672

Кошачье сердце.

В одну праздничную ночью, когда только и может падать прошлогодний снег, мы с другом решили сделать мод для игрульки под названием Don't Starve (неголодайка, если по-нашенски) И вот что из этого вышло...

Ну как же тут удержатся от рассказа прохладной истории об адаптации персонажа к игровому миру? Поэтому сажайте кота и пододвигайте лампу.


Первым делом, первым делом… Что первым делом? Нееееет, не пианину. Нужно глянуть как устроены стандартные персонажи. Мы так и поступили. Я вытащил из файлов игры текстурный атлас одного из персонажей, который выглядит так

И отправил его другу-дизайнеру. Но кое-чего важного не хватало, а именно хвоста. Поэтому мне нужно было найти хвостатого персонажа. И мне повезло - я нашел, то что искал. Причем данный перс был сделан в качестве шаблонного мода, предназначение которого заключалось в том чтобы люди на его основе делали собственные модификации. Даже нашлась подробно расписанная инструкция к нему:

http://forums.kleientertainment.com/topic/46849-tutorial-usi...


Шаблонный мод оказался очень полезен, так как в нем присутствовал хвост и модель персонажа можно открыть без загрузки игры. Этим я и воспользовался раскрасив хвост глядя на героя через программу Spriter

Тем временем друг выслал мне несколько версий запчастей к мужику. Одна из версий файла с текстурой

Но так как у "кошки" каждая часть располагалась в отдельном файле, а не атласом - мне пришлось взять в руки скальпель. 

Не волнуйтесь, с мужиком всё стало хорошо... Ну ладно не хорошо, но явно лучше.

Ощущения на тот момент

Заварив чай и посидев ещё немного - всё пришло в норму

Настало время полевых испытаний и...

Заключение: врождённая криворукость и косолапие на фоне Филипковости головы. Ну весь в меня. Мучались мы три дня и три ночи. Одно время я даже предлагал скукожить шапки.

Но на третью ночь к дизайнеру во сне явился мужик и сказал: "Вот это мой размерчик" И он смог!

Руки и ноги были вправлены. Оказалось что это произошло по причине того, что я скопировал файлы рук и ног Вилсона не посмотрев на их размер. После дизайнер подрисовал рукава и сделал шапку, к которой я прикрутил функционал сумки по его же идее. В это время я писал реплики персонажа и делал некоторый контент, который к сожалению не вошел в релиз. Вот так мы делали из кошки - человека.

Если у кого-то появилось желание понастольгировать, то вот ссылка на мод:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778978...

Возможно это не последняя наша работа, поэтому пишите в комментариях кто бы по вашему мнению хорошо вписался в этот голодный мир.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
13
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Вопрос, какие у него особенности? Что умеет, в чем сила, в чем слабость? Идея перса потрясающая, но очень часто модовые персонажи не сбалансированы.
раскрыть ветку (12)
30
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Статы:


Health:150

Hunger:150

Sanity:200


Особенности:


Имеет крутую шапку-ушанку, в которой есть место для вещей помимо головы.

Ушанка - вещь вечная. Немного защищает от дождя и холода в ней практически не чувствуешь.


Добавлен дополнительный рецепт для казана: Каша из топора.

Рецепт:

1 x Топор

3 х Ягоды

Восполняет 120 голода, 10 интеллекта и 3 здоровья. Быстро портится и не складывается в стаки.


Итог:

Не плохо, но дизбалансно, стоит добавить ускоренное помрачение рассудка.

раскрыть ветку (11)
21
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Стоит добавить ускоренное помрачение рассудка, чтобы немного компенсировать шапку, при чем было бы не плохо, если бы именно шапка давала дебафф с помрачением (будучи надетой). Т.к. каша имеет слишком хорошие статы, при дешевом рецепте, стоит снизить регенерацию голода хотя бы до 100. Забавно было бы добавить улучшенную кашу из золотого топора с лучшими статами, предлагаю 120 голода, 20 интеллекта, 10 здоровья.


ПС

Конечно, цифры стоят обсуждения.

раскрыть ветку (4)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Принято к сведению.
раскрыть ветку (1)
30
Автор поста оценил этот комментарий
Можно прикрутить просто трейт "Маловато будет", который уменьшает на 10-15% всё восполнение предметами
0
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Оперативно) Спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

топор после готовки сохраняется?

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий
Нет.
раскрыть ветку (4)
8
Автор поста оценил этот комментарий

суть каши из топора в том, что топор сохранялся.

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я знаю, что в фольклорной сказке так и происходит. Но персонаж и так имбовый вышел, а если еще сохранять топор после готовки...

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

а механика позволит сохранить топор?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Почему бы и нет. Например можно было бы положить топор обратно в инвентарь после потчевания.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества