9

Кто такой игровой дизайнер?

Игровой дизайнер - это как учитель в классе, но не учитель.


Представь, что вы сидите всей командой в классе, за одной партой сидит моделер с пластилином - лепит, за другой партой музыкант с гитарой и нотами - пишет в нотную тетрадку что-то, третий сидит за партой сценарист - обложился со всех сторон книгами, листами с записями, схемами и структурами - пишет сценарий.

А игровой дизайнер - такой же ученик в классе, но сидит за учительским столом. Играет на мобильнике. Или пишет в распечатанном! дизайнерском документе заметки. Работает с диздоком.


Если кто-то из учеников уходит в туалет, то игровой дизайнер садится за его место и продолжает делать работу. Потом, когда тот ученик пришёл, игровой дизайнер возвращается за учительский стол.


Иногда, когда задница затекла, он прогуливается по классу и смотрит, что делают ребята. Видит, например, что моделер должен быстро слепить 100 разноцветных кубиков из пластилина, а он лепит идеальный шарик. И пластмассовым ножиком вырезает красивые узоры на этом шарике. Игровой дизайнер отбирает этот шарик, ругает моделера и говорит: "Смотри сколько ещё не сделано. Потом доделаешь свой шарик!" Уносит этот красивый пластилиновый шарик к себе на учительский стол.


Или, та же ситуация, опять прогуливается по классу, видит, что у музыканта красивая мелодия в нотах. Хвалит музыканта и продолжает прогуливаться по классу.


Или, видит что у художника затупился карандаш - он берёт точилку с учительского стола и помогает наточить карандаш.


Игровой дизайнер разбирается в работе каждого ученика в классе.


В конце недели ребята собираются в актовом зале перед сценой, и каждый из учеников рассказывает, что он сделал за эту неделю. Хоть ребята и сидят в одном классе за соседними партами - они слишком увлечены личными делами, чтобы смотреть вокруг.


Игровой дизайнер хвалит всех или ругает. Показывает всем сколько В ОБЩЕМ сделано из игры и сколько осталось. Говорит, что мы все молодцы и легко всё доделаем.


----

До работы в классе ребята встретились на улице или баре и решили что это будет за игра. Как каждый её видит. А потом уже пошли в класс - делать игру =))


Я хотел сказать этим постом, что ГД - как мудрый учитель, помогает каждому ученику реализоваться как профессионал в своей области. Всех подтянуть и привить серьезное отношение к делу.


Делать игры - это всегда чему-то учиться.


https://www.ign.com/lists/top-100-game-creators

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

А если без шуток, то, imho, описанное в тексте подразумевает качественность геймдизайна в зависимости от понимания и вовлеченности его в каждый рабочий процесс, но не упомянута штука, что именно на геймдизайнере лежит ответственность все сделанное соединить в одно целое.

...Из-за чего и может показаться, что он лоботряс :P

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вас прекрасно понял и согласен! =)

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот, я тут такой ответ накатал, а ты удалил то, на что я отвечал. Жалко же!

Складывается впечатление, что геймдизайнер исключительно гуру и вдохновитель. Суть геймдизайнера проста: он умеет придумывать игры (неважно, компьютерные или настольные), их основную концепцию — в голове, на листе бумаги, текстом. Умеет рассчитывать баланс, много считает. Но это не делает его ни программистом, ни художником, ни музыкантом. Иногда он даже может быть совсем ни бум-бум во всем этом. Поэтому он нанимает людей для реализации своей идеи — и заменить их собой никак не может. И вот тут, пока проект не выстрелил, нужно их всех вдохновлять будущей славой и продажами, потому что если кто-то сольется — будут проблемы. То есть, геймдизайнер — отнюдь не универсальный гуру. Его трепетное отношение к коллегам часто основано на зависимости от их результатов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Полностью с вами согласен!!! Перегнул я палку слегка =)) Не обязательно всё знать.

Забыл ещё написать, что относиться ко ВСЕМ ученикам в классе нужно как к ЛЮБИМОМУ ученику.
Вот этот моделер - это МОЙ ЛЮБИМЫЙ моделер.
Втором моделер - МОЙ ЛЮБИМЫЙ моделер.

Их нужно иногда поругать, если делают херню. Но похвалить нужно обязательно, если всё получается.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Генератором идей может быть любой участник коллектива. Геймдизайнер должен понимать почему идея подойдёт или нет, и более того, он должен донести до остальных почему именно так, чтобы вопросы отпали. А не треснуть кулаком по столу, мол я так решил, поэтому будет так. Именно поэтому геймдизайнер должен немного разбираться в каждой сфере разработки, но при этом узкий специалист этой сферы будет наголову лучше чем гд. Потому что идея может быть всем хороша, но будет вызывать проседания движка (левелдиз и разработка), тратить много человеческих ресурсов (область пма), уменьшать аудиторию игроков (область продюссера) и так далее.

Кроме того отдельный специалист видит только свою задачу и может не знать, что разрабатывают остальные участники. Например некоторые шейдеры допустимы в сингле, а в мультиплеере могут просаживать фпс очень сильно.

И да, гд - это надзиратель в каком-то смысле. Потому что некоторые участники могут быть очень полезны, но замкнуты, скромны или неверно понять задачу и постесняться переспросить. Кому как не гд стоит сразу выяснить возникли ли проблемы и сразу их исправить ещё в зачатке?


Плюс не стоит забывать что есть гд сферический в вакууме - тот кем все мечтают стать, и реальный гд - тот кто всегда требуются индустрии.

Потому что сферический гд - это тот кто описывает вижн игр и следит, чтобы игра ему соответствовала. Но на практике такими гд являются только топовые спецы из популярных франшиз. И чтобы стать таким гд, всем нужно было для начала стать реальным гд. Как минимум чтобы доказать, что за твоим видением игры скрывает большой опыт.


На дтф читал перевод статьи из котаку про специальности в геймдизайне. Опрашивали топовых представителей индустрии из всяких анчартедов или типа того. Так вот у всех представителей топовых должностей ужасно детские задачи, например: описывать виденье, проводить собрания между руководством каждого направления и в таком духе. Причём первым занимается один человек, вторым другой, третий - третьим и так далее. Казалось бы плёвая задача, кто угодно может заняться. Но только такую должность дадут тому кто был реальным гд и на практике доказал что умеет делать успешные игры. Что то что он разбирается в играх - это не только его мнение, но мнение многих игроков купивших игру.


А реальный гд - это как раз мастер на все руки. Который и в математику может, и в моделирование, и в код, и в технологию и во многие другие. Это не значит, что гд реально должен уметь всё во всех сфера, но понимать нюансы он просто обязан. Хотя казалось бы - под каждую сферу есть отдельная специальность: гд-математик, программист, девопс, пм, продюссер, левелдизайнер, моделлер, аниматор и так далее.  Только вот в реальности у маленьких студий нет денег чтобы для каждой узкой специальности нанять по специалисту, а игру сделать охота. Да и большинство претендентов хочет только чесать языком про игру, а делать миллионы табличек, лезть в код, искать рефы, писать документы не хочет никто. Потому что сказать "сделай монстра как в той игре" это две секунды, а создать документ расчертить таблицу накидать рефов - это время.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Добавить нечего. Великолепно написано!

5
Автор поста оценил этот комментарий

я чет не заметил этого в посте но он же еще и АВТОР игры именно в том виде в которой игра должна быть и он является генератором идей, у тебя же в посте это какой то надзиратель.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, действительно. До работы в классе ребята встретились на улице или баре и решили что это будет за игра. Как каждый её видит. А потом уже пошли в класс - делать игру =))

Я хотел сказать этим постом, что ГД - как мудрый учитель, помогает каждому ученику реализоваться как профессионал в своей области. Всех подтянуть и привить серьезное отношение к делу.

Делать игры - это всегда чему-то учиться.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Другими словами геймдизайнер - лоботряс :).

Шутка это, шутка, не бейте меня!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая шутка =)))))))

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества