9

Кто такой игровой дизайнер?

Игровой дизайнер - это как учитель в классе, но не учитель.


Представь, что вы сидите всей командой в классе, за одной партой сидит моделер с пластилином - лепит, за другой партой музыкант с гитарой и нотами - пишет в нотную тетрадку что-то, третий сидит за партой сценарист - обложился со всех сторон книгами, листами с записями, схемами и структурами - пишет сценарий.

А игровой дизайнер - такой же ученик в классе, но сидит за учительским столом. Играет на мобильнике. Или пишет в распечатанном! дизайнерском документе заметки. Работает с диздоком.


Если кто-то из учеников уходит в туалет, то игровой дизайнер садится за его место и продолжает делать работу. Потом, когда тот ученик пришёл, игровой дизайнер возвращается за учительский стол.


Иногда, когда задница затекла, он прогуливается по классу и смотрит, что делают ребята. Видит, например, что моделер должен быстро слепить 100 разноцветных кубиков из пластилина, а он лепит идеальный шарик. И пластмассовым ножиком вырезает красивые узоры на этом шарике. Игровой дизайнер отбирает этот шарик, ругает моделера и говорит: "Смотри сколько ещё не сделано. Потом доделаешь свой шарик!" Уносит этот красивый пластилиновый шарик к себе на учительский стол.


Или, та же ситуация, опять прогуливается по классу, видит, что у музыканта красивая мелодия в нотах. Хвалит музыканта и продолжает прогуливаться по классу.


Или, видит что у художника затупился карандаш - он берёт точилку с учительского стола и помогает наточить карандаш.


Игровой дизайнер разбирается в работе каждого ученика в классе.


В конце недели ребята собираются в актовом зале перед сценой, и каждый из учеников рассказывает, что он сделал за эту неделю. Хоть ребята и сидят в одном классе за соседними партами - они слишком увлечены личными делами, чтобы смотреть вокруг.


Игровой дизайнер хвалит всех или ругает. Показывает всем сколько В ОБЩЕМ сделано из игры и сколько осталось. Говорит, что мы все молодцы и легко всё доделаем.


----

До работы в классе ребята встретились на улице или баре и решили что это будет за игра. Как каждый её видит. А потом уже пошли в класс - делать игру =))


Я хотел сказать этим постом, что ГД - как мудрый учитель, помогает каждому ученику реализоваться как профессионал в своей области. Всех подтянуть и привить серьезное отношение к делу.


Делать игры - это всегда чему-то учиться.


https://www.ign.com/lists/top-100-game-creators

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"