого Intel Pentium G4400, GTX 650 и 16 гб ОЗУ. Я считаю в пзду сборки на 1.12, пока эти идиоты не оптимизирую всю эту чепушню.
На 4 гигах спокойно играл на сборке Infinity Evolved (~100 модов), как появилось 6 гб и выше, уже нарастил модов до ~200. Лагов, багов нету. Идеально))
Во-первых команда жаба разработчиков имеет готовый баккит и фордж, но не интегрируют его в игру, как и свой апи не делают, хотя совсем недавно добавили дата-паки, а вот на с++ анонсировали мод-апи.
это - да, там вроде перетаскивают на новый движ для магазина в 10й винде, мож когда нить допилят
А что за движ? Ну мож кто возьмётся сам пилить инструментарий, хотя с частотой обнов в маине - никогда не понимал моды. . .
я моды люблю, но майн постоянно обновляется и в падлу каждый раз искать обновления, вот и обхожу стороной.
На 1.7.10 целая тонна годных и стабильных модов, можешь начинать с него. В общем-то не вижу смысла именно в обновлениях майна - моды добавляют куда больше контента
Смирись, есть два стула - на одном джава точена, на другом огороженность дрочена. И только Его Божественная Тень фанатичное распиздяйство мелкософта не дает полностью угробить джава версию в пользу бедрока. А как джаву выпилят - будут вместо модов ДЛЦ и микротранзакции, ибо нехуй.
Не все, а любители модов. Уже есть здоровый пласт игроков что сидят на соснолях/мобилках/десятке - короч на бедроке, и не в теме про моды вообще.
Лошади перекочевали из Mo'Creatures, может ещё что-то перекочевало. Да и думаю вся свистоперделка с приключениями началась из-за RPG модов на бетке))
BedrockEdition кастрированное говно которое перенесли с мобилок. триждыблядскаяярость.jpg
Пока мобильную версию не допилят до Java, считаю что и Bedrock будет так же нихуа не допилен.
Проблемы майнача не в том, что он на джаве (современная джава очень быстра), а в том, что писали его криворукие дебилы (в первую очередь - сам Нотч. Его коллеги не раз описывали, какой он говнокодер). Порой взглянешь на код и диву даёшься - чем должен быть болен человек, чтобы породить такое? Среди моддеров даже есть локальные мемы, связанные с некоторыми архитектурными решениями. Как-то ради интереса оптимизировал frame time в 3 раза за два дня (а я ведь максимум на мида тяну!).
Но тенденция, благо, положительная - с каждой версией всё лучше и лучше. Недавно они взяли товарища RainWarrior-а на пост главного по графике, и я уже знаю, что в следующей версии всё с графическим движком будет охуенно. Modern OpenGL, mmm...
Не проще. Даже бедрок не писали с нуля, а взяли за основу mcpe прямиком из 2011.
Особенности языка.
Джава компилируется в байткод, который затем интерпретируется виртуальной машиной для конкретной платформы (за счёт этого, кстати, джава уже догнала С++ по скорости в некоторых RLA). Из байткода можно получить рабочий, читаемый код. К тому же, Mod Coder Pack изначально разработали сами Mojang, т.е. это не совсем сообщество в истоках моддинга стоит.
С++, однако, компилируется в специфичный для платформы машинный код, декомпилировать который возможно только в рамках конкретных патчей. Это уже не моддинг, а хирургическая операция. Получить полный рабочий код Minecraft BCB, в 2018 году, фактически, невозможно. Microsoft делает скриптовый Mod API, но скрипты - это далеко не моды.
В общем серьёзных модов на BCB можно не ждать. Максимум - это уровень условных Iron Chests и Mo'Creatures.
Я работаю на одном из русскоязычных проектов. Есть некая вероятность, что таки пробьюсь в саму Mojang.
Есть майнкрафт на с++, оптимизирован - комар носа не подточит, зато нет превентивной проверки легитимности.
Ты ставишь блок куда не должен, жаба заранее проверит и запретит, С++ заберет блок, поймет что его нельзя поставить и вернет, или не вернет, как повезет. Это оптимально при хорошем интернете, при плохом начинается цирк.
Наверное потому что сообществу нахуй нужна эта "окна эдишен"?
Игровая индустрия постоянно показывает (и доказывает), что моддинг продлевает "жизнь" игры намного лет. Но некоторые всё еще считают моддинг чем-то плохим и огораживаются от него.
/прислушался/ Вам нужны примеры таких долгих игр? Мне достаточно сказать "Сталкер" и "Контр-Страйк 1.6". Удивительно, но в этих древних мамонтов всё еще играют именно потому, что благодаря модам можно изменить полностью концепцию игры.


Лига Геймеров
58.4K постов92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.