43

Kenshi - Скелеты⁠⁠

Kenshi - Скелеты

Постараюсь кратко и тезистно.

Опыт игры не большой, около 2-х месяцев. Начинал с пиратки, с начала апреля играю на купленной стимовской версии.

Играть начинал три раза, первый ознакомительный (по теме, были найдены Ожог и Мрачный Нил, а так же один свободный скелет), второй целенаправленно, так же были найдены (Ожог, Мрачный Нил, Ану и свободный).


И попался мне тут на Пикабу на глаза комментарий, о том, что кто то тут играет исключительно за скелетов. Ну и решил я заморочиться этой темой, начав играть в третий раз.


Несколько наблюдений по этому поводу:


1) Игру начал со сценария "Искатели свободы", что дало мне сразу 6 скелетов.
2) Сразу же рванул в Гиблые земли под защиту кислотного дождя, по ближе к Черной пустыне. Где обзавелся Мрачным Нилом.

3) Базу организовал чуть юго-восточнее города. Энергию получал от генератора.

4) Практически сразу пришли ниндзи бандиты из Пограничной зоны. Так как еды у меня не было, то вступил в бой и проиграл, что абсолютно не опечалило. Бандиты практически сразу ушли. Т.е. как таковых последствий от нападения не было.
- Защита в виде кислотного дождя практически не работает, у ниндзей в момент прихода здоровье было не менее 97%. Они приходи еще несколько раз, но получив отпор сдыхали.

5) Единственный плюс, не докучает  Святая нация со своими молитвами и Шеки с требованием дани за использование земель. Скелетам пофиг, что у них под городом образовалось новое поселение.

6) Минусы: медь еще нужно постараться найти. Железной руды много, но она очень дешевая, около 80 кенов.

7) Свободно бродящие робопауки не докучают, всемером, даже будучи не раскаченными, скелеты одного паука валят.

8) Проблем с ремкомплектами скелетов не было, расходуются медленно, пробежка по разрушенным лабам позволила сделать запас на первое время.

9) По кругу, через Пограничные земли - Тщету - Обломки - Острова Тумана - Смирение сбегал за Ожогом.

10) Обратно через Скрытый лес - Руку Окрана (Край мира) - Ревущие пески и далее до Контрольной башни в Мщении.

11) Ану - третьего бонусного скелета с наскока получить не удалось.

12) Ушел качаться на туманниках.

13) Раскачав силу, атаку, навык оружия до 35-45 вернулся и вынеся охрану за два присеста получил Ану.


Итак в настоящее время имею 9 скелетов. Основная база из под защиты Черной пустыни, в связи отсутствием меди, камня и главное ветра (покупать топливо стало тоскливо) перенесена на северо-восток, на границу  Черной и Серой пустынь. Там на небольшом пяточке рядом все три ресурса и постоянный ветер около 6 м/с. Шесть скелетов добывающие руду, клепающие броню и оружие раскаченные до 45 спокойно держат приходящие рейды и набеги.

Теперь главное, собственно причина написания поста (так как всё, что выше по большому счету - путевые заметки которые мало кому пригодятся).

Уважаемая @Himari сделала два поста "Kenshi - Рекруты и где их найти" используя информацию из этих постов я обегал все города, где она встречала скелетов. Заглядывал и в другие города по пути. Скелетов, которых можно нанять - нет. От слова совсем. Создать армию скелетов (более 9-ти жестянок) похоже не получится. Пичаль.

Если кто то нашел 10-го и более скелета отпишите плиз.

Лига Геймеров

58.7K поста92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
7
Автор поста оценил этот комментарий
Нашел армию скелетов в цетре перепрошивки. Аккуратно чтобы не разбежались прокачал их на туманниках и людоедах. Пока валялись в отрубоне поменял им оружие на снятое с трупов и одел тяжелую броню. Вынес все фермы и базы Святой нации и ушуршал лазить по заброшеным лабам. Мастерская перепрошивки находится на 1.5 часа от Черной Пустыни. Скелеты привяжутся на первого кого увидят. Советую туда привести того кто у тебя на базе сидит постоянно.
раскрыть ветку (20)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Этих знаю. Они на месте.
раскрыть ветку (19)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В моем гайде указано, рандомный ли персонаж или уникальный. Если он уникальный то он 100% сидит в одном из городов своей фракции. Остальные же были указаны как примеры того что можно найти в городе и какие бывают статы у рандомных рекрутов.

Уникальных вы всех нашли - Ану, Ожог, Нил. В Акуле в одной из таверн почти всегда сидит рандомный скелет. Так же рандомных скелетов можно встретить около локи Путь и ближе к Северному берегу, они будут бродить по тем локам и желать вступить в последний бой с СН или наоборот они от них хотят скрыться. Так же в городах СГ и Техохотников так же могут быть найдены рандомные скелеты.

А насчёт скелетов из перепрошивки, их лучше привязать к одному из скелетов, которому выдадите ремкомплекты и задачу робототехника, и оставить стоять вечно на воротах.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В пойме бродит много скелетов, но ни с одним из них нет возможности поговорить. Есть ли возможность найма рекрутов не желающих говорить? :)

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я так же сталкивалась в локации Путь с кучей скелетов не желающих говорить, но если верить англ вики. То вот, kenshi.fandom.com/wiki/Holy_Nation_Robot

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, спасибо.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, всегда рада обсудить игру)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну... есть повод пробежаться по городам в третий раз за эту сессию. Но есть у меня подозрение, которое я собственно сейчас и проверяю, что игра искусственно ограничивает количество скелетов.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Такое вполне может быть. Т.к. если мне не изменяет память, когда я прошла все крупные города для поиска рекрутов, я не нашла особо много скелетов, конечно еще остаются всякие форты/деревни и т.д. где так же есть найм рандомов.

1
Автор поста оценил этот комментарий

И не в тему. Спасибо, что указали меня в посте :D

Благодаря этому я заметила, что сегодня ровно 6 лет как я зарегалась на пикабу.

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже не в тему, но как интересная информация для строительства базы на территории Торговой гильдии: Если нужно членство в гильдии платишь 100к катов, но если уже имеешь пост на территории, то тебе дают скидку и платишь 75к, мелочь а приятно.

раскрыть ветку (10)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Мне ГТ дали скидку за форт в Пограничной зоне, а вот СГ не сделали скидку на покупку союза, видимо нужны какие-то другие условия)

Вообще, насчет того где селится, я реально не вижу лучше места чем локации СН, а именно Окранова гордость. Центр карты, плодородная земля, можно найти место с хорошим скоплением ресурсов, можно найти места где зелено+аридно 100%, полно живности которая не агрессивная, такая как быки и ящеры. Да они раз в неделю заёбывают с молитвами, и лучше не пропускать иначе придет рейд, но они не берут налог за проживание на своих локах как СГ или КШ. Плюс их патрули в этой локе оч частое явление, помогут отбиться от рейдов на вашу базу. Да есть проблемы с житьем другим расам, но главное их СН не показывать и всё пучком)

Так что для старта, особенно новичку, я не вижу локи лучше. Пустыня весьма скудна на воду, что может вызвать на старте проблемы, многие другие локи не пригодны в принципе, другие же кишат опасными и агрессивными мобами. Да и честно говоря, это одна из немногих лок, где не так серо и уныло :D Тут тебе и красочные деревья и зелень, лепота. Поиграв достаточное количество времени, решила что хочу жить именно в этой локе. Так что если начну заново, буду селиться именно там)))

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я жил в Стопке, до того как вышел на высокий уровень технологий, а с ним можно где угодно жить, автоколодцы мастхэв для пустыни. Союз городов в великой пустыне вообще даже не заикаются о деньгах, только раз в неделю 3к отстегиваю и все (вообще даже мелкое производство отбивает эти 3к мгновенно), но если поставишь пост на территории и гильдии торговцев и союза городов... и те, и другие будут бабла требовать... Но ГТ сразу тебе говорят о том что ты в принципе можешь не платить если вступишь в ряды торговцев и посылают тебя к себе в штаб, где советник за 100к катов предлагает союз (или как оказывается в процессе разговора 75к если стоит пост (без разницы где)).

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Раз в неделю 3к это и называется налог :D

И дело не в отбивании 3к, а в целом, что СГ и КШ берут налог, а СН нет.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Меня недопоняли :( ГТ тоже хочет налог, если ты у них не оформишься за 100к (75к), т.е. если такой "умный" решил поставить пост посередине пустыни (дабы все города по соседству были), то платишь и СГ и ГТ (т.е. 3к СГ и 4к ГТ).


Кстати, столкнулся с проблемой, поставил пост, а он оказался по середине дороги ее как-то передвинуть можно? Средствам navmesh я понял как создать дорогу и ее же двигать, а вот как удалить старую или передвинуть хз :(

А если оставить как есть, то получается еще тупее... Люди просто "проходят" сквозь стену и оказываются внутри города и ладно если это мирные или союзные, но противники... стены теряют смысл в таком случае.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Насчёт дорог думаю, что нельзя. Но мб вы очень прошаренный и сможете. А насчёт налога я вас поняла, возможно вы меня нет :D

Я говорю о том сто Святая нация совсем не берёт налог за стройку на их территории в то время как Королевство шеков, Союзные города, Гильдия торговцев и возможно другие фракции берут налог.

раскрыть ветку (5)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Понял как менять дороги... Через редактор создаёте пустой мод (естественно его надо обозвать как-то, как пример newroads), сохраняете, закрываете редактор. В игре shift+f12 редактор дорог, справа есть поле со списком модов, выбираем наш пустой мод и сохраняемся. Далее можно редактировать что угодно прямо в игре, создавать новые дороги, убирать старые и тд. При использовании функции render all игра подвисает, ибо заново накладываются и убираются текстуры дорог по тем местам где вы указали.
В общем пофиксил себе проблему с дорогами, осталось решить проблему неработающей команды Throw out of city, охраники вместо того чтобы выкидывать за пределы города почему то приносят врагов в центр города (центр navmesh'а обозначающим центр города и вокруг которого рисуется область города).
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Офигенно, заморочился))))

раскрыть ветку (3)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества