172

Kapital - экономика в революционный период

Как-то раз я просматривал обзоры к одной экономической стратегии и увидел необычный отзыв: “В моей деревне все склады заполнены едой, но при этом жители умирают от голода! Игра плохая!” Действительно, подумал я, в игре такая ситуация должна ужасно раздражать. Однако, если взглянуть на реальный мир, в нем такие картины наблюдаются сплошь и рядом.

Склады и магазины завалены продовольствием, однако вокруг полно голодных и нищих. Ведь само по себе производство еды не ведет к росту благосостояния, все зависит от того, как распределяются созданные ресурсы. Одним достанутся сливки, другим - лишь крошки с барского стола. И такое положение вещей никого не удивляет. Ведь человеческое общество неоднородно и имеет четкую иерархию. Вот бы создать экономическую стратегию, где можно было бы раскрыть взаимодействие экономики и общественного устройства! Так родилась идея игры “Капитал: Искры революции”.

Капитал переносит вас в европейское государство начала 20 века. По стране прокатилась Великая война, превратив города в дымящееся руины. Вы выступает в роли новоиспеченного мэра одного из таких городов. Вам предстоит восстанавливать разрушенную инфраструктуру, налаживать экономику и обеспечивать жителям достойную жизнь. Однако общество неоднородно и состоит из 3 классов: дворян, буржуа и простых людей. Каждый из этих классов по своему видит будущее города. И вам предстоит решать, в каком направлении будет двигаться развитие общества.

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как создавалась экономическая часть игры. По началу мне хотелось создать подробнейшую реалистичную экономическую модель, в которой благосостояние каждого жителя могло динамически меняться в зависимости от действий игрока. В первом прототипе каждый горожанин мог зарабатывать и тратить деньги в течение дня. Каждый человек мог разбогатеть или стать нищим, а его потребности зависели от его социального статуса. К сожалению, быстро выяснилось, что управлять городом с таким уровнем детализации решительно невозможно. Пока строился ресторан для богатых, население стремительно беднело. Для эффективного управления требовалось в реальном времени отслеживать экономическое положение сотен жителей. А поскольку главной особенностью игры была классовая борьба, а не анализ многочисленных экранов статистики, от микроэкономики пришлось отказаться.

Упрощение экономической системы пошло игре на пользу - прототип сразу же приобрел играбельный вид. И хотя рабочие перестали ежедневно получать зарплату, мы сохранили расходы на содержание заводов и административных зданий. Для производства жизненно важных ресурсов игрок должен постоянно тратить золото. Стоит золотому потоку иссякнуть - и экономика летит в тартарары. Сначала останавливаются заводы, затем возникает дефицит еды и возле столовых выстраиваются очереди - и вот уже толпы голодных граждан осаждают дворец.

Таким образом, масштаб всей экономики зависит от величины золотого потока, доступного игроку в течении рабочей смены. А главным источником золота в игре являются сами жители города. Во первых, представители буржуазии платят налоги в городской бюджет, а во вторых, каждый гражданин при посещении столовой или кабака также приносит деньги в казну. Казалось бы, вот оно - счастье! Чем больше жителей - тем больше золота, больше размер экономики, выше благосостояние граждан. Но есть и проблемы - граждане не согласны затянуть пояса и ждать наступления всеобщего счастья. Граждане хотят хорошей жизни здесь и сейчас! Жителям нужны комфортные дома, еда, развлечения и медицинское обслуживание. Жители не готовы голодать, пока строятся новые заводы - они собираются в толпы, идут на площадь и атакуют дворец. Чем больше жителей в городе - тем больше ресурсов требуется для его снабжения. Добавляем к этому преступность, классовую рознь и заговоры - и получаем гремучий коктейль молотова, в пламени которого рождается новое общественное устройство!

При ограниченных ресурсах удовлетворить потребности всех жителей не представляется возможным. Кто-то получит ежедневный рацион, а кто-то останется голодным, больным и очень злым на действующую власть. Со временем недовольные жители начнут образовывать тайные общества для свержения мэра, а также проводить рейды по благополучным районам. А там и до восстания недалеко!

Таким образом, вам придется балансировать между между тремя аспектами: развитие экономики, удовлетворение потребностей граждан и борьба с экстремистами. Город, оставленный на произвол судьбы, быстро превращается в бурлящий котел страстей, а затем в массовое кладбище. На карту поставлена судьба нации, а вы - тот человек, в руках которого находится выбор будущего.

Главное помнить, что нельзя сделать счастливыми всех и сразу.

Добавляйте игру в вишлист, революция не за горами!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

3
Автор поста оценил этот комментарий
Реквестую мини-аддон: "Алматы: кумыс революции". Можно играть эльфами и злодеем, ну дальше вы знаете.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Главный рынок, как известно, за океаном. Так что кумыс можно ждать только после выхода "Штурма Капитолия: викинги против конгрессменов"=)

0
Автор поста оценил этот комментарий

ух ты! живой разраб.

А вы пробовали ввести фиатные деньги? типа у игрока условно бесконечное количество денег, но если он начнет их бездумно тратить случится гиперинфляция и социальный взрыв

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

До гиперинфляции мы не дошли. Попытка ввести денежные отношения между гражданами сделала город неуправляемым. Слишком много параметров, ничего непонятно. Пришлось упростить экономику, что позволило добавить больше социальных механик (преступность, радикализм).


>>ух ты! живой разраб.

А я еще дедом Морозом подрабатываю, обращайтесь=)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно! Мы не делаем релизов без багов - это наше принципиальное условие.

А перенос релиза уже был, извините:

Капитал - переломный момент

0
Автор поста оценил этот комментарий

мне кажется, что город должен "подпитываться" не беженцами, а уровнем рождаемости. Кстати, это +1 механизм к отслеживанию благосостояния граждан. распределение тоже разное, как в жизни: маргиналы и работяги плодятся "лучше" и быстрее, чем интеллигенция.. ну т.д. мысль можно хорошо развить. Да и такой подход к увеличению/уменьшению населения будет более органично смотреться, имхо

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Действие игры разворачивается в течение двух месяцев. В такой срок при всем желании женщины не успеют нарожать новых граждан. Капитал - это игра про революционную ситуацию в отдельно взятом городе. А игр про строительство империй и так предостаточно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Желаю всяческих успехов и подписался в стиме, надеюсь игра взлетит - концепция интересна. А вот стиль... эти здания фасадом в одну сторону к камере прям глаза едят, а потом в глаза начинают лезть просто отзеркаленные домики, впрочем это можно исправить и улучшить потом, как и добавить более сложную экономику если понадобится. Местами заметил даже кажется систему ветшания строений?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Графика отражает бюджет проекта (очень скромный). Ранние концепты были куда хуже. Да, заводы изнашиваются и ветшают. Ну и конечно рассерженные граждане не прочь иногда подпалить особняк соседа.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так в этом и вся прелесть, что на каждое действие игрока, игра отвечает противодействием. Тут уже не про выиграть у игры, а продержаться как можно дольше. Можно даже сделать таблицу кто дольше всех смог остаться у руля. Можно ещё сделать чтобы когда погибал видный НПС, игроку показывалась его история вроде "родился в семье швеи и алкоголика, в семь лет отправился на завод, там вступил в профсоюз, в 9 начал агитацию, в 11 попался на раздаче запрещённых листовок, получил три года каторги в каменоломнях, в пятнадцать устроил [данные удалены] на вокзале из-за чего сошёл с рельс состав с углём, за что был приговорён к [данные удалены]".

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вы не поверите, но Капитал начинался именно с этого. Первый концепт - экономическая стратегия-рогалик, в которой игра заканчивается при успешном штурме дворца протестующими с обнулением прогресса. Потерял власть - начинай заново. При этом в игре оригинальная экономическая модель, завязанная на деньги, которая отличается от других ситибилдеров. И когда мы начали тестировать игру на людях, новичкам было довольно сложно разобраться в игровых механиках - народ начинал штамповать рестораны без еды, и все заканчивалось очень плохо и быстро. Народ потребовал убрать хардкор и сделать нормальную кампанию с обучением. В итоге кампания стала главным режимом, а хардкор-версию я все еще хочу реализовать в одном из апдейтов в виде "режима революции" - победи своих врагов прежде, чем они снесут тебя.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Надеюсь, что игра будет востребована, тогда можно будет ее развернуть в серию, и там уже осветить классовую борьбу со всех сторон.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, изначально в игре планировалось даже духовенство. Но и от него пришлось отказаться, чтобы никого не обидеть ненароком.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я немножко интересуюсь новейшей историей, и рискну предположить, что без крестьянства классовая борьба в вашем сеттинге будет несколько неполной :)

Это не придирка, а пожелание. Удачи вашему проекту.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Надеюсь, что игра будет востребована, тогда можно будет ее развернуть в серию, и там уже осветить классовую борьбу со всех сторон.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Тег политика на посте был лишним.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, убрал тег.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ух ты! живой разраб.

А вы пробовали ввести фиатные деньги? типа у игрока условно бесконечное количество денег, но если он начнет их бездумно тратить случится гиперинфляция и социальный взрыв

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

До гиперинфляции мы не дошли - и так стало понятно, что наличие денежных отношений между гражданами делает игру малоуправляемой. Среда получается интересная, а вот геймплей - не очень. Слишком много параметров, ничего непонятно и т д. Поэтому пришлось упростить.


>>ух ты! живой разраб.

А еще я дедом Морозом подрабатываю, обращайся =)
18
Автор поста оценил этот комментарий

А соотношение знати, буржуазии и пролетариата практически в равных долях, как на скриншотах — это нормальное явление в механике игры?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Все зависит от политики игрока. При старте игры рабочих 50%, а буржуа и дворян по 25%. В дальнейшем численность классов меняется в зависимости от того, какой класс получает достойный уровень жизни, а какой - влачит жалкое существование.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем это всё,если есть Тропико первая часть

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В Тропико можно сделать всех счастливыми, а в Капитале - нельзя=)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется просто была выбрана неправильная тестовая группа. Нужно было брать любителей Стеллариса и КрусайдерКинга. Статегии они впринципе не для казуалов. В крайнем случае сделать им компанию-обучение.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть еще один объективный ограничитель - масштаб проекта. Когда есть пара лям ов бюджета, можно нанять по геймдизайнеру на каждую механику и углубляться в детали. А у нас активных штыков только трое, плюс удаленьщики. С такими ресурсами как ни крути сделать достойного конкурента Crusader Kings не получится, а значит нужно искать более простые решения.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется игре только на пользу пошло бы если у каждого НПС были бы свои деньги и предпочтения куда тратить. Например у НПС есть черта "алкоголизм", на которую он тратит свои деньги, игрок вводит сухой закон, и этот НПС начинает покупать алкоголь на чёрном рынке (с некоторой вероятностью отравиться), тем самым спонсируя мафию и т.д.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

С этой идее мы начинали. Получилось слишком сложно. Среда интересная, но управлять ею невозможно.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А крестьяне и сельские буржуа будут?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. В Капитале классовая борьба разворачивается в отдельно взятом городе. Но если хорошо пойдет, то в ДЛС можно добавить.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Можно вопрос - а кто такие по механике игры буржуа, и кто такие дворяне?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У каждого класса есть роль в городе. Дворяне работают в административных зданиях (чиновники и полиция). Буржуа платят налоги и работают в торговых зданиях (магазины, рынок, биржа). Рабочие работают на заводах и общественных зданиях (кабаки, рестораны). Все 3 класса нужны игроку. Но ресурсов на всех не хватает, поэтому кому-то придется затянуть пояса.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Так не бывает, не может быть богатых по количеству сопоставимо с бедными. Если кратко, то "всего мало, а всех много". Не могут быть все богатые, так как богатым становятся только на фоне других, в любом другом случае богатство обесценивается. Кто будет чистить туалеты, убирать улицы и выполнять массу другой грязной работы, если продажа собственного труда не будет оставаться для него единственным средством существования?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В рамках страны это верно. А вот в рамках отдельного города количество богатых может быть существенно выше, чем в целом по стране. Крупные мегаполисы тому пример.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да, но это 5-10 процентов максимум, но ни как не 25 и тем более не 50
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

5-10 процентов - это сверх-богатые. А среднего класса в мегаполисах в разы больше, чем на периферии.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Что-то у меня с приложением. И эта ссылка не работает. На секунду как будто переход а потом обратно пикабу. Поищу вручную в Стим. Может @SupportTech, поможете?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если ссылки совсем не работают, наберите в поисковике kapital sparks of revolution - и первая ссылка будет на страницу в Стиме.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хотел добавить. Обожаю строительство городов. Ещё с первого симсити. Но ссылка не кликабельна
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хмм... Проверил, вроде все ссылки кликаются. Но на всякий случай: https://store.steampowered.com/app/1399700/Kapital_Sparks_of...

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скучновато потому, что это больше экономическая стратегия, но сделанная педантично, потому я и обратил ваше внимание.
Настолько скрупулезно, что для комфортной игры был выпущен калькулятор ресурсов на Андроид, дабы просчитывать снабжение населения. Война там на десятом плане, не то, что даже на втором. Близкое вам это, наверное, Казаки и Stronghold.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, это чисто военные стратегии в духе Age of Empires. Построй базу и снести базы врага. А в Капитале враг внутри. Население - источник ресурсов и проблем одновременно. Весь вопрос в том - какому классу отдаст предпочтение игрок. В этом ключевое отличие от других игр.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я, конечно, не эцсамое разработчик, но для понимания классических экономических моделей советую поиграть в серию Anno. Конкретно - 1503, 1701, 1404. Весьма педантично немцы подошли к делу, жаль, что после 1404 серия скатилась в сраное говно.



А графика для малобюджетки у вас очень даже годная, особенно интерфейс на последнем скрине хорош, лучше, чем на первых скринах. Надеюсь, требования не конские будут.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, Анно - это хороший симулятор торговой экономики. Но мне скучновато в ней было, вот я и решил сделать свое видение с толпами, бунтами и прочими революционными радостями.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Что по железу? Опять почку продавать надо будет?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну что вы, игра предназначена для широких масс трудящихся! Хотя оптимизация у нас, действительно, запланирована  на самый конец, который уже близок.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Поэтому я и решил поинтересоваться у @jlarkin ))

Ну, раз уж вы привлекли моё внимание, то поинтересуюсь сколько будет стоить игрушка на выходе и не планируется ли плейтест?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Цену будет устанавливать издатель. Думаю, цифра будет в районе 500 руб, но это неточно.

В конце февраля мы выпустим бесплатную версию-пролог с урезанным контентом. Вот по ней можно будет давать фидбек.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А как вам Evil Bank Manager?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Она больше про экономику, цифры, экраны... Мне больше по душе толпы рассерженных горожан, штурмующие дворец.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

представители буржуазии платят налоги в городской бюджет

какая-то нереалистичная игра то

Известный своими журналистскими расследованиями портал сообщил, что богатейшие люди США, в том числе Баффет, Безос и Маск, платили значительно меньший налог на прибыль, чем должны были по общим правилам.

https://rg.ru/2021/06/09/bogatejshih-amerikancev-smi-ulichil...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В начале разработки мы попытались запрототипировать реалистичную экономику, но она оказалась неиграбельной. В конце концов играть будут игроки, а не бухгалтеры и экономисты. Поэтому мы упростили экономическую часть, что позволило добавить больше социальных механик.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
А какой смысл увеличивать количество дворян или буржуев, а кто пахать будет ? Как насчёт того, чтобы не увеличивать тех же дворян до 50%, а оставить их в том же колличестве но, прописать механизмы подавления и подчинения низших сословий и дойти до тоже антиутопии где работяги в безысходности пашут на высший свет
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У каждого класса есть своя роль в городе. Полная ликвидация класса создаст проблемы в экономике, как говорят врачи, несовместимые с жизнью. Поэтому город все время подпитывается новыми беженцами, да и игрок может привлекать необходимых специалистов в город. Проблема в том, что обеспечить нормальный уровень жизни для всех не хватит ресурсов, так что граждане будут регулярно ходить на протесты и строить козни.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества